Случайная подборка модов
Кровавый закат 2
3.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Lost Alpha DC
3.9
Путь Бандита
2.0
OGSR Mod
4.4
Clear Sky: MYSTERY v2.0
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 02.12.2013, 00:54 | Сообщение # 436
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата saxar ()
    Как осуществить спавн предмета через определенный промежуток времени

    saxar, в ЗП через каждые 12 часов происходит подспавн предметов в персональные ящики ГГ, при получении им ачивок . Вся реализация подспавна есть в файле bind_stalker.script
    Зачем спрашивать то, что находится у Вас "под носом"? Может просто нужно немного самому приложить усилие?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 00:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  FantomICW
    Понедельник, 02.12.2013, 01:35 | Сообщение # 437
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата makdm ()
    Может просто нужно немного самому приложить усилие?

    "Не царское это дело" biggrin
    А всего-то нужно умение тыкать мышкой и жать Ctrl+F.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 01:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  Comador
    Понедельник, 02.12.2013, 01:37 | Сообщение # 438
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 507
    Награды: 2
    Регистрация: 23.12.2011

    Цитата Rezon ()
    Description : hdr
    Что за вылет? Что делать?

    Иногда появляется, когда в каталоге с текстурами появляется скрытый системный файл (Thumbs.db).
    Данный файл - кеш эскизов. Удали его и вылет исчезнет.
    Если не поможет - тогда нужно "снести" игру, почистить реестр и заново все установить.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 01:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.12.2011
    Хорватия  Потенциал
    Понедельник, 02.12.2013, 11:18 | Сообщение # 439
    Художник
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2038
    Награды: 7
    Регистрация: 09.02.2013

    Цитата Rezon ()
    Expression : assertion failed
    Function : CLocatorAPI::ProcessArchive
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xrCore\LocatorAPI.cpp
    Line : 337
    Description : hdr

    трабл с шейдерами воды. удаляй все шейдеры с именем "water", "effects_water" и т.д.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 11:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.02.2013
    Российская Федерация  saxar
    Понедельник, 02.12.2013, 11:26 | Сообщение # 440
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    makdm, makdm, FantomICW, извините товарищи ,но я в принципе не знаю подобных вещей типа ачивок.Потому поинтересовался как это можно провернуть biggrin
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  lom
    Понедельник, 02.12.2013, 15:14 | Сообщение # 441
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 24
    Награды: 1
    Регистрация: 18.02.2013

    народ помогите как сделать так чтоб проход на новую локацию выдовался после определённого квеста в тч sad ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.02.2013
    Украина  GunnerShadow
    Понедельник, 02.12.2013, 16:45 | Сообщение # 442
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Здраствуйте! Очень интересует подобный вопрос: возможно ли как-то сделать определенный предмет в инвентаре невидимым? Не через банальную уборку альфа-канала его иконки в ui_icon_equipment а действительно - что но есть - но его нельзя обнаружить - как оригинальный детектор аномалий, счётчик Гейгера и прочие объекты подобного рода. Зависит ли это от класса - O_INVBOX или от script_binding = bind_physic_object.init?
    Сообщение отредактировал GunnerShadow - Понедельник, 02.12.2013, 17:10
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 16:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Sanjaaa
    Понедельник, 02.12.2013, 17:24 | Сообщение # 443
    Dark Reaper Souls
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 926
    Награды: 6
    Регистрация: 22.08.2012

    wind, поставь перед нужным диалогом precondition, в котором скрипт на проверку нужных предметов

    Добавлено (02.12.2013, 17:24)
    ---------------------------------------------
    GunnerShadow, можно попробовать в конфиге предмета поставить размеры иконки 0

      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 17:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2012
    Япония  HellRatz
    Понедельник, 02.12.2013, 17:40 | Сообщение # 444
    Оставшийся умирать
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1416
    Награды: 12
    Регистрация: 19.02.2011

    GunnerShadow, да, есть какой-то скрипт, то ли от erlik, то ли от кого.. не помню. Скрипт его юзается в скриптах для рюкзаков, слотов и т.п. и сей скрипт спавнит невидмые предметы, чтобы вышеуказанные моды работали корректно.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.02.2011
    Российская Федерация  Винторез94
    Понедельник, 02.12.2013, 19:54 | Сообщение # 445

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Всем привет, кто знает - в компиляторах ЗП стадия Build UV mapping что означает? Что компилятор на этой стадии делает, с чем работает. Кто что знает, расскажите плиз, очень важно smile
    Сообщение отредактировал Винторез94 - Понедельник, 02.12.2013, 19:54
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  smi345
    Понедельник, 02.12.2013, 21:07 | Сообщение # 446
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 413
    Награды: 2
    Регистрация: 27.06.2013

    Можно ли сделать так, чтобы на АКС74у можно было бы установить 2 прицела,один ПСО-1 другой коллиматорный
    Если можно, то как?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 21:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.06.2013
    Украина  GunnerShadow
    Понедельник, 02.12.2013, 22:12 | Сообщение # 447
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 577
    Награды: 0
    Регистрация: 18.09.2012

    Цитата Винторез94 ()
    Всем привет, кто знает - в компиляторах ЗП стадия Build UV mapping что означает? Что компилятор на этой стадии делает, с чем работает. Кто что знает, расскажите плиз, очень важно

    Точно сказать тебе не смогу, но похоже на этой стадии создается (а вернее конвертируется под формат игры) развертка текстур разных объектов локации. Возможно это связано с лодовой текстурой, где она применена. Возможно, с другими - с самими данными для моделей, что зашиты в геометрии, о наложении текстур на свои места - дабы они сидели на своих местах как в СДК или 3Д-редакторе.
    Причин судить тому у меня те, что UV mapping - название серии модификаторов в 3д-максе, связанные с работой над текстурами. Хотя что такое аббревиатура UV - сказать не могу.

    Добавлено (02.12.2013, 22:12)
    ---------------------------------------------

    Цитата HellRatz ()
    GunnerShadow, да, есть какой-то скрипт, то ли от erlik, то ли от кого.. не помню. Скрипт его юзается в скриптах для рюкзаков, слотов и т.п. и сей скрипт спавнит невидмые предметы, чтобы вышеуказанные моды работали корректно.

    А можешь припомнить сам скрипт? Или дай ссылку на сам мод.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2012
    Российская Федерация  Винторез94
    Понедельник, 02.12.2013, 22:59 | Сообщение # 448

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    GunnerShadow, значит с разверткой ТЕРРЕЙНА на этой стадии тоже происходит что-то?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.12.2013, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Португалия  mwesten1
    Вторник, 03.12.2013, 00:48 | Сообщение # 449
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 326
    Награды: 1
    Регистрация: 01.09.2012

    ребят значит такая штука.

    Пытаюсь совместить 2 мода: ИИ твики от alundaio и" По одежке встречают"(то эсть нпс будут реагировать на вас в зависимости от вашего костюма).

    Значит 2 вылета(пока)





    Вот собственно код второго мода.



    а вот функция в bind_stalker



    Собственно со вторым вылетом, проблема очевидна в db.script



    на что надо изменить чтобы переменная "актор" не выдавала нил?

    а вот со вторым мне непонятно. надеялся поможете.

    вот строка кода


    в функции

    Сообщение отредактировал mwesten1 - Вторник, 03.12.2013, 00:49
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 00:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2012
    Российская Федерация  wind
    Вторник, 03.12.2013, 12:43 | Сообщение # 450
    Reach mod + Slenderman
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 164
    Награды: 1
    Регистрация: 12.02.2011

    что писать в скрипте что бы была проверка на наличия предмета у гг
      Злобная реклама
    Вторник, 03.12.2013, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2011
    Поиск: