Случайная подборка модов
SRP mod
3.9
Оставшийся умирать
4.3
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
GUNSLINGER mod
4.5
Путь Бандита
2.0
Призраки прошлого
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 01:08 | Сообщение # 4441
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Код
    Expression    : !m_error_code
    Function      : raii_guard::~raii_guard
    File          : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line          : 748
    Description   : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:586: attempt to index local 'job_data' (a nil value)


    от чего этот вылет может быть? происходит когда неписи слишком далеко уходят от своего смарта

    например когда за мной пол локи гнался псевдогигант или когда я и бандит отбивались от толпы зомбарей а они вё перли и перли
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Суббота, 04.10.2014, 01:09
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 01:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Суббота, 04.10.2014, 09:06 | Сообщение # 4442
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Mel, В конфиге аномалии, прописал в стоку idle_particles = путь к своему партиклу. Вроде больше ничего нигде не прописывал.

    Добавлено (04.10.2014, 09:06)
    ---------------------------------------------
    Разобрался с проблемой. Оказывается, когда я сохранял партикл, у меня он сохранялся как простой файл. Если вводить вручную формат "XR", тогда все работает.

      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 11:21 | Сообщение # 4443
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Вопрос:
    Цитата PhotoreaL ()
    от чего этот вылет может быть?

    Ответ:
    Цитата PhotoreaL ()
    неписи слишком далеко уходят от своего смарта

    На данном смарте вообще присутствуют работы для НПС или мутантов?

    Цитата BadQvik ()
    Если вводить вручную формат "XR", тогда все работает.

    Да в Windows важно расширение файлов, кто бы не возражал против этого. Будьте внимательнее.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Суббота, 04.10.2014, 12:07 | Сообщение # 4444
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    Вопрос:
    Как сделать перемещающуюся аномалию следующего вида: например чтобы "электра" спавнилась по заданным координатам и оставалась на них на определенное время, а после спавнилась уже на других координатах и в последствии возвращалась на начальные координаты. Как это реализовать?
    Например в S.T.A.L.K.E.R. SoC на мой взгляд так реализована аномалия "электра" в тоннеле. Подскажите как сделать примерно так же как я описывал в "ЧН".
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 12:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 13:18 | Сообщение # 4445
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    BadQvik, В теме Видео уроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R есть урок Облет камеры, создание летающей аномалии.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 04.10.2014, 13:30
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 04.10.2014, 13:25 | Сообщение # 4446
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата BadQvik ()
    и в последствии возвращалась на начальные координаты. Как это реализовать?

    Можно сделать с помощью функций disable_anomaly() и enable_anomaly().
    Например:
    Проспавните через all.spawn в один ряд 5 аномалий. Отключите все аномалии. Затем включите первую аномалию, через интервал времени отключите и включите вторую. И так по кругу.
    Получите тоже самое, что в ТЧ в тоннеле.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 13:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Суббота, 04.10.2014, 13:59 | Сообщение # 4447
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    denis2000, makdm, Спасибо за помощь, еще вопрос:
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 14:48 | Сообщение # 4448
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Строчка postprocess отвечает за то, какая секция построцесса будет использована при воздействии аномалии, а не тип хита. Если нужно два типа хита поставь две аномалии в одной точке: одна нанесет один тип, другая другой тип хита.
    А для атаки фантомов поставь в этом же месте рестриктор со схемой sr_psy_antenna он будет спавнить фантомов если ГГ внутри него.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 04.10.2014, 15:03
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 14:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 16:27 | Сообщение # 4449
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    На данном смарте вообще присутствуют работы для НПС или мутантов?


    если нет то как узнать или добавить?
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 04.10.2014, 17:06 | Сообщение # 4450
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, а чем отличаются функции play_sound, play_sound_by_story и play_sound_looped друг от друга?
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Суббота, 04.10.2014, 17:12 | Сообщение # 4451
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Столкнулся с проблемой. В некоторых модах на ТЧ при долгой игре (с большим кол-вом сохранений) заметил следующий баг: при загрузке сохранения оружие в руках игрока произвольно меняется на такое, которого даже в принципе не было в инвентаре, а то, которые должно быть в руках, попросту исчезает. Например, в одном слоте ПМ, в другом Чейзер, сохраняешься, после загрузки вместо Чейзера внезапно АК74 появляется сам собой. Кто-нибудь знает, как такое исправить?
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  BadQvik
    Суббота, 04.10.2014, 17:58 | Сообщение # 4452
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    denis2000, В чистом небе не нашел данной схемы. Ее можно чем нибудь заменить? И есть ли вообще такой эффект в ЧН?
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 17:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 18:36 | Сообщение # 4453
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата PhotoreaL ()
    если нет то как узнать или добавить?

    Как минимум должны быть некие пути имя которых начинается с имени смарта или как максимум эксклюзивные логики.

    play_sound - обычно применяется когда нужно чтобы НПС из логики которого вызывается функция сказал некую фразу.
    play_sound_by_story - применяется когда нужно чтобы звук издал некий объект обладающий стори_ид (например звук нажатия кнопки)
    play_sound_looped - объект из логики которого вызвана функция начинает издавать зацикленный звук (гудение двигателя, трансформатора и т.п.)

    Цитата BadQvik ()
    В чистом небе не нашел данной схемы.

    Тоесть как? Файл sr_psy_antenna.script присутствует и схема зарегистрирована modules.script даже в файле bind_stalker.script все вызовы функций sr_psy_antenna.script остались. Более того схема задействована в рестрикторе red_anomal_place_resrt, что в рыжем лесу! Так что используйте схему на здоровье!
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 04.10.2014, 18:38
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 18:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Суббота, 04.10.2014, 18:54 | Сообщение # 4454
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    denis2000, Спасибо, видимо не там искал))
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 20:39 | Сообщение # 4455
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    Как минимум должны быть некие пути имя которых начинается с имени смарта или как максимум эксклюзивные логики.

    play_sound - обычно применяется когда нужно чтобы НПС из логики которого вызывается функция сказал некую фразу.
    play_sound_by_story - применяется когда нужно чтобы звук издал некий объект обладающий стори_ид (например звук нажатия кнопки)
    play_sound_looped - объект из логики которого вызвана функция начинает издавать зацикленный звук (гудение двигателя, трансформатора и т.п.)


    дык проблема в том что в смартах я просто добавил зомбарей и увеличил количество. раньше при стандартных настройках вылетов небыло
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 20:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Поиск: