В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
denis2000, закомментировал во всех указанных вами функциях: -- else -- abort("There is no squad [%s] in sim_board", squad_id) Вылет пока поймать не могу. Теперь не пойму, как испортить отношения между сталкерами и бандитами. В game_relations.ltx выставил отношения в таблице -5000 вместо -1000. По идее - лютая ненависть, а они нейтралы.
А вообще шейдер shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps присутствует?
да. Просто я помню где то находил такой шейдер, закидывал, вылет исчезал, но графика в игре начинала жестко глючить: асфальт на солнце светился и все материалы были как глянцевые. Ладно, попробую еще кое че сделать.
Вопрос по точкам графа. Влияет ли на что-нибудь выставление в свойствах точки графа параметров "ограниченный доступ", "запрещенный доступ" "не для игрока" и прочих? Или это рудименты от билдов
Это совсем не то, что я рекомендовал, но если вас устраивает
А по другому - вылет 100%. Причину найти не могу. Почему сталкеры не стреляют в бандитов и наоборот.(ЧН). в game_relations 10 раз перепроверил, -5000 у обоих .
В ТЧ при изменении скорости вывода радиации из организма и скорости заживления раны ГГ, автоматически изменяются знамения соответсвующих характеристик артефактов в окошке описания предметов. Сами характеристики артефактов остаются неизменными, а вот их значения в окошке приобретают не совсем приятный вид.
Вопрос: можно ли каким-либо образом изменить только значения, отображающиеся в окошке описания?
Причина в том, что на момент выполнения функций для работы отношений со сквадами, самого сквада уже не существует.
Теперь по -русски. У вас был объект сквад. Его секция esc_smart_terrain_6_6_bandit_squad. Сквада не стало. Но после его удаления, возможно, где-то в логике или скрипте была попытка изменить его отношение к какому-то объекту. Отсюда и вылет. Проверяйте то, что меняли.