Случайная подборка модов
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Белый отряд
3.7
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 30.10.2014, 09:53 | Сообщение # 4636
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ukko, Dorian23Grey, "вылечить" косоглазие НПС можно следующим образом:
    Найдите в файле state_mgr.script вот такую конструкцию (371 строка в оригинале):
    Код
    if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and
      state_lib.states[state_name].movement == move.stand
    then
      self.npc:movement_enabled(false)
    end
    И замените её вот такой:
    Код
    if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and
      state_lib.states[self.target_state].animation ~= nil and
      state_lib.states[state_name].movement == move.stand
    then
      self.npc:movement_enabled(false)
    end


    Если не поможет, тогда просто за комментируйте эти пять строк оригинала.
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 30.10.2014, 14:36 | Сообщение # 4637
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ попытался за спанить Нпс(экслюзивного(через смарт))

    Вот такой лог ловлю

    Логика:
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Украина  FantomICW
    Четверг, 30.10.2014, 14:51 | Сообщение # 4638
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    huil12, попробуй задать схему не animpoint, а smartcover. Остальное оставь, как есть.
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 30.10.2014, 15:29 | Сообщение # 4639
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    huil12, обычно такой вылет связан с тем, что в логике смарта в секции exclusive неправильно указано имя работы.
    В вашем случае имя работы должно быть stalker
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 30.10.2014, 20:14 | Сообщение # 4640
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    makdm, FantomICW, Спасибо помогли smile

    Добавлено (30.10.2014, 20:14)
    ---------------------------------------------
    Да и ещё один вопросец, как сделать чтобы нпс не вставал(просто он у меня сидит и когда подходишь(разговариваешь) к нему то он встает ,а мне надо чтобы он не вставал))

      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 30.10.2014, 20:24 | Сообщение # 4641
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата huil12 ()
    а мне надо чтобы он не вставал

    В секции [meet] вместо

    close_anim = wait_na

    пропиши

    close_anim = nil

    Вообще-то, когда что-то пишешь в секцию meet ( да и в другую любую секцию ) неплохо бы было сначала понять, что там за параметры и на что они влияют, а не просто заниматься копипастом. happy
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 30.10.2014, 20:28 | Сообщение # 4642
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Все спасибо разобрался biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Четверг, 30.10.2014, 20:58 | Сообщение # 4643
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Код
    *ERROR: Scene has '239004706' non associated face!


    поставил на локацию новые деревья. ето вылазит.

    старие удалил
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Четверг, 30.10.2014, 21:02
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 30.10.2014, 21:15 | Сообщение # 4644
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 21:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Четверг, 30.10.2014, 21:36 | Сообщение # 4645
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    проблема решена.
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Четверг, 30.10.2014, 22:29
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  faSt1k
    Пятница, 31.10.2014, 04:19 | Сообщение # 4646
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 0
    Регистрация: 24.04.2013

    Как сделать более заселенные локации? Чтобы больше отрядов ходило по затону.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 04:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  Mel
    Пятница, 31.10.2014, 07:10 | Сообщение # 4647
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    faSt1k, не поверишь. Взять и заселить их.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 07:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  faSt1k
    Пятница, 31.10.2014, 12:20 | Сообщение # 4648
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 0
    Регистрация: 24.04.2013

    Цитата Mel ()
    не поверишь. Взять и заселить их.

    Ты вопрос понял? КАК это сделать? Если умен, то подскажи уж, а не язви.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 31.10.2014, 12:43 | Сообщение # 4649
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    faSt1k, открывай все подряд файлы в папках
    gamedata\configs\scripts\ИМЯ_ЛОКАЦИИ\smart

    В некоторых файлах увидишь параметр spawn_num =
    Это и есть количество отрядов, которое спавнится на данном смарте.
    Ставишь то количество, которое тебе нужно.
    И не забывай также поправить параметр max_population
    Он должен быть равен или больше общего количества отрядов, которые ты решил проспавнить на смарте.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 31.10.2014, 12:44
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Ukko
    Пятница, 31.10.2014, 15:01 | Сообщение # 4650
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Какие скрипты отвечают за голод?

    Иными словами, как на основе голода сделать жажду?
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Поиск: