Случайная подборка модов
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Радиоактивное мясо. Схватка
3.0
Золотой обоз. Часть первая
3.5
AMK 1.4.1
4.2
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Shadows Addon 0.8
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  san40bandit
    Среда, 12.11.2014, 16:08 | Сообщение # 4726
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 190
    Награды: 3
    Регистрация: 17.03.2014

    del
    Сообщение отредактировал san40bandit - Среда, 12.11.2014, 23:46
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2014
    Российская Федерация  Ghost11374
    Среда, 12.11.2014, 20:32 | Сообщение # 4727
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    Всем привет вот в общем такая ошибка, при создании длинных диалогов они не помещаются в диалоговом окне! ( Просьба не смотреть на опечатки на скринах, так как писал на скорую руку!) Просьба помочь кто в курсе как это убрать/пофиксить
    Сообщение отредактировал Ghost11374 - Среда, 12.11.2014, 20:35
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 12.11.2014, 22:13 | Сообщение # 4728
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    а в сталкере зов припять лимит на текстуру глобальной карты? у меня карта 1024*4096

    а в игре он свое прёт мне 1024*1024 соотвецтвенно координаты локаций не совпадают
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 12.11.2014, 22:22 | Сообщение # 4729
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    у меня карта 1024*4096

    А движок об этом знает?
    В файле game_maps_single.ltx прописана?
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 22:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 12.11.2014, 22:48 | Сообщение # 4730
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата makdm ()
    А движок об этом знает?
    В файле game_maps_single.ltx прописана?


    хмм, тут не прописал. только координаты локаций. всё криво косо но работает. подкоректировать немножко надо

    bound_rect = 0.0, 0.0, 1024, 4096.0
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Четверг, 13.11.2014, 02:12 | Сообщение # 4731
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Цитата Ghost11374 ()
    при создании длинных диалогов они не помещаются в диалоговом окне!


    - плюсую вопрос, тоже интересно было бы узнать, есть ли решение таковой проблемы. Штука, в принципе, не криминальная, но если как-то можно исправить, то было бы куда приятнее глазу. Перенос через \n сам тоже пытался делать, тоже не получалось.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 02:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 13.11.2014, 10:24 | Сообщение # 4732
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ghost11374, Dorian23Grey, вообще-то обычный перенос строки работает нормально, при условии, что тексты написаны в файлах в папке config\text\rus\.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 10:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Ukko
    Четверг, 13.11.2014, 16:03 | Сообщение # 4733
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    denis2000, пока повременю, ввиду обстоятельств пересел на 1.0006

    Добавлено (13.11.2014, 12:02)
    ---------------------------------------------
    Вопрос такой: возможно ли сделать так, чтобы на определенной локации КПК вообще не работал, а при вызове выдавалась лишь текстура девайса с черным экраном?

    Второй вопрос: можно ли сделать неписей, которые не отображаются в "контактах". Причем не просто, чтобы "свои отображаются, враги не отображаются", а допустим "все бандиты отображены, а Боров - нет"?

    Заранее благодарю.

    Добавлено (13.11.2014, 16:03)
    ---------------------------------------------
    И еще наболевшая проблема: убрал у всех стволов "возврат в исходное положение" и теперь неписи при стрельбе страшно тупят - палят куда-то в ворон, выше головы ГГ.

    Не уверен, конечно, но это никак не связано с тем, что я правил отдачу?

    Сообщение отредактировал Ukko - Четверг, 13.11.2014, 12:03
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Ghost11374
    Четверг, 13.11.2014, 17:35 | Сообщение # 4734
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    BozKurt, Дело в том что так все и есть,тексты именно в той папке, но перенос не помогает.
    Сообщение отредактировал Ghost11374 - Четверг, 13.11.2014, 17:36
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 13.11.2014, 22:54 | Сообщение # 4735
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Dorian23Grey, Ghost11374, Чтобы работал автоперенос во фрейме выбора фраз ГГ нужно в файлах talk.xml talk_16.xml в теге <question_item <text убрать параметр complex_mode="1"

    Goover, А координаты спавна вы проверяли? Может они указывают на не существующие локации и левел вертексы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 14.11.2014, 07:00
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Четверг, 13.11.2014, 23:30 | Сообщение # 4736
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Цитата BozKurt ()
    вообще-то обычный перенос строки работает нормально, при условии, что тексты написаны в файлах в папке config\text\rus\.


    - В том-то и дело, что не работает, тексты именно там.

    Цитата denis2000 ()
    Чтобы работал автоперенос во фрейме выбора фраз ГГ нужно в файлах talk.xml talk_16.xml в теге question_item text убрать параметр complex_mode="1"


    - О, а вот это надо попробовать, спасибо за ответ!
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  LostAlphaRus
    Пятница, 14.11.2014, 14:41 | Сообщение # 4737
    Композитор
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 333
    Награды: 6
    Регистрация: 29.08.2014

    Здравствуйте, нужен такой скрипт: находим координаты, записываем в скрипт, желательно в таблицу. Еще одну таблицу, в ней пишем тип погоды, при которой будет проигрывать партикл (можно и локальную переменную).
    Вместе координатами и само название партикла и звука.
    Извиняюсь, если не сюда пишу. Просто может кто поделится своими знаниями?
    Спасибо за внимание!
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Пятница, 14.11.2014, 15:58 | Сообщение # 4738
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Кто-нибудь помнит в каком именно .db файле хранятся игровые модели?

    Нужны исходники моделей, а наугад снова и снова распаковывать подряд не очень хочется.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Goover
    Пятница, 14.11.2014, 18:41 | Сообщение # 4739
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    denis2000, координаты нормальные, функция включается ненормально sad
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 14.11.2014, 19:41 | Сообщение # 4740
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Ukko, gamedata.db4
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 14.11.2014, 19:55
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: