Случайная подборка модов
Двойники - Разлом Времени
3.5
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
The Project Medeiros
3.7
Эпизоды жизни Мерка
3.0
В поисках новой жизни
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  san40bandit
    Среда, 12.11.2014, 16:08 | Сообщение # 4726
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 190
    Награды: 3
    Регистрация: 17.03.2014

    del
    Сообщение отредактировал san40bandit - Среда, 12.11.2014, 23:46
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 16:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2014
    Российская Федерация  Ghost11374
    Среда, 12.11.2014, 20:32 | Сообщение # 4727
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    Всем привет вот в общем такая ошибка, при создании длинных диалогов они не помещаются в диалоговом окне! ( Просьба не смотреть на опечатки на скринах, так как писал на скорую руку!) Просьба помочь кто в курсе как это убрать/пофиксить
    Сообщение отредактировал Ghost11374 - Среда, 12.11.2014, 20:35
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 20:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 12.11.2014, 22:13 | Сообщение # 4728
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    а в сталкере зов припять лимит на текстуру глобальной карты? у меня карта 1024*4096

    а в игре он свое прёт мне 1024*1024 соотвецтвенно координаты локаций не совпадают
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 22:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Среда, 12.11.2014, 22:22 | Сообщение # 4729
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата PhotoreaL ()
    у меня карта 1024*4096

    А движок об этом знает?
    В файле game_maps_single.ltx прописана?
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 22:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Португалия  PhotoreaL
    Среда, 12.11.2014, 22:48 | Сообщение # 4730
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата makdm ()
    А движок об этом знает?
    В файле game_maps_single.ltx прописана?


    хмм, тут не прописал. только координаты локаций. всё криво косо но работает. подкоректировать немножко надо

    bound_rect = 0.0, 0.0, 1024, 4096.0
      Злобная реклама
    Среда, 12.11.2014, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Четверг, 13.11.2014, 02:12 | Сообщение # 4731
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Цитата Ghost11374 ()
    при создании длинных диалогов они не помещаются в диалоговом окне!


    - плюсую вопрос, тоже интересно было бы узнать, есть ли решение таковой проблемы. Штука, в принципе, не криминальная, но если как-то можно исправить, то было бы куда приятнее глазу. Перенос через \n сам тоже пытался делать, тоже не получалось.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 02:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Украина  BozKurt
    Четверг, 13.11.2014, 10:24 | Сообщение # 4732
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Ghost11374, Dorian23Grey, вообще-то обычный перенос строки работает нормально, при условии, что тексты написаны в файлах в папке config\text\rus\.
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 10:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Российская Федерация  Ukko
    Четверг, 13.11.2014, 16:03 | Сообщение # 4733
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    denis2000, пока повременю, ввиду обстоятельств пересел на 1.0006

    Добавлено (13.11.2014, 12:02)
    ---------------------------------------------
    Вопрос такой: возможно ли сделать так, чтобы на определенной локации КПК вообще не работал, а при вызове выдавалась лишь текстура девайса с черным экраном?

    Второй вопрос: можно ли сделать неписей, которые не отображаются в "контактах". Причем не просто, чтобы "свои отображаются, враги не отображаются", а допустим "все бандиты отображены, а Боров - нет"?

    Заранее благодарю.

    Добавлено (13.11.2014, 16:03)
    ---------------------------------------------
    И еще наболевшая проблема: убрал у всех стволов "возврат в исходное положение" и теперь неписи при стрельбе страшно тупят - палят куда-то в ворон, выше головы ГГ.

    Не уверен, конечно, но это никак не связано с тем, что я правил отдачу?

    Сообщение отредактировал Ukko - Четверг, 13.11.2014, 12:03
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 16:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Ghost11374
    Четверг, 13.11.2014, 17:35 | Сообщение # 4734
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    BozKurt, Дело в том что так все и есть,тексты именно в той папке, но перенос не помогает.
    Сообщение отредактировал Ghost11374 - Четверг, 13.11.2014, 17:36
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 13.11.2014, 22:54 | Сообщение # 4735
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Dorian23Grey, Ghost11374, Чтобы работал автоперенос во фрейме выбора фраз ГГ нужно в файлах talk.xml talk_16.xml в теге <question_item <text убрать параметр complex_mode="1"

    Goover, А координаты спавна вы проверяли? Может они указывают на не существующие локации и левел вертексы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 14.11.2014, 07:00
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Четверг, 13.11.2014, 23:30 | Сообщение # 4736
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Цитата BozKurt ()
    вообще-то обычный перенос строки работает нормально, при условии, что тексты написаны в файлах в папке config\text\rus\.


    - В том-то и дело, что не работает, тексты именно там.

    Цитата denis2000 ()
    Чтобы работал автоперенос во фрейме выбора фраз ГГ нужно в файлах talk.xml talk_16.xml в теге question_item text убрать параметр complex_mode="1"


    - О, а вот это надо попробовать, спасибо за ответ!
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  LostAlphaRus
    Пятница, 14.11.2014, 14:41 | Сообщение # 4737
    Композитор
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 333
    Награды: 6
    Регистрация: 29.08.2014

    Здравствуйте, нужен такой скрипт: находим координаты, записываем в скрипт, желательно в таблицу. Еще одну таблицу, в ней пишем тип погоды, при которой будет проигрывать партикл (можно и локальную переменную).
    Вместе координатами и само название партикла и звука.
    Извиняюсь, если не сюда пишу. Просто может кто поделится своими знаниями?
    Спасибо за внимание!
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Пятница, 14.11.2014, 15:58 | Сообщение # 4738
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Кто-нибудь помнит в каком именно .db файле хранятся игровые модели?

    Нужны исходники моделей, а наугад снова и снова распаковывать подряд не очень хочется.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Goover
    Пятница, 14.11.2014, 18:41 | Сообщение # 4739
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    denis2000, координаты нормальные, функция включается ненормально sad
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 14.11.2014, 19:41 | Сообщение # 4740
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Ukko, gamedata.db4
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 14.11.2014, 19:55
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: