Случайная подборка модов
Последний день
3.5
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Autumn Aurora 2
4.1
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  FantomICW
    Суббота, 30.11.2013, 15:03 | Сообщение # 421
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    strchi, добавляешь секцию с текстом "Передача сигнала":
    Код
    <string id="ui_st_signal_transmission">   
           <text>Передача сигнала</text>   
          </string>

    ID секции, разумеется, произвольное.
    В конфиге Gui в секцию кнопки нужно добавить/заменить:
    Код
    <text font="letterica18">ui_st_signal_transmission</text>

    Как выдать инфопорцию по нажатию кнопки смотри здесь.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Суббота, 30.11.2013, 15:04
      Злобная реклама
    Суббота, 30.11.2013, 15:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  saxar
    Суббота, 30.11.2013, 16:23 | Сообщение # 422
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Mel, я через неё иконки и загрузочную картинку меняю.Ну ту что в самом начале появляется когда по ярлыку кликаешь.
      Злобная реклама
    Суббота, 30.11.2013, 16:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 30.11.2013, 16:45 | Сообщение # 423
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    как в СДК рестриктор поставить?
      Злобная реклама
    Суббота, 30.11.2013, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  timyrsoad
    Суббота, 30.11.2013, 16:54 | Сообщение # 424
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 1
    Регистрация: 10.06.2012

    Помогите пожалуйста идиоту с таском((((((((

    <game_task id="start_task " prio="100">
    <title>Найти брата</title>
    <objective>
    <text>Посмотреть на АТП</text>
    <map_location_type hint="esc_unik_npc">blue_location</map_location_type>
    <object_story_id>esc_unik_npc</object_story_id>
    <icon>ui_iconsTotal_find_item</icon>
    <infoportion_complete>act_talk_un</infoportion_complete>
    </objective>
    <objective>
    <text>Добраться до элеватора</text>
    <map_location_type hint="esc_mutnii">green_location</map_location_type>
    <object_story_id>esc_mutnii</object_story_id>
    <infoportion_complete>start_the_end</infoportion_complete>
    </objective>
    </game_task>

    При получении квеста гг должен поговорить с esc_unik_npc а потом с esc_mutnii, но вместо этого указатель переключается на esc_mutnii после разговора с ним задание обновляется и указывает на esc_unik_npc после разговора с которым квест завершается. Инфопоршни стоят правильно...
      Злобная реклама
    Суббота, 30.11.2013, 16:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.06.2012
    Российская Федерация  smi345
    Суббота, 30.11.2013, 17:14 | Сообщение # 425
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Помогите, milkshape зависает и вылетает при сохранении анимации больше 20 кадров, как исправит?!
      Злобная реклама
    Суббота, 30.11.2013, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Украина  FantomICW
    Суббота, 30.11.2013, 17:14 | Сообщение # 426
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Sanjaaa, Spawn Element --> ai --> space_restrictor
      Злобная реклама
    Суббота, 30.11.2013, 17:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Суббота, 30.11.2013, 17:19 | Сообщение # 427
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    FantomICW, о спс. тут еще проблема,хочу локу скомпилить в формат СДК мне вылетает [bug] assertion failed at ..\level_tools.cxx:213
      Злобная реклама
    Суббота, 30.11.2013, 17:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 30.11.2013, 18:10 | Сообщение # 428
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    saxar, я имел ввиду про твоих НПСов. smile
      Злобная реклама
    Суббота, 30.11.2013, 18:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Graff46
    Воскресенье, 01.12.2013, 03:44 | Сообщение # 429
    Новое Время
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 867
    Награды: 7
    Регистрация: 02.05.2013

    Подскажите кто знает.
    Я снял ограничения на заселение гулагов и смартов, в процессе построения сюжета мне прилось проверять: нет ли в одном смарте в данный момент врагов. На праверку ф-ции очень громоздкие получились, хотел узнать реализовать это таким способом можно?
    Сообщение отредактировал Graff46 - Воскресенье, 01.12.2013, 03:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.12.2013, 03:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.05.2013
    Российская Федерация  Rezon
    Воскресенье, 01.12.2013, 10:35 | Сообщение # 430
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 665
    Награды: 2
    Регистрация: 27.08.2013

    Expression : assertion failed
    Function : CLocatorAPI::ProcessArchive
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\LocatorAPI.cpp
    Line : 337
    Description : hdr
    Что за вылет? Что делать?

    Добавлено (01.12.2013, 10:35)
    ---------------------------------------------
    Это ТЧ, 1.0004

      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.12.2013, 10:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2013
    Российская Федерация  wind
    Воскресенье, 01.12.2013, 15:09 | Сообщение # 431
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    у меня проблема помогите
    я создал карту на ней есть аи сетка и граф поинты почему тогда монстры ходят на месте?

    Добавлено (01.12.2013, 15:09)
    ---------------------------------------------
    ПОМОГИТЕ ЕЩЕ РАЗОБРАТЬСЯ С ЭТИМ

    Expression : !save_guid || (*save_guid == header().guid()) || ignore_save_incompatibility()
    Function : CALifeSpawnRegistry::load
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry.cpp
    Line : 110
    Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!
    Сообщение отредактировал wind - Воскресенье, 01.12.2013, 15:10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.12.2013, 15:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  Mel
    Воскресенье, 01.12.2013, 17:23 | Сообщение # 432
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    wind, вылет говорит, что сейв не соответствует спавну. Скорей всего сейв не от данного мода.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.12.2013, 17:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  wind
    Воскресенье, 01.12.2013, 18:24 | Сообщение # 433
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    помогите написать диалог в зп
    диалог дожин появляться тогда когда у гг есть 2 пачки патронов от пм и что бы после окончания диалога он не исчезал.
    Сообщение отредактировал wind - Воскресенье, 01.12.2013, 18:52
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.12.2013, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 01.12.2013, 18:24 | Сообщение # 434
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Как осуществить спавн предмета через определенный промежуток времени?Чтоб это было всегда ,ни через диалог ,а прям так.Как артефакты спавнятся.

    Добавлено (01.12.2013, 18:24)
    ---------------------------------------------
    Платформа ЗП.

      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.12.2013, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Rezon
    Воскресенье, 01.12.2013, 19:47 | Сообщение # 435
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 665
    Награды: 2
    Регистрация: 27.08.2013

    Цитата wind
    у меня проблема помогите я создал карту на ней есть аи сетка и граф поинты почему тогда монстры ходят на месте? Добавлено (01.12.2013, 15:09) --------------------------------------------- ПОМОГИТЕ ЕЩЕ РАЗОБРАТЬСЯ С ЭТИМ Expression : !save_guid || (*save_guid == header().guid()) || ignore_save_incompatibility() Function : CALifeSpawnRegistry::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\alife_spawn_registry.cpp Line : 110 Description : Saved game doesn't correspond to the spawn : DELETE SAVED GAME!

    Просто надо начать новую игру.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 01.12.2013, 19:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2013
    Поиск: