Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Путь во мгле
4.5
Priboi story
4.1
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
В поисках новой жизни
3.7
«В аду… Псы»
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Krievu_Okupants
    Воскресенье, 19.10.2014, 14:53 | Сообщение # 4576
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    У кого-нибудь получалось разобрать all.spawn мода Под прикрытием смерти? У меня ACDC почему-то ругается на device_pda...
    Прикрепления: 6786377.jpg (94.7 Kb)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 14:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  РСФСР
    Воскресенье, 19.10.2014, 15:07 | Сообщение # 4577
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Подскажите в какой файл нужно лезть
    Код
    [10/19/14 13:53:24]    FATAL ERROR
    [10/19/14 13:53:24]   
    [10/19/14 13:53:24]    [error]Expression    : no_assert
    [10/19/14 13:53:24]    [error]Function      : CXML_IdToIndex<class CCharacterInfo>::GetById
    [10/19/14 13:53:24]    [error]File          : j:\xray_sources\trunk\xray\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    [10/19/14 13:53:24]    [error]Line          : 112
    [10/19/14 13:53:24]    [error]Description   : item not found, id
    [10/19/14 13:53:24]    [error]Arguments     : ds_soldier_regular
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Российская Федерация  SG
    Воскресенье, 19.10.2014, 15:10 | Сообщение # 4578
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 237
    Награды: 0
    Регистрация: 12.09.2013

    denis2000,нормально сделать анимации а то стоит и стреляет никуда не уходя
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 15:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.09.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 19.10.2014, 16:01 | Сообщение # 4579
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    Люди ,я тут у себя порылся и нашел в скриптах вот этот файл:
    http://rghost.ru/58605199

    И даже предположить не могу за что он отвечает.Если кто разбирается в этом ,помогите.

    Заранее спасибо happy
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 16:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 19.10.2014, 17:51 | Сообщение # 4580
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    РСФСР, не может найти, говорит об отсутствии ds_soldier_regular
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 19.10.2014, 18:46 | Сообщение # 4581
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Asfagan ()
    а можно поподробнее? я не очень в скриптах...

    А я знаете ли не очень в чтении мыслей... Излагайте подробнее, подумаем как сделать.

    Цитата SG ()
    нормально сделать анимации а то стоит и стреляет никуда не уходя

    Вероятнее всего в логике НПС прописан такой тип боя, смотрите строки типа on_combat =... и combat_type=...

    Krievu_Okupants, Естественно, придется прописать все неизвестные ACDC секции, объектов.

    saxar, Это кусок кода - расширение ИИ НПС от модера Alundaio.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 19.10.2014, 18:47
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  saxar
    Воскресенье, 19.10.2014, 19:01 | Сообщение # 4582
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 801
    Награды: 2
    Регистрация: 17.10.2012

    denis2000, а он иностранец?Хотя возможно это просто кусок мода который вставили в эту адскую сборку... dry
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.10.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 19.10.2014, 19:59 | Сообщение # 4583
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, допустим добавить еще одну кнопку с юзом для мертвого нпс, при нажатии которой в инвентаре гг будет спавниться какой-либо предмет
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 19:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  РСФСР
    Воскресенье, 19.10.2014, 20:18 | Сообщение # 4584
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    Подскажите, что прописать в аномалии, что бы ее действие прекращалось после выполнения какого-нибудь квеста, в моем случае это взятие документов в х18. Или что прописать в переходе между локациями, чтобы по нему переходить можно было только после перехода с другой локации
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 20:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Украина  Krievu_Okupants
    Воскресенье, 19.10.2014, 21:52 | Сообщение # 4585
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    denis2000, каким образом?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 20.10.2014, 14:22 | Сообщение # 4586
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Krievu_Okupants ()
    каким образом?

    Курите мануал к вашей версии ACDC.

    Цитата РСФСР ()
    Или что прописать в переходе между локациями, чтобы по нему переходить можно было только после перехода с другой локации

    А такое делают при помощи рестриктора, который проверяет возможность перехода и телепортирует ГГ прямиком в левел-ченджер если условие выполнено, а если нет отбрасывает от перехода.

    Цитата Asfagan ()
    допустим добавить еще одну кнопку с юзом для мертвого нпс, при нажатии которой в инвентаре гг будет спавниться какой-либо предмет

    Где вы хотите делать кнопку? И зачем такие сложности?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.10.2014, 00:15
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.10.2014, 14:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Понедельник, 20.10.2014, 14:24 | Сообщение # 4587
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, если спрашиваю - значит надо smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.10.2014, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Кыргызстан  vaxa
    Понедельник, 20.10.2014, 21:52 | Сообщение # 4588
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 20.10.2014

    Здравствуйте! Ребят, не подскажете как привязать к закрытию торгового окна с НПС, удаление денег у Гг? Или подскажите хоть в какой стороне искать.
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.10.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 21.10.2014, 00:21 | Сообщение # 4589
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Рекомендую ознакомиться с уроком по созданию инвентарного комплекса, там и как кнопки отрисовать и нажатие обработать.

    Цитата РСФСР ()
    Подскажите, что прописать в аномалии, что бы ее действие прекращалось после выполнения какого-нибудь квеста

    Такое можно сделать применив к аномалии как объекту функцию disable_anomaly().


    Цитата vaxa ()
    как привязать к закрытию торгового окна с НПС, удаление денег у Гг?

    Версия движка?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.10.2014, 00:21
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Вторник, 21.10.2014, 09:54 | Сообщение # 4590
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Помогите разобрать:
    Expression : !is_thm_missing
    Function : CBuild::Load
    File : Build_Load.cpp
    Line : 394
    Description : Some of required thm's are missing. See log for details.
    THM текстуры есть.
    Сообщение отредактировал SMGames - Вторник, 21.10.2014, 09:55
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 09:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Поиск: