Случайная подборка модов
Золотой Шар. Завершение
3.9
Вариант "Омега"
4.0
Autumn Aurora 2
4.1
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
SRP mod
3.9
История снайпера: Ловушка Судьбы
2.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 08.11.2014, 17:52 | Сообщение # 4711
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    PaulGray,
    Ну тогда зачем лишние телодвижения со сменой ACDC.
    1. Верните тот который компилировал (по крайней мере по вашим словам)
    2. Снимите в игре координаты места спавна радио
    3. Исправьте координаты в секции спавна
    4. Скомпилируйте all.spawn
    5. Замените оригинальный
    6. Проверьте распаковку all.spawn и наличие предмета в самой игре

    Asfagan, По сути это просто рестриктор например с такой кастом датой:
    Код
    custom_data = <<END
    [anomal_zone]
    cfg = scripts\jupiter\anomaly\jup_b10_anomal_zone.ltx
    END

    Файл конфига примерно такой (без аномалий но пути артефактов должны быть):
    Код
    [anomal_zone]
    layers_count = 0
    respawn_tries = 2
    max_artefacts = 3
    artefacts = af_cristall, af_fireball, af_dummy_glassbeads, af_eye, af_fire
    start_artefact = af_eye
    coeff = 3, 3, 2, 2, 1
    artefact_ways = jup_b10_af_way_1, jup_b10_af_way_2, jup_b10_af_way_3
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 08.11.2014, 17:54
      Злобная реклама
    Суббота, 08.11.2014, 17:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Schwarz_stalker
    Суббота, 08.11.2014, 18:24 | Сообщение # 4712
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 06.09.2014

    Ребят, кто нибудь может кинуть пак оружия, чтобы он заменял оригинальное полностью? И при этом не было нового?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.11.2014, 18:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 08.11.2014, 18:30 | Сообщение # 4713
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000, хорошо, спасибо попробую.

    Добавлено (08.11.2014, 18:30)
    ---------------------------------------------
    Schwarz_stalker, есть хороший аддон на ЗП, CoP Weapons Replacer

      Злобная реклама
    Суббота, 08.11.2014, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Schwarz_stalker
    Суббота, 08.11.2014, 18:46 | Сообщение # 4714
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 06.09.2014

    Цитата Asfagan
    denis2000, хорошо, спасибо попробую.Добавлено (08.11.2014, 18:30)---------------------------------------------Schwarz_stalker, есть хороший аддон на ЗП, CoP Weapons Replacer

    А на тч есть?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.11.2014, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Суббота, 08.11.2014, 19:33 | Сообщение # 4715
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Schwarz_stalker, был, но название я подзабыл.

    Добавлено (08.11.2014, 19:33)
    ---------------------------------------------
    Странная вещь - распаковываю ТЧ, после распаковки кладу полученный файл all.spawn в папку gamedata мода, ничего не меняя.

    И игра вылетает с таким логом:



    Загуглил, все говорят, что такое бывает, если all.spawn не подходит к версии игры. Но это явно не тот случай. Вытащил файл из ресурсов игры, его же в игру ставлю - и игра вылетает.

    Соответственно - прощай возможность редактирования спавна игры.
      Злобная реклама
    Суббота, 08.11.2014, 19:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 08.11.2014, 21:13 | Сообщение # 4716
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Schwarz_stalker, ищи в разделе модификации для ТЧ
      Злобная реклама
    Суббота, 08.11.2014, 21:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  Krievu_Okupants
    Суббота, 08.11.2014, 21:59 | Сообщение # 4717
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 348
    Награды: 4
    Регистрация: 18.06.2012

    Ukko, архивы патчей (в частности, архив b) распаковывал?
      Злобная реклама
    Суббота, 08.11.2014, 21:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.06.2012
    Российская Федерация  huil12
    Воскресенье, 09.11.2014, 00:49 | Сообщение # 4718
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    народ возник вопрос как сделать симулиционный сквад. Просто я уже гуглил ,но таки не понял они переходи к smart_terrain к другому smart_terrain. или как?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.11.2014, 00:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 09.11.2014, 10:56 | Сообщение # 4719
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    huil12, Да симуляционные сквады переходят от одного смарта (включенного в симуляцию в simulation_objects_props.ltx прописано sim_avail = true) к другому. Это обычные сквады, без стори_ид, у которых в simulation_objects_props.ltx прописано sim_avail = true, появляются через респавн на любом смарте включенном с симуляцию.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.11.2014, 10:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 09.11.2014, 11:38 | Сообщение # 4720
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Скажите, где прописаны координаты вывода на худ быстрое использование предметов? ЗП. Сам не смог найти.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.11.2014, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Воскресенье, 09.11.2014, 11:48 | Сообщение # 4721
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Krievu_Okupants, распаковал все, от нуля до b
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.11.2014, 11:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Schwarz_stalker
    Воскресенье, 09.11.2014, 22:57 | Сообщение # 4722
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 06.09.2014

    Ребят, как вырезать сюжет в тч.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.11.2014, 22:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 09.11.2014, 23:21 | Сообщение # 4723
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Asfagan ()
    где прописаны координаты вывода на худ быстрое использование предметов? ЗП.

    Файлы maingame.xml и maingame_16.xml теги quick_slot0 - quick_slot3

    Цитата Ukko ()
    распаковал все, от нуля до b

    Распакованный all.spawn выложите.

    Цитата Schwarz_stalker ()
    Ребят, как вырезать сюжет в тч.

    Вырезать всех квестовых персонажей (или хотя бы их квестовые диалоги), вырезать все рестрикторы управляющие основной квестовой линией, а так же скриптовые части управляющие основной квестовой линией.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 09.11.2014, 23:21
      Злобная реклама
    Воскресенье, 09.11.2014, 23:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Asfagan
    Среда, 12.11.2014, 09:16 | Сообщение # 4724
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    denis2000,
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 09:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Goover
    Среда, 12.11.2014, 14:57 | Сообщение # 4725
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    denis2000, помогите пожалуйста подключить скрипт из ОГСЕ ogse_zoneseffect. к моду РМА. Вот скрипт http://rghost.ru/59023568
    Пытался так

    Не срабатывает, и квесты перестают выполнятся...
    Можно активировать как-то по другому?
    P.S. Дополнительные файлы конечно подключал...
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Поиск: