Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
Конец Света 2: Последний Восход
3.2
Зимний путь 1.2: Альтернатива
2.2
Наёмник Сом
3.5
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Пятница, 17.10.2014, 19:18 | Сообщение # 4561
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    300zx, по всей видимости - нет. В конфигах артефактов можно установить числовые показатели их свойств, но проценты в описание выводятся сами через внутренние формулы движка.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.10.2014, 19:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Пятница, 17.10.2014, 19:48 | Сообщение # 4562
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Вопрос по точкам графа в тч. Влияет ли на что-нибудь выставление в свойствах точки графа параметров
    "ограниченный доступ", "запрещенный доступ" "не для игрока" и прочих? Или это рудименты от билдов

    еще как избавиться от подобных ошибок с графами:
    Код
    [10/17/14 18:38:30]    !   [255][0][255][255]
    [10/17/14 18:38:30]    ! Cannot build GAME path! (object esc_flesh_normal_0001)
    [10/17/14 18:38:30]    ! CURRENT LEVEL : l01_escape
    [10/17/14 18:38:30]    ! CURRENT game point position : [62.981461][1.726410][565.923584]
    [10/17/14 18:38:30]    ! TARGET LEVEL : l02_garbage
    [10/17/14 18:38:30]    ! TARGET  game point position : [-69.775055][-1.074635][202.178055]
    [10/17/14 18:38:30]    ! Target point mask [2][0][0][0]
    [10/17/14 18:38:30]    ! Object masks (1) :

    смотрел данные точки - с ними все нормально.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.10.2014, 19:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  Arist
    Пятница, 17.10.2014, 19:54 | Сообщение # 4563
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    SG, если не разберусь. Потому что по-русски я,
    кажется, понял. Я сделал новый сквад на уже существующий смарт-террайн. А старые сквады оставил. Они или спавнятся позже или я их решил заспавнить позже. В общем надо вернуть в исходное состояние, а для своего сквада
    сделать новый смарт. А потом посмотрю, будут ли бандиты и сталкеры валить друг друга. Спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 17.10.2014, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  SG
    Пятница, 17.10.2014, 19:56 | Сообщение # 4564
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    Arist, если че отпишись
      Злобная реклама
    Пятница, 17.10.2014, 19:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Пятница, 17.10.2014, 21:23 | Сообщение # 4565
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    как зделать этот переход между текстураи прозрачным?

      Злобная реклама
    Пятница, 17.10.2014, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 17.10.2014, 21:49 | Сообщение # 4566
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата SG ()
    xrGame.dll а чем его редактировать?

    Исходники движка давно выложены, редактируйте хоть блокнотом, только собрать потом нужно будет через Microsoft Visual Studio. Это был бы сарказм если бы не было правдой.
    Может признаешься, чего тебе надобно от анимаций боя?

    Цитата РСФСР ()
    Влияет ли на что-нибудь выставление в свойствах точки графа параметров
    "ограниченный доступ", "запрещенный доступ" "не для игрока" и прочих?

    Да влияет, навскидку "не для игрока" выставляется для графпоинтов связующих локации в единый граф.

    Цитата РСФСР ()
    еще как избавиться от подобных ошибок с графами

    Две причины: или локации не связаны (неправильно связаны) графпоинтами в единый граф или данные точки аи-сетки не связаны с остальной сеткой локации (на которой и расположены геймграфы связи локаций).

    Цитата Arist ()
    Почему сталкеры не стреляют в бандитов и наоборот.(ЧН). в game_relations 10 раз перепроверил, -5000 у обоих

    Причин может быть масса! Все озвучивать? Первое проверьте отношение данных сквадов друг к другу. Далее по результату.

    Цитата PhotoreaL ()
    как зделать этот переход между текстураи прозрачным?

    Маска шейдеров террейна сделана (или просто называют маской террейна)? Компиляция и рендер какие?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 17.10.2014, 21:50
      Злобная реклама
    Пятница, 17.10.2014, 21:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Пятница, 17.10.2014, 22:10 | Сообщение # 4567
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    Маска шейдеров террейна сделана (или просто называют маской террейна)? Компиляция и рендер какие?

    всё зделано.

    игра на максе, компилил на настройках кастом
      Злобная реклама
    Пятница, 17.10.2014, 22:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  РСФСР
    Пятница, 17.10.2014, 23:07 | Сообщение # 4568
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    denis2000, с ии-сеткой проблем нет. локации связаны

      Злобная реклама
    Пятница, 17.10.2014, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 18.10.2014, 00:21 | Сообщение # 4569
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    РСФСР,
    О чем я и говорил! Графпоинты настроены не верно. Вот рекомендация:
    Код
    Location
    1-...
    2-...
    3-"не для игрока"
    4-...
    Connection
    Level name - имя связанной локации
    Point name - имя аналогичного графпоинта дл связки на локации указанной в Level name

    Четвертым пунктом можно выбирать ближайший смарт террейн, но это не обязательно.

    Добавлено (18.10.2014, 00:21)
    ---------------------------------------------
    Цитата PhotoreaL ()
    всё зделано.

    Скорее всего нет или не правильно сделана маска террейна. Именно благодая ей переходы между текстурами сглажены шейдерами. И как то я сомневаюсь, что текстура террейна единая.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 18.10.2014, 01:17
      Злобная реклама
    Суббота, 18.10.2014, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Суббота, 18.10.2014, 10:14 | Сообщение # 4570
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    PhotoreaL, вот скомпилируй на high или medium и будет тебе счастье (если маску правильно сделал).
      Злобная реклама
    Суббота, 18.10.2014, 10:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Суббота, 18.10.2014, 13:28 | Сообщение # 4571
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    из-за чего такой вылет?

    Expression : *vfptr > 0x1000
    Function : CParticlesObject::renderable_Render
    File : ParticlesObject.cpp
    Line : 247
    Description : vftable unassigned!
      Злобная реклама
    Суббота, 18.10.2014, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  Arist
    Суббота, 18.10.2014, 20:56 | Сообщение # 4572
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    del
    Сообщение отредактировал Arist - Воскресенье, 19.10.2014, 10:48
      Злобная реклама
    Суббота, 18.10.2014, 20:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 18.10.2014, 21:37 | Сообщение # 4573
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    У меня такой вопрос: Можно ли добавить еще одно юзание мертвого НПС, кроме как обыска? Как допустим отрезание частей тела? На Зов Припяти.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.10.2014, 21:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 18.10.2014, 22:45 | Сообщение # 4574
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Если юзаешь НПС живого или мертвого вызывается колбек motivator_binder:use_callback из скрипта xr_motivator.script. Далее по настроению, твори, что нужно.
      Злобная реклама
    Суббота, 18.10.2014, 22:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 19.10.2014, 09:31 | Сообщение # 4575
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, а можно поподробнее? я не очень в скриптах...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 09:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Поиск: