Случайная подборка модов
Doomed to Eternal Torment
3.9
Тайные Тропы 2
4.2
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Lost World Requital
3.9
Ночь Перед Рождеством 3
4.4
The Project Medeiros
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Loverboy
    Среда, 01.10.2014, 21:55 | Сообщение # 4426
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Цитата BozKurt ()
    Bandicam

    Благодарю))
      Злобная реклама
    Среда, 01.10.2014, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Четверг, 02.10.2014, 03:06 | Сообщение # 4427
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    ребят помогите надо чтобы неписи юзали нож в ближнем бою. по зарез надо
      Злобная реклама
    Четверг, 02.10.2014, 03:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Украина  BozKurt
    Четверг, 02.10.2014, 10:03 | Сообщение # 4428
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    PhotoreaL, "пили" свою скриптовую схему.
    P.S. в каком-то моде (название не помню) подобное уже было.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.10.2014, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 02.10.2014, 13:52 | Сообщение # 4429
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    PhotoreaL, аддон Время Альянса.
    Сама схема в файле xr_combat_knife.script
    Подключение схемы в файле xr_combat.script
    Условие включение схемы у НПС в логике
    on_combat = combat
    [combat]
    combat_type = {=dogfight(20)} knife, nil
    Функция условия перехода в рукопашный бой в фале xr_conditions.script ( выдаст TRUE если ГГ нападает с ножом в руке и расстояние до НПС меньше 20 метров )
    У всех НПС должен быть нож.
    Так как в итоге решили от этой схемы отказаться, то action в схеме возможно придётся "допилить". Хотя может тебе и так понравится.

      Злобная реклама
    Четверг, 02.10.2014, 13:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Четверг, 02.10.2014, 14:54 | Сообщение # 4430
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    та мне главное чтобы они тушканчиков резали и плотей всяких
      Злобная реклама
    Четверг, 02.10.2014, 14:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 02.10.2014, 17:15 | Сообщение # 4431
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PhotoreaL, При включении указанной уважаемым makdm схемы, НПС будут не только тушканчиков или плотей резать, но и всех кто подвернется.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.10.2014, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Ватикан  Dickeye
    Четверг, 02.10.2014, 19:02 | Сообщение # 4432
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 64
    Награды: 0
    Регистрация: 28.09.2014

    В паке xStream это было.
      Злобная реклама
    Четверг, 02.10.2014, 19:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 03.10.2014, 09:46 | Сообщение # 4433
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Скажите пожалуйста функцию воспроизведения звука при получении инфопоршня, на ЗП.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.10.2014, 09:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  BadQvik
    Пятница, 03.10.2014, 18:20 | Сообщение # 4434
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Проблема:
      Злобная реклама
    Пятница, 03.10.2014, 18:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 03.10.2014, 19:01 | Сообщение # 4435
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BadQvik, Это значит, что в файле particles.xr нет партикла zone_davilka_up в папке zone_ava_team. Скорее всего, где-то ошибся в названии.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.10.2014, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Пятница, 03.10.2014, 19:11 | Сообщение # 4436
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    BozKurt, Название пути ввожу правильно. Может быть я его в конфигах аномалии не туда вставляю?
    idle_particles = ???
      Злобная реклама
    Пятница, 03.10.2014, 19:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Украина  BozKurt
    Пятница, 03.10.2014, 19:33 | Сообщение # 4437
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    BadQvik, нет, игра ругается именно на отсутсвие партикла по указанному пути в параметре.
      Злобная реклама
    Пятница, 03.10.2014, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Пятница, 03.10.2014, 20:09 | Сообщение # 4438
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    BozKurt, Я думал может быть я что-то не так сделал в самом Particl Editor, но я все делаю правильно, вроде. Создаю партикл, добавляю ему эффекты, а после нажимаю Save.xr. Потом закидываю его в папку gamedata и все вроде ничего больше делать не нужно. Или нужно?

    Добавлено (03.10.2014, 20:09)
    ---------------------------------------------
    И все же проверил еще раз, что при создании нового партикла "имя перепроверил 10 раз", у меня происходит вылет когда я его креплю на аномалию. Что происходит, почему вылет с таким логом?

      Злобная реклама
    Пятница, 03.10.2014, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 03.10.2014, 20:55 | Сообщение # 4439
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Asfagan ()
    Скажите пожалуйста функцию воспроизведения звука при получении инфопоршня, на ЗП.

    В скрипте xr_effects.script есть функции play_sound, play_sound_by_story и play_sound_looped.

    Цитата BadQvik ()
    Что происходит, почему вылет с таким логом?

    И все таки не находит указанный в логе эффект или группу.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 03.10.2014, 21:42
      Злобная реклама
    Пятница, 03.10.2014, 20:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Mel
    Пятница, 03.10.2014, 21:18 | Сообщение # 4440
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    BadQvik, как партикл аномалии прописывал? Может ошибся когда прописывал?
      Злобная реклама
    Пятница, 03.10.2014, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Поиск: