Случайная подборка модов
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Блудный сын
2.8
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Chernobyl Chronicles
4.2
Mysterious Zone
4.0
L.U.R.K.
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 06.11.2014, 18:15 | Сообщение # 4681
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, пардон, я уже понял как, а на счет НПС самоубийцы?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 06.11.2014, 18:26 | Сообщение # 4682
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Asfagan ()
    а на счет НПС самоубийцы?

    Ему бессмертие не мешает?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 06.11.2014, 18:28 | Сообщение # 4683
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, так ведь invulnerable = false ???
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 06.11.2014, 18:41 | Сообщение # 4684
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, Тогда зачем вообще писать?
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 06.11.2014, 18:43 | Сообщение # 4685
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, ну что ты говоришь загадками wacko сказал бы сразу. Спасибо.
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 18:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 06.11.2014, 19:10 | Сообщение # 4686
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Asfagan, И вообще у тебя логика НПС зацикленная поэтому строка:
    on_game_timer = 7 | nil %=kill_npc%
    не выполниться никогда!
    Рисуй хотя бы так:
    Код
    [logic]
    active = remark@wait
    danger = danger_ignore

    [danger_ignore]
    ignore_distance = 5

    [remark@presets]
    combat_ignore_cond = true
    combat_ignore_keep_when_attacked = true
    out_restr = zat_b22_stalker_medic_identified
    gather_items_enabled = false
    help_wounded_enabled = false
    corpse_detection_enabled = false
    use_camp = false

    [remark@wait]:remark@presets
    no_move = true
    anim = hide
    on_actor_dist_le = 7| remark@suiside
    meet =no_ meet    

    [remark@suiside]:remark@presets
    anim = zat_b22_medic_suicide
    on_signal = anim_end | remark@suiside_shot
    meet = no_meet

    [remark@suiside_shot]:remark@presets
    anim = zat_b22_medic_suicide
    on_info = %=play_sound(pri_a21_sentr_crazy_2)%
    on_game_timer = 7 | nil %=kill_npc%
    meet = no_meet
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 06.11.2014, 19:12
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 19:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 06.11.2014, 19:24 | Сообщение # 4687
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, еще раз спасибо happy
      Злобная реклама
    Четверг, 06.11.2014, 19:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Соединенные Штаты  PaulGray
    Пятница, 07.11.2014, 04:08 | Сообщение # 4688
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 189
    Награды: 1
    Регистрация: 18.06.2014

    Цитата denis2000 ()
    Для начала все честно рассказать. По IP не гадаем!

    1)Взял из своего мода all.spawen
    2)Кинул его в ACDC
    3)Расспаковал
    4)Добавил в секцию кардона новый объект(магнитофон)
    5)Сохранил
    6)Запаковываю
    7)Когда запокавал кинул в игру
    8)зашел, смотрю нет ничего(т.е. магнитофона
    9)Расспаковал свой All.spawen
    10)Зашел в спавен кардона и не нашел секции магнитофона
    как-то так
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 04:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2014
    Украина  exDeMODER
    Пятница, 07.11.2014, 09:26 | Сообщение # 4689
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    1) как заспавнить труп без all.spawn
    2) как сделать чтобы определённый предмет заспавнился в трупе нас
    Помогите, плиз.

    Добавлено (07.11.2014, 09:25)
    ---------------------------------------------
    И ещё как сделать так чтобы нас при приближении сам начинал диалог, все вопросы по тч.

    Добавлено (07.11.2014, 09:26)
    ---------------------------------------------
    Блин, нпс сам начинал диалог

      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 09:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 07.11.2014, 10:16 | Сообщение # 4690
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PaulGray ()
    Зашел в спавен кардона и не нашел секции магнитофона
    как-то так

    Сам и ответил на свой вопрос. Значит в секции объекта прописан гейм вертекс, не относящийся к Кордону.

    Цитата XMODER ()
    1) как заспавнить труп без all.spawn
    2) как сделать чтобы определённый предмет заспавнился в трупе нас


    Я думаю для тебя будет самый простой способ такой.
    В файле death_generic.ltx в секции [keep_items] пропиши свой предмет.
    Заспавни НПС с предметом в рюкзаке.
    В логике НПС, наример remark, пропиши
    on_info = {=dist_to_actor_le(150)} %=kill%
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Соединенные Штаты  PaulGray
    Пятница, 07.11.2014, 10:32 | Сообщение # 4691
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 189
    Награды: 1
    Регистрация: 18.06.2014

    Цитата makdm ()
    Сам и ответил на свой вопрос. Значит в секции объекта прописан гейм вертекс, не относящийся к Кордону.

    я по статье одной делал
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 10:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Пятница, 07.11.2014, 12:21 | Сообщение # 4692
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Есть проблема.

    Захотел запилить свой мод, для начала решил вспомнить навыки обращения с программой Xrspawner (версия v0.13.1), так как пару лет назад у меня с его помощью довольно неплохо получалось раскидать машины по локациям.

    Решил начать с малого - просто заменить содержимое одного кордоновского ящика и сменить модель костюма наемника на модель костюма сталкера в бункере Сидоровича.

    Взял оригинальный распакованный all.spawn из своей версии сталкера, в программке все нужное поменял, сохранил, вшил получившееся в игру и при запуске ловлю вылет:



    Загуглив его, прочитал, мол, бывает такое, когда Xrspawner взят для другой версии.
    Но я же не слепой, и запускал Xrspawner именно для 1.0004

    И в чем может быть дело?

    Добавлено (07.11.2014, 12:21)
    ---------------------------------------------
    Вопрос снимаю - у меня распакованный all.spawn оказывается битый - поставил его вместо редактированного, вылет с тем же логом.

      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 12:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Пятница, 07.11.2014, 13:07 | Сообщение # 4693
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    Приветствую сталкеры.

    Возникли несколько вопросов по поводу ЧН:

    1) Как убрать постепенное восстановление здоровья ГГ?
    (т.е. сделать так чтобы здоровье само никогда не восстанавливалось)
    2) Как убрать отметки сквадов на карте в ПДА?
    3) Возможно ли как-нибудь убрать субтитры?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 13:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  Asfagan
    Пятница, 07.11.2014, 13:59 | Сообщение # 4694
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    XMODER, alife():create("твой сталкер",vector():set(x,y,z),level_vertex,game_vertex_id):on_death() где концовка :on_death() делает НПС мертвым.
    Предметы для данного НПС прописываешь в character_desc_твоя_локация, но учти что при новом предмете игра будет съедать предмет, поэтому прописываешь новый предмет в configs/misc/death_generic.ltx
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 13:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  lukaXXI
    Пятница, 07.11.2014, 18:51 | Сообщение # 4695
    Reborn Team [R.E.B.O.R.N.]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1232
    Награды: 7
    Регистрация: 13.10.2010

    Мне тут в разговоре упомянули, что на этом сайте где-то есть список всех значимых для сталк-моддинга мододелов, но я что-то не нашел... Никто не знает, где есть? Или снесли?
      Злобная реклама
    Пятница, 07.11.2014, 18:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.10.2010
    Поиск: