Случайная подборка модов
EPILOGUE
3.5
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
OGSE 0.6.9.2
4.1
AMK 1.4.1
4.2
Последняя надежда
2.4
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Четверг, 30.10.2014, 09:53 | Сообщение # 4636
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ukko, Dorian23Grey, "вылечить" косоглазие НПС можно следующим образом:
    Найдите в файле state_mgr.script вот такую конструкцию (371 строка в оригинале):
    Код
    if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and
      state_lib.states[state_name].movement == move.stand
    then
      self.npc:movement_enabled(false)
    end
    И замените её вот такой:
    Код
    if state_lib.states[self.target_state].movement ~= move.stand and
      state_lib.states[self.target_state].animation ~= nil and
      state_lib.states[state_name].movement == move.stand
    then
      self.npc:movement_enabled(false)
    end


    Если не поможет, тогда просто за комментируйте эти пять строк оригинала.
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 09:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 30.10.2014, 14:36 | Сообщение # 4637
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ попытался за спанить Нпс(экслюзивного(через смарт))

    Вот такой лог ловлю

    Логика:
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Украина  FantomICW
    Четверг, 30.10.2014, 14:51 | Сообщение # 4638
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    huil12, попробуй задать схему не animpoint, а smartcover. Остальное оставь, как есть.
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 30.10.2014, 15:29 | Сообщение # 4639
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    huil12, обычно такой вылет связан с тем, что в логике смарта в секции exclusive неправильно указано имя работы.
    В вашем случае имя работы должно быть stalker
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 15:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 30.10.2014, 20:14 | Сообщение # 4640
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    makdm, FantomICW, Спасибо помогли smile

    Добавлено (30.10.2014, 20:14)
    ---------------------------------------------
    Да и ещё один вопросец, как сделать чтобы нпс не вставал(просто он у меня сидит и когда подходишь(разговариваешь) к нему то он встает ,а мне надо чтобы он не вставал))

      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 30.10.2014, 20:24 | Сообщение # 4641
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата huil12 ()
    а мне надо чтобы он не вставал

    В секции [meet] вместо

    close_anim = wait_na

    пропиши

    close_anim = nil

    Вообще-то, когда что-то пишешь в секцию meet ( да и в другую любую секцию ) неплохо бы было сначала понять, что там за параметры и на что они влияют, а не просто заниматься копипастом. happy
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 20:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 30.10.2014, 20:28 | Сообщение # 4642
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Все спасибо разобрался biggrin
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 20:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Четверг, 30.10.2014, 20:58 | Сообщение # 4643
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Код
    *ERROR: Scene has '239004706' non associated face!


    поставил на локацию новые деревья. ето вылазит.

    старие удалил
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Четверг, 30.10.2014, 21:02
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 20:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Mel
    Четверг, 30.10.2014, 21:15 | Сообщение # 4644
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 21:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Португалия  PhotoreaL
    Четверг, 30.10.2014, 21:36 | Сообщение # 4645
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    проблема решена.
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Четверг, 30.10.2014, 22:29
      Злобная реклама
    Четверг, 30.10.2014, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  faSt1k
    Пятница, 31.10.2014, 04:19 | Сообщение # 4646
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 0
    Регистрация: 24.04.2013

    Как сделать более заселенные локации? Чтобы больше отрядов ходило по затону.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 04:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  Mel
    Пятница, 31.10.2014, 07:10 | Сообщение # 4647
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    faSt1k, не поверишь. Взять и заселить их.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 07:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  faSt1k
    Пятница, 31.10.2014, 12:20 | Сообщение # 4648
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 205
    Награды: 0
    Регистрация: 24.04.2013

    Цитата Mel ()
    не поверишь. Взять и заселить их.

    Ты вопрос понял? КАК это сделать? Если умен, то подскажи уж, а не язви.
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 12:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 31.10.2014, 12:43 | Сообщение # 4649
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    faSt1k, открывай все подряд файлы в папках
    gamedata\configs\scripts\ИМЯ_ЛОКАЦИИ\smart

    В некоторых файлах увидишь параметр spawn_num =
    Это и есть количество отрядов, которое спавнится на данном смарте.
    Ставишь то количество, которое тебе нужно.
    И не забывай также поправить параметр max_population
    Он должен быть равен или больше общего количества отрядов, которые ты решил проспавнить на смарте.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 31.10.2014, 12:44
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 12:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Ukko
    Пятница, 31.10.2014, 15:01 | Сообщение # 4650
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Какие скрипты отвечают за голод?

    Иными словами, как на основе голода сделать жажду?
      Злобная реклама
    Пятница, 31.10.2014, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Поиск: