Случайная подборка модов
Голос: Эпизод 1
4.1
Сезон катастроф: Агрессия
2.7
NEYA Online
3.1
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Lost World Condemned
3.5
GUNSLINGER mod
4.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 06.11.2014, 18:15 | Сообщение # 4681
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, пардон, я уже понял как, а на счет НПС самоубийцы?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 06.11.2014, 18:26 | Сообщение # 4682
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Asfagan ()
    а на счет НПС самоубийцы?

    Ему бессмертие не мешает?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 06.11.2014, 18:28 | Сообщение # 4683
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, так ведь invulnerable = false ???
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 06.11.2014, 18:41 | Сообщение # 4684
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Тогда зачем вообще писать?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 06.11.2014, 18:43 | Сообщение # 4685
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, ну что ты говоришь загадками wacko сказал бы сразу. Спасибо.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 06.11.2014, 19:10 | Сообщение # 4686
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, И вообще у тебя логика НПС зацикленная поэтому строка:
    on_game_timer = 7 | nil %=kill_npc%
    не выполниться никогда!
    Рисуй хотя бы так:
    Код
    [logic]
    active = remark@wait
    danger = danger_ignore

    [danger_ignore]
    ignore_distance = 5

    [remark@presets]
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    out_restr = zat_b22_stalker_medic_identified
    gather_items_enabled = false
    help_wounded_enabled = false
    corpse_detection_enabled = false
    use_camp = false

    [remark@wait]:remark@presets
    no_move = true
    anim = hide
    on_actor_dist_le = 7| remark@suiside
    meet =no_ meet    

    [remark@suiside]:remark@presets
    anim = zat_b22_medic_suicide
    on_signal = anim_end | remark@suiside_shot
    meet = no_meet

    [remark@suiside_shot]:remark@presets
    anim = zat_b22_medic_suicide
    on_info = %=play_sound(pri_a21_sentr_crazy_2)%
    on_game_timer = 7 | nil %=kill_npc%
    meet = no_meet
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 06.11.2014, 19:12
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 06.11.2014, 19:24 | Сообщение # 4687
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, еще раз спасибо happy
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Соединенные Штаты  PaulGray
    Пятница, 07.11.2014, 04:08 | Сообщение # 4688
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 189
    Награды: 1
    Регистрация: 18.06.2014

    Цитата denis2000 ()
    Для начала все честно рассказать. По IP не гадаем!

    1)Взял из своего мода all.spawen
    2)Кинул его в ACDC
    3)Расспаковал
    4)Добавил в секцию кардона новый объект(магнитофон)
    5)Сохранил
    6)Запаковываю
    7)Когда запокавал кинул в игру
    8)зашел, смотрю нет ничего(т.е. магнитофона
    9)Расспаковал свой All.spawen
    10)Зашел в спавен кардона и не нашел секции магнитофона
    как-то так
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 04:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2014
    Украина  exDeMODER
    Пятница, 07.11.2014, 09:26 | Сообщение # 4689
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    1) как заспавнить труп без all.spawn
    2) как сделать чтобы определённый предмет заспавнился в трупе нас
    Помогите, плиз.

    Добавлено (07.11.2014, 09:25)
    ---------------------------------------------
    И ещё как сделать так чтобы нас при приближении сам начинал диалог, все вопросы по тч.

    Добавлено (07.11.2014, 09:26)
    ---------------------------------------------
    Блин, нпс сам начинал диалог

      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 09:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 07.11.2014, 10:16 | Сообщение # 4690
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PaulGray ()
    Зашел в спавен кардона и не нашел секции магнитофона
    как-то так

    Сам и ответил на свой вопрос. Значит в секции объекта прописан гейм вертекс, не относящийся к Кордону.

    Цитата XMODER ()
    1) как заспавнить труп без all.spawn
    2) как сделать чтобы определённый предмет заспавнился в трупе нас


    Я думаю для тебя будет самый простой способ такой.
    В файле death_generic.ltx в секции [keep_items] пропиши свой предмет.
    Заспавни НПС с предметом в рюкзаке.
    В логике НПС, наример remark, пропиши
    on_info = {=dist_to_actor_le(150)} %=kill%
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Соединенные Штаты  PaulGray
    Пятница, 07.11.2014, 10:32 | Сообщение # 4691
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 189
    Награды: 1
    Регистрация: 18.06.2014

    Цитата makdm ()
    Сам и ответил на свой вопрос. Значит в секции объекта прописан гейм вертекс, не относящийся к Кордону.

    я по статье одной делал
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 10:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Пятница, 07.11.2014, 12:21 | Сообщение # 4692
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Есть проблема.

    Захотел запилить свой мод, для начала решил вспомнить навыки обращения с программой Xrspawner (версия v0.13.1), так как пару лет назад у меня с его помощью довольно неплохо получалось раскидать машины по локациям.

    Решил начать с малого - просто заменить содержимое одного кордоновского ящика и сменить модель костюма наемника на модель костюма сталкера в бункере Сидоровича.

    Взял оригинальный распакованный all.spawn из своей версии сталкера, в программке все нужное поменял, сохранил, вшил получившееся в игру и при запуске ловлю вылет:



    Загуглив его, прочитал, мол, бывает такое, когда Xrspawner взят для другой версии.
    Но я же не слепой, и запускал Xrspawner именно для 1.0004

    И в чем может быть дело?

    Добавлено (07.11.2014, 12:21)
    ---------------------------------------------
    Вопрос снимаю - у меня распакованный all.spawn оказывается битый - поставил его вместо редактированного, вылет с тем же логом.

      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Пятница, 07.11.2014, 13:07 | Сообщение # 4693
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    Приветствую сталкеры.

    Возникли несколько вопросов по поводу ЧН:

    1) Как убрать постепенное восстановление здоровья ГГ?
    (т.е. сделать так чтобы здоровье само никогда не восстанавливалось)
    2) Как убрать отметки сквадов на карте в ПДА?
    3) Возможно ли как-нибудь убрать субтитры?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 13:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 07.11.2014, 13:59 | Сообщение # 4694
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    XMODER, alife():create("твой сталкер",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex_id):on_death() где концовка :on_death() делает НПС мертвым.
    Предметы для данного НПС прописываешь в character_desc_твоя_локация, но учти что при новом предмете игра будет съедать предмет, поэтому прописываешь новый предмет в configs/misc/death_generic.ltx
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  lukaXXI
    Пятница, 07.11.2014, 18:51 | Сообщение # 4695
    Reborn Team [R.E.B.O.R.N.]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1232
    Награды: 7
    Регистрация: 13.10.2010

    Мне тут в разговоре упомянули, что на этом сайте где-то есть список всех значимых для сталк-моддинга мододелов, но я что-то не нашел... Никто не знает, где есть? Или снесли?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.10.2010
    Поиск: