Случайная подборка модов
День одиночки
1.6
Пропавшая экспедиция
2.4
Зимний путь
3.4
SRP mod
3.9
Сталкер "Диана"
2.0
Время перемен v2.0
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Krievu_Okupants
    Воскресенье, 19.10.2014, 21:52 | Сообщение # 4606
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    denis2000, каким образом?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 19.10.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 20.10.2014, 14:22 | Сообщение # 4607
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Krievu_Okupants ()
    каким образом?

    Курите мануал к вашей версии ACDC.

    Цитата РСФСР ()
    Или что прописать в переходе между локациями, чтобы по нему переходить можно было только после перехода с другой локации

    А такое делают при помощи рестриктора, который проверяет возможность перехода и телепортирует ГГ прямиком в левел-ченджер если условие выполнено, а если нет отбрасывает от перехода.

    Цитата Asfagan ()
    допустим добавить еще одну кнопку с юзом для мертвого нпс, при нажатии которой в инвентаре гг будет спавниться какой-либо предмет

    Где вы хотите делать кнопку? И зачем такие сложности?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.10.2014, 00:15
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.10.2014, 14:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Понедельник, 20.10.2014, 14:24 | Сообщение # 4608
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, если спрашиваю - значит надо smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.10.2014, 14:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Кыргызстан  vaxa
    Понедельник, 20.10.2014, 21:52 | Сообщение # 4609
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 20.10.2014

    Здравствуйте! Ребят, не подскажете как привязать к закрытию торгового окна с НПС, удаление денег у Гг? Или подскажите хоть в какой стороне искать.
      Злобная реклама
    Понедельник, 20.10.2014, 21:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 21.10.2014, 00:21 | Сообщение # 4610
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Рекомендую ознакомиться с уроком по созданию инвентарного комплекса, там и как кнопки отрисовать и нажатие обработать.

    Цитата РСФСР ()
    Подскажите, что прописать в аномалии, что бы ее действие прекращалось после выполнения какого-нибудь квеста

    Такое можно сделать применив к аномалии как объекту функцию disable_anomaly().


    Цитата vaxa ()
    как привязать к закрытию торгового окна с НПС, удаление денег у Гг?

    Версия движка?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.10.2014, 00:21
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 00:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  EnvoYkin
    Вторник, 21.10.2014, 09:54 | Сообщение # 4611
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 360
    Награды: 7
    Регистрация: 16.08.2011

    Помогите разобрать:
    Expression : !is_thm_missing
    Function : CBuild::Load
    File : Build_Load.cpp
    Line : 394
    Description : Some of required thm's are missing. See log for details.
    THM текстуры есть.
    Сообщение отредактировал SMGames - Вторник, 21.10.2014, 09:55
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 09:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.08.2011
    Украина  andriy600
    Вторник, 21.10.2014, 11:19 | Сообщение # 4612
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 68
    Награды: 0
    Регистрация: 02.08.2014

    SMGames. смотри лог, Некоторые из необходимых ТГМ отсутствуют. Смотреть войти для деталей.
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 11:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.08.2014
    Соединенные Штаты  PaulGray
    Вторник, 21.10.2014, 13:55 | Сообщение # 4613
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 189
    Награды: 1
    Регистрация: 18.06.2014

    подскажите функцию спавна мертвого НПС
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 13:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2014
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 21.10.2014, 14:57 | Сообщение # 4614
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    PaulGray, держи универсальную для ТЧ, ЧН и ЗП.

      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Вторник, 21.10.2014, 16:02 | Сообщение # 4615
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, нет чувак это не то, это использование предмета в инвентаре, а мне необходимо без этого. А можно как то к кнопке обыска привязать еще функцию?
    Сообщение отредактировал Asfagan - Вторник, 21.10.2014, 16:04
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 16:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 21.10.2014, 17:22 | Сообщение # 4616
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Не чувак - это пример кода, а что ты сделаешь основываясь на таких примерах зависит только от тебя.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 21.10.2014, 17:23
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 17:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Соединенные Штаты  PaulGray
    Вторник, 21.10.2014, 18:30 | Сообщение # 4617
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 189
    Награды: 1
    Регистрация: 18.06.2014

    Решил поэкспериментировать с функциями и сделал свою... правильно ли?

    Смысл в том что если снимаешь Экзу, то уменьшается здоровье, звучит звук и приходит сообщение
    Сообщение отредактировал PaulGray - Вторник, 21.10.2014, 18:31
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2014
    Кыргызстан  vaxa
    Вторник, 21.10.2014, 19:09 | Сообщение # 4618
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 4
    Награды: 0
    Регистрация: 20.10.2014

    Цитата denis2000 ()
    Цитата vaxa ()
    как привязать к закрытию торгового окна с НПС, удаление денег у Гг?

    Версия движка?

    Тч.
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 19:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2014
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 21.10.2014, 22:01 | Сообщение # 4619
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    В общем адаптирую текстурки гуи ПДА для RoH под 16:9 формат.
    Проблема такая: в конфиге я выставляю одно значение ширины, но в игре оно получается совсем другое.
    А именно: Ширина_В_Игре*0.75=Ширина_В_Конфиге
    Например в конфиге выставлено значение width="470", в игре оно будет равно 470:0.75=627
    Что интересно, этот коэффициент 0.75 равен отношению 12:16, 12 взято и отношения 4:3, где тройка была приведена к 9 для одинаковых значений в знаметеле в отношении 16:9 и 4:3.
    Вот скрин:

    А вот тот самый кусок конфига:

    Вопрос: как избавиться от этого расхождения?
    Сообщение отредактировал antonnkz76 - Вторник, 21.10.2014, 22:09
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Швеция  KazakHD5770
    Вторник, 21.10.2014, 23:30 | Сообщение # 4620
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2077
    Награды: 7
    Регистрация: 03.06.2011

    Хочу вот опять поиграть в Misery и назревает резонный вопрос:

    Как в ЗП через скрипты (скорее всего xr_hit.script) сделать такой прибомбас, чтобы все NPC гарантировано получали повреждение в обход иммунитета?

    Набросок (например в function action_process_hit:hit_callback(obj, amount, local_direction, who, bone_index):
    Код

    obj.health = obj.health - amount/2

    То есть если было попадание, то половина урона гарантировано засчитывается неписю в обход иммунитетов. Есть идеи реализации?
    Сообщение отредактировал KazakHD5770 - Вторник, 21.10.2014, 23:30
      Злобная реклама
    Вторник, 21.10.2014, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.06.2011
    Поиск: