Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Lost Alpha
4.0
Dead City Breakthrough
3.7
Поиск (DIES IRAE)
4.1
Вектор Отчуждения
4.2
Альтернатива 1.3.1
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 13.11.2014, 22:54 | Сообщение # 4756
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Dorian23Grey, Ghost11374, Чтобы работал автоперенос во фрейме выбора фраз ГГ нужно в файлах talk.xml talk_16.xml в теге <question_item <text убрать параметр complex_mode="1"

    Goover, А координаты спавна вы проверяли? Может они указывают на не существующие локации и левел вертексы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 14.11.2014, 07:00
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Четверг, 13.11.2014, 23:30 | Сообщение # 4757
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Цитата BozKurt ()
    вообще-то обычный перенос строки работает нормально, при условии, что тексты написаны в файлах в папке config\text\rus\.


    - В том-то и дело, что не работает, тексты именно там.

    Цитата denis2000 ()
    Чтобы работал автоперенос во фрейме выбора фраз ГГ нужно в файлах talk.xml talk_16.xml в теге question_item text убрать параметр complex_mode="1"


    - О, а вот это надо попробовать, спасибо за ответ!
      Злобная реклама
    Четверг, 13.11.2014, 23:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Российская Федерация  LostAlphaRus
    Пятница, 14.11.2014, 14:41 | Сообщение # 4758
    Композитор
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 333
    Награды: 6
    Регистрация: 29.08.2014

    Здравствуйте, нужен такой скрипт: находим координаты, записываем в скрипт, желательно в таблицу. Еще одну таблицу, в ней пишем тип погоды, при которой будет проигрывать партикл (можно и локальную переменную).
    Вместе координатами и само название партикла и звука.
    Извиняюсь, если не сюда пишу. Просто может кто поделится своими знаниями?
    Спасибо за внимание!
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 14:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2014
    Российская Федерация  Ukko
    Пятница, 14.11.2014, 15:58 | Сообщение # 4759
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    Кто-нибудь помнит в каком именно .db файле хранятся игровые модели?

    Нужны исходники моделей, а наугад снова и снова распаковывать подряд не очень хочется.
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Российская Федерация  Goover
    Пятница, 14.11.2014, 18:41 | Сообщение # 4760
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    denis2000, координаты нормальные, функция включается ненормально sad
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 18:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 14.11.2014, 19:41 | Сообщение # 4761
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Ukko, gamedata.db4
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 14.11.2014, 19:55
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 19:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 14.11.2014, 21:02 | Сообщение # 4762
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Goover, Ну если у вас функция alife():create() включается не нормально, то я ничем вам помочь не смогу. А если считаете, что вызов функции методом action из дескриптора задания работает не правильно, вызывайте функцию другим удобным для вас способом.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 14.11.2014, 21:19
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  DEM
    Пятница, 14.11.2014, 21:07 | Сообщение # 4763
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1375
    Награды: 3
    Регистрация: 26.08.2012

    Цитата Ukko ()
    Кто-нибудь помнит в каком именно .db файле хранятся игровые модели?

    Нужны исходники моделей, а наугад снова и снова распаковывать подряд не очень хочется.

    Вот что бы этого не делать наугад, давным-давно добрые люди выпустили плагин к Total Commander'у позволяющий просматривать и распаковывать содержимое .db* архивов.
    Сообщение отредактировал jein - Пятница, 14.11.2014, 21:13
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 21:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 14.11.2014, 21:21 | Сообщение # 4764
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    LostAlphaRus, Можете более четко поставить задачу?
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Ghost11374
    Пятница, 14.11.2014, 23:00 | Сообщение # 4765
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    denis2000, Да, действительно помогло, спасибо большое!
      Злобная реклама
    Пятница, 14.11.2014, 23:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Украина  exDeMODER
    Суббота, 15.11.2014, 00:27 | Сообщение # 4766
    SFZ Project
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 746
    Награды: 11
    Регистрация: 05.07.2014

    Вопрос: как сделать, чтобы созданный НПС пропал по скрипту, и еще, как сделать, чтобы НПС сам начинал диалог при приближении?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 00:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.07.2014
    Российская Федерация  Asfagan
    Суббота, 15.11.2014, 10:00 | Сообщение # 4767
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    XMODER, скрипт на удаление НПС:
    Код
    function название_функции()
       local se_obj = alife():object("секция_НПС")
       if se_obj then
       alife():release(se_obj, true)
       end
    end

    НПС говорит первым. Прописываем это в логике НПС:
    Цитата
    [meet]
    use = {<условие>} self
    meet_dialog = <Диалог>
    Сообщение отредактировал Asfagan - Суббота, 15.11.2014, 10:01
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 10:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Российская Федерация  Sikorskyi
    Суббота, 15.11.2014, 10:58 | Сообщение # 4768
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2129
    Награды: 16
    Регистрация: 30.12.2012

    LostAlphaRus, посмотри на скрипт из поста Goovera на прошлой странице. Может подойдет для твоих целей.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 10:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.12.2012
    Российская Федерация  Ukko
    Суббота, 15.11.2014, 12:40 | Сообщение # 4769
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 118
    Награды: 1
    Регистрация: 25.03.2014

    jein, не работает у меня этот плагин
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 12:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2014
    Украина  DEM
    Суббота, 15.11.2014, 14:03 | Сообщение # 4770
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1375
    Награды: 3
    Регистрация: 26.08.2012

    Ukko, а ты файл stalker.ini в папке плагина правильно настроил? Там же указывается инсталирована игра или просто скопирована, а так же локализация игры и путь к ней. Ну и необходимо указать сам плагин через меню КОНФИГУРАЦИЯ - Настройка: Плагины
    Сообщение отредактировал jein - Суббота, 15.11.2014, 14:03
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 14:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.08.2012
    Поиск: