В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
PaulGray, Ну тогда зачем лишние телодвижения со сменой ACDC. 1. Верните тот который компилировал (по крайней мере по вашим словам) 2. Снимите в игре координаты места спавна радио 3. Исправьте координаты в секции спавна 4. Скомпилируйте all.spawn 5. Замените оригинальный 6. Проверьте распаковку all.spawn и наличие предмета в самой игре
Asfagan, По сути это просто рестриктор например с такой кастом датой:
Код
custom_data = <<END [anomal_zone] cfg = scripts\jupiter\anomaly\jup_b10_anomal_zone.ltx END
Файл конфига примерно такой (без аномалий но пути артефактов должны быть):
Добавлено (08.11.2014, 19:33) --------------------------------------------- Странная вещь - распаковываю ТЧ, после распаковки кладу полученный файл all.spawn в папку gamedata мода, ничего не меняя.
И игра вылетает с таким логом:
Expression : header().graph_guid() == ai().game_graph().header().guid() Function : CALifeSpawnRegistry::load File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_spawn_registry.cpp Line : 167 Description : Spawn doesn't correspond to the graph : REBUILD SPAWN!
Загуглил, все говорят, что такое бывает, если all.spawn не подходит к версии игры. Но это явно не тот случай. Вытащил файл из ресурсов игры, его же в игру ставлю - и игра вылетает.
Соответственно - прощай возможность редактирования спавна игры.
народ возник вопрос как сделать симулиционный сквад. Просто я уже гуглил ,но таки не понял они переходи к smart_terrain к другому smart_terrain. или как?
huil12, Да симуляционные сквады переходят от одного смарта (включенного в симуляцию в simulation_objects_props.ltx прописано sim_avail = true) к другому. Это обычные сквады, без стори_ид, у которых в simulation_objects_props.ltx прописано sim_avail = true, появляются через респавн на любом смарте включенном с симуляцию.
где прописаны координаты вывода на худ быстрое использование предметов? ЗП.
Файлы maingame.xml и maingame_16.xml теги quick_slot0 - quick_slot3
ЦитатаUkko ()
распаковал все, от нуля до b
Распакованный all.spawn выложите.
ЦитатаSchwarz_stalker ()
Ребят, как вырезать сюжет в тч.
Вырезать всех квестовых персонажей (или хотя бы их квестовые диалоги), вырезать все рестрикторы управляющие основной квестовой линией, а так же скриптовые части управляющие основной квестовой линией.
Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 09.11.2014, 23:21