Случайная подборка модов
Зачистка
4.0
Autumn Aurora 2
4.1
Soc Style Addon 2.0
4.1
SRP mod
3.9
SFZ Project: Episode Zero
4.8
SZM CoP 0.2
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 21:12 | Сообщение # 4456
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата PhotoreaL ()
    дык проблема в том что в смартах я просто добавил зомбарей и увеличил количество

    Проблема в том, что вы увеличили население смарта, не подготовив при этом смарт к этому. Увеличьте количество работ на этом смарте.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 21:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 21:18 | Сообщение # 4457
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    Проблема в том, что вы увеличили население смарта, не подготовив при этом смарт к этому. Увеличьте количество работ на этом смарте.

    max_population = 10 ?
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 21:59 | Сообщение # 4458
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    max_population - максимально количество сквадов на сматре, к работам на смарте отношения не имеет.

    Отношения имеют, точки путей: [<Имя смарта>_<тип логики>_<индекс>_<walk/look>]
    Например: [zat_sh_padonki_smart_walker_2_walk]
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 04.10.2014, 22:07
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 22:19 | Сообщение # 4459
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    тогды как?

    Код
    [smart_terrain];zat_b12
    squad_id = 47
    max_population = 10
    respawn_params = respawn@zat_b12

    [respawn@zat_b12]
    spawn_monsters
    spawn_cat
    spawn_zombie

    [spawn_monsters]
    spawn_squads =  simulation_monsters_a
    spawn_num = 2

    [spawn_cat]
    spawn_squads =  simulation_cat
    spawn_num = 2

    [spawn_zombie]
    spawn_squads = simulation_zombie
    spawn_num = 6

    Добавлено (04.10.2014, 22:19)
    ---------------------------------------------
    странно то что раньше всё работало только увеличил количество монстров и добавил несколько этот вылет

    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Суббота, 04.10.2014, 22:07
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 22:21 | Сообщение # 4460
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Нет! Так:
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 22:27 | Сообщение # 4461
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    мне что в алл спаун надо лезть?

    Добавлено (04.10.2014, 22:27)
    ---------------------------------------------
    стоп если я понял, каждому смарту которому я добавляю монстра надо в алл спауне прописывать им пути?

      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 04.10.2014, 23:08 | Сообщение # 4462
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    надо в алл спауне прописывать им пути?

    Это что для вас открытие?
    Только прописывать нужно не имя пути, а работу на смарте в имени пути. Причём строго по схеме, которую и указал вам denis2000
    Как писать правильно различные виды работ в имени пути также можно посмотреть в файле gulag_general.script
    Исключением являются эксклюзивные работы на смарте.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Воскресенье, 05.10.2014, 03:28 | Сообщение # 4463
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    тоесть для всех смартов в которых я добалял монстров надо добавить это?

    Код
    [zat_b12_guard_1_look]
    points = p0,p1,p2,p3
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x8
    p0:position = 447.880828857422,7.58502388000488,-168.905029296875
    p0:game_vertex_id = 21312
    p0:level_vertex_id = -1
    p0:links = p1(1),p2(1),p3(1)

    p1:name = wp01
    p1:flags = 0x4
    p1:position = 409.349334716797,8.46736907958984,-165.824478149414
    p1:game_vertex_id = 21312
    p1:level_vertex_id = -1
    p1:links = p2(1),p0(1),p3(1)

    p2:name = wp02
    p2:flags = 0x1
    p2:position = 459.949157714844,-7.03933382034302,-198.054504394531
    p2:game_vertex_id = 258
    p2:level_vertex_id = 1717909
    p2:links = p3(1),p0(1),p1(1)

    p3:name = wp03
    p3:flags = 0x2
    p3:position = 408.821929931641,-7,-203.447311401367
    p3:game_vertex_id = 258
    p3:level_vertex_id = 1637389
    p3:links = p0(1),p1(1),p2(1)

    [zat_b12_guard_1_walk]
    points = p0,p1,p2,p3
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 434.304595947266,16.9988918304443,-175.74333190918
    p0:game_vertex_id = 35
    p0:level_vertex_id = 1678166
    p0:links = p1(1),p2(1),p3(1)

    p1:name = wp01
    p1:flags = 0x2
    p1:position = 426.334259033203,16.9988918304443,-175.931259155273
    p1:game_vertex_id = 35
    p1:level_vertex_id = 1664251
    p1:links = p2(1),p0(1),p3(1)

    p2:name = wp02
    p2:flags = 0x4
    p2:position = 426.179840087891,21.1248245239258,-184.549438476563
    p2:game_vertex_id = 35
    p2:level_vertex_id = 1664242
    p2:links = p3(1),p0(1),p1(1)

    p3:name = wp03
    p3:flags = 0x8
    p3:position = 434.696014404297,19.5746784210205,-181.251129150391
    p3:game_vertex_id = 35
    p3:level_vertex_id = 1679324
    p3:links = p0(1),p1(1),p2(1)


    я только что проверил во всех смартах эта логика прописана
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Воскресенье, 05.10.2014, 05:21
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 03:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.10.2014, 10:30 | Сообщение # 4464
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата PhotoreaL ()
    каждому смарту которому я добавляю монстра надо в алл спауне прописывать им пути?

    Да у каждого добавленного объекта должна быть работа на смарте иначе в итоге вы и получаете вылет об отсутствии работы:
    Цитата
    'job_data' (a nil value)

    У НПС и вооруженных зомби одни типы работ, у мутантов и гражданских зомби другие. Полный список возможных работ в файле: gulag_general.script. Секции приведены для примера - естественно, что они и так там есть, проблема в том, что на все население их не хватает!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.10.2014, 11:15 | Сообщение # 4465
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    я добалял монстров надо добавить это?

    Это работа для сталкеров.

    PhotoreaL,

    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.10.2014, 11:18
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  Йж
    Воскресенье, 05.10.2014, 11:33 | Сообщение # 4466
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 04.10.2014

    Заспавнил гг на Юпитере через allspawn.
    Но возникла проблема с болтающим Азотом. При начале новой игры гг появляется на Янове и проигрывается сцена с Азотом. Как можно это исправить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.10.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.10.2014, 12:16 | Сообщение # 4467
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Йж, Срабатывает рестриктор начальной катсцены на Янове jup_b217_cutscene_control.ltx, уберите его или выдайте необходимые инфопорции чтобы он не проигрывал сцену.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Воскресенье, 05.10.2014, 12:18 | Сообщение # 4468
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    makdm, Прошу объяснить более детально о том как мне реализовать перемещающуюся аномалию типа "электра в тоннеле" с данными функциями disable_anomaly() и enable_anomaly(). В алл.спавне я заспавнил пять аномалий, что мне делать дальше? Создать скрипт с функцией disable_anomaly() и enable_anomaly()? Если да то подскажите как. Куда прописывать данный скрипт, чтобы его активировать? Если конечно я правильно рассуждаю.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 12:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 05.10.2014, 13:18 | Сообщение # 4469
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Сообщение отредактировал BozKurt - Воскресенье, 05.10.2014, 13:19
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  Йж
    Воскресенье, 05.10.2014, 13:27 | Сообщение # 4470
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 04.10.2014

    denis2000, удаление файла не помогло. Что такое инфопоршни я не знаю. Ну да и ладно.

    Решил я создать свой мод. Написал сюжет, придумал предысторию, начал разбираться.Третий день я копаюсь в файлах ЗП и толком ничего так и не получил.

    Начальные наработки:

    1. Поставить гг на Юпитер в начале игры.
    Статус: выполнено, но Азот своей болтовнёй возвращает на Янов.

    2. Создать новую группировку с базой в южной части Юпитера.
    Статус: группировку создал, создал сквад на смарт-террейне jup_sim_1. Неписи туповаты, сидят на корточках вокруг несуществующего костра, но хоть как-то.

    3. Создать квестового нпс.
    Статус: просто нпс создавал. Если покопаться, то сделаю и квестового в скваде, наверное.

    4. Разобраться с SDK.
    Статус: с окрестностями Юпитера есть проблемы. Кроме того, из-за размера локации SDK подлагивает.

    5. Создать квест на уничтожение отрядов бандитов и мутантов недалеко от базы.
    Статус: окончательно запутался в информации.

    В целом, я берусь за одно дело, а оно не выходит. Тогда за другое и опять то же самое. И так уже третий день.
    Может имеет смысл сначала потренироваться на каких-то более простых задачах? Если да, то с чего начать?
    И с чем работать проще: с ТЧ, с ЧН, с ЗП или вообще с какой-то из модификаций?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.10.2014
    Поиск: