Случайная подборка модов
Сталкер "Диана"
2.0
Апокалипсис
4.0
Lost World 3.0
3.9
Погоня за Праздником
3.8
Lost Alpha DC
3.9
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 21:12 | Сообщение # 4456
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата PhotoreaL ()
    дык проблема в том что в смартах я просто добавил зомбарей и увеличил количество

    Проблема в том, что вы увеличили население смарта, не подготовив при этом смарт к этому. Увеличьте количество работ на этом смарте.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 21:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 21:18 | Сообщение # 4457
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    Проблема в том, что вы увеличили население смарта, не подготовив при этом смарт к этому. Увеличьте количество работ на этом смарте.

    max_population = 10 ?
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 21:59 | Сообщение # 4458
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    max_population - максимально количество сквадов на сматре, к работам на смарте отношения не имеет.

    Отношения имеют, точки путей: [<Имя смарта>_<тип логики>_<индекс>_<walk/look>]
    Например: [zat_sh_padonki_smart_walker_2_walk]
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 04.10.2014, 22:07
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 22:19 | Сообщение # 4459
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    тогды как?

    Код
    [smart_terrain];zat_b12
    squad_id = 47
    max_population = 10
    respawn_params = respawn@zat_b12

    [respawn@zat_b12]
    spawn_monsters
    spawn_cat
    spawn_zombie

    [spawn_monsters]
    spawn_squads =  simulation_monsters_a
    spawn_num = 2

    [spawn_cat]
    spawn_squads =  simulation_cat
    spawn_num = 2

    [spawn_zombie]
    spawn_squads = simulation_zombie
    spawn_num = 6

    Добавлено (04.10.2014, 22:19)
    ---------------------------------------------
    странно то что раньше всё работало только увеличил количество монстров и добавил несколько этот вылет

    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Суббота, 04.10.2014, 22:07
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 04.10.2014, 22:21 | Сообщение # 4460
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Нет! Так:
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 22:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Суббота, 04.10.2014, 22:27 | Сообщение # 4461
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    мне что в алл спаун надо лезть?

    Добавлено (04.10.2014, 22:27)
    ---------------------------------------------
    стоп если я понял, каждому смарту которому я добавляю монстра надо в алл спауне прописывать им пути?

      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 04.10.2014, 23:08 | Сообщение # 4462
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    надо в алл спауне прописывать им пути?

    Это что для вас открытие?
    Только прописывать нужно не имя пути, а работу на смарте в имени пути. Причём строго по схеме, которую и указал вам denis2000
    Как писать правильно различные виды работ в имени пути также можно посмотреть в файле gulag_general.script
    Исключением являются эксклюзивные работы на смарте.
      Злобная реклама
    Суббота, 04.10.2014, 23:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Воскресенье, 05.10.2014, 03:28 | Сообщение # 4463
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    тоесть для всех смартов в которых я добалял монстров надо добавить это?

    Код
    [zat_b12_guard_1_look]
    points = p0,p1,p2,p3
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x8
    p0:position = 447.880828857422,7.58502388000488,-168.905029296875
    p0:game_vertex_id = 21312
    p0:level_vertex_id = -1
    p0:links = p1(1),p2(1),p3(1)

    p1:name = wp01
    p1:flags = 0x4
    p1:position = 409.349334716797,8.46736907958984,-165.824478149414
    p1:game_vertex_id = 21312
    p1:level_vertex_id = -1
    p1:links = p2(1),p0(1),p3(1)

    p2:name = wp02
    p2:flags = 0x1
    p2:position = 459.949157714844,-7.03933382034302,-198.054504394531
    p2:game_vertex_id = 258
    p2:level_vertex_id = 1717909
    p2:links = p3(1),p0(1),p1(1)

    p3:name = wp03
    p3:flags = 0x2
    p3:position = 408.821929931641,-7,-203.447311401367
    p3:game_vertex_id = 258
    p3:level_vertex_id = 1637389
    p3:links = p0(1),p1(1),p2(1)

    [zat_b12_guard_1_walk]
    points = p0,p1,p2,p3
    p0:name = wp00
    p0:flags = 0x1
    p0:position = 434.304595947266,16.9988918304443,-175.74333190918
    p0:game_vertex_id = 35
    p0:level_vertex_id = 1678166
    p0:links = p1(1),p2(1),p3(1)

    p1:name = wp01
    p1:flags = 0x2
    p1:position = 426.334259033203,16.9988918304443,-175.931259155273
    p1:game_vertex_id = 35
    p1:level_vertex_id = 1664251
    p1:links = p2(1),p0(1),p3(1)

    p2:name = wp02
    p2:flags = 0x4
    p2:position = 426.179840087891,21.1248245239258,-184.549438476563
    p2:game_vertex_id = 35
    p2:level_vertex_id = 1664242
    p2:links = p3(1),p0(1),p1(1)

    p3:name = wp03
    p3:flags = 0x8
    p3:position = 434.696014404297,19.5746784210205,-181.251129150391
    p3:game_vertex_id = 35
    p3:level_vertex_id = 1679324
    p3:links = p0(1),p1(1),p2(1)


    я только что проверил во всех смартах эта логика прописана
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Воскресенье, 05.10.2014, 05:21
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 03:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.10.2014, 10:30 | Сообщение # 4464
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата PhotoreaL ()
    каждому смарту которому я добавляю монстра надо в алл спауне прописывать им пути?

    Да у каждого добавленного объекта должна быть работа на смарте иначе в итоге вы и получаете вылет об отсутствии работы:
    Цитата
    'job_data' (a nil value)

    У НПС и вооруженных зомби одни типы работ, у мутантов и гражданских зомби другие. Полный список возможных работ в файле: gulag_general.script. Секции приведены для примера - естественно, что они и так там есть, проблема в том, что на все население их не хватает!
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 05.10.2014, 11:15 | Сообщение # 4465
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    я добалял монстров надо добавить это?

    Это работа для сталкеров.

    PhotoreaL,

    Сообщение отредактировал makdm - Воскресенье, 05.10.2014, 11:18
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 11:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  Йж
    Воскресенье, 05.10.2014, 11:33 | Сообщение # 4466
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 04.10.2014

    Заспавнил гг на Юпитере через allspawn.
    Но возникла проблема с болтающим Азотом. При начале новой игры гг появляется на Янове и проигрывается сцена с Азотом. Как можно это исправить?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 11:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.10.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 05.10.2014, 12:16 | Сообщение # 4467
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Йж, Срабатывает рестриктор начальной катсцены на Янове jup_b217_cutscene_control.ltx, уберите его или выдайте необходимые инфопорции чтобы он не проигрывал сцену.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  BadQvik
    Воскресенье, 05.10.2014, 12:18 | Сообщение # 4468
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 128
    Награды: 0
    Регистрация: 17.01.2013

    makdm, Прошу объяснить более детально о том как мне реализовать перемещающуюся аномалию типа "электра в тоннеле" с данными функциями disable_anomaly() и enable_anomaly(). В алл.спавне я заспавнил пять аномалий, что мне делать дальше? Создать скрипт с функцией disable_anomaly() и enable_anomaly()? Если да то подскажите как. Куда прописывать данный скрипт, чтобы его активировать? Если конечно я правильно рассуждаю.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 12:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.01.2013
    Украина  BozKurt
    Воскресенье, 05.10.2014, 13:18 | Сообщение # 4469
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Сообщение отредактировал BozKurt - Воскресенье, 05.10.2014, 13:19
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 13:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Украина  Йж
    Воскресенье, 05.10.2014, 13:27 | Сообщение # 4470
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 04.10.2014

    denis2000, удаление файла не помогло. Что такое инфопоршни я не знаю. Ну да и ладно.

    Решил я создать свой мод. Написал сюжет, придумал предысторию, начал разбираться.Третий день я копаюсь в файлах ЗП и толком ничего так и не получил.

    Начальные наработки:

    1. Поставить гг на Юпитер в начале игры.
    Статус: выполнено, но Азот своей болтовнёй возвращает на Янов.

    2. Создать новую группировку с базой в южной части Юпитера.
    Статус: группировку создал, создал сквад на смарт-террейне jup_sim_1. Неписи туповаты, сидят на корточках вокруг несуществующего костра, но хоть как-то.

    3. Создать квестового нпс.
    Статус: просто нпс создавал. Если покопаться, то сделаю и квестового в скваде, наверное.

    4. Разобраться с SDK.
    Статус: с окрестностями Юпитера есть проблемы. Кроме того, из-за размера локации SDK подлагивает.

    5. Создать квест на уничтожение отрядов бандитов и мутантов недалеко от базы.
    Статус: окончательно запутался в информации.

    В целом, я берусь за одно дело, а оно не выходит. Тогда за другое и опять то же самое. И так уже третий день.
    Может имеет смысл сначала потренироваться на каких-то более простых задачах? Если да, то с чего начать?
    И с чем работать проще: с ТЧ, с ЧН, с ЗП или вообще с какой-то из модификаций?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 05.10.2014, 13:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.10.2014
    Поиск: