Случайная подборка модов
История Борова
3.5
NZK MOD 1.3
3.2
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Смерти Вопреки. В Паутине лжи
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Путь Бандита
2.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 15.11.2014, 21:45 | Сообщение # 4771
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Schwarz_stalker,
    Смотрите свойства ярлыка и добавляйте в строку Объект в самый конец через пробел ключ: -editor
    Если его там нет конечно...
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 15.11.2014, 21:47
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Schwarz_stalker
    Суббота, 15.11.2014, 21:46 | Сообщение # 4772
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 06.09.2014

    Цитата denis2000
    Schwarz_stalker, Смотрите свойста и добавляйте в строку Объект в самый конец через пробел ключ: -editor
    Ok! Попробую
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Суббота, 15.11.2014, 21:48 | Сообщение # 4773
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    denis2000, не помогло. Тот же вылет с жалобой на строку xr_statistic.inc_founded_artefacts_counter(obj:id()) в bind_stalker,script
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 21:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Украина  Sergash
    Суббота, 15.11.2014, 21:58 | Сообщение # 4774
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2013

    Помогите пожалуйста, нужна функция удаления всего из инвентаря ГГ.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 21:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 15.11.2014, 22:03 | Сообщение # 4775
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DarkSatellite, Может вы все таки скрипт правленый предоставите?

    Цитата Sergash ()
    нужна функция удаления всего из инвентаря ГГ

    Удаления или все же переноса в контейнер? А то снесете квестовый предмет ненароком...
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 15.11.2014, 22:03
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Sergash
    Суббота, 15.11.2014, 22:09 | Сообщение # 4776
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 102
    Награды: 1
    Регистрация: 23.07.2013

    Цитата denis2000
    DarkSatellite, Может вы все таки скрипт правленый предоставите? Цитата Sergash ()нужна функция удаления всего из инвентаря ГГ Удаления или все же переноса в контейнер? А то снесете квестовый предмет ненароком...

    Нужно именно удаления, но если можете предоставить и на перенос, буду благодарен.
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 22:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.07.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 15.11.2014, 22:15 | Сообщение # 4777
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Sergash,
    ОК:
    Код
    --Удаление инвентаря у ГГ кроме ножа, бинокля и фонаря
    function release_actor_inventory(actor, npc, p)
        local function release_object_item(item)
         if item:section() ~= "wpn_binoc" and item:section() ~= "wpn_knife" and item:section() ~= "device_torch" then
          alife():release(alife():object(item:id()), true)
          news_manager.relocate_item(db.actor, "out", item:section())
         end
        end
        db.actor:inventory_for_each(release_object_item)
    end

    Код
    --Перенос инвентаря ГГ в ящик кроме ножа, бинокля и фонаря
    function relocate_actor_inventory_to_box(actor, npc, p)
       local function transfer_actor_object_item(item)
        if item:section() ~= "wpn_binoc" and item:section() ~= "wpn_knife" and item:section() ~= "device_torch" then
         actor:transfer_item(item, inv_box_1)
         news_manager.relocate_item(db.actor, "out", item:section())
        end
       end
       inv_box_1 = get_story_object (p[1])
       actor:inventory_for_each(transfer_actor_object_item)
    end
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 15.11.2014, 22:20
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 22:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DiMkA686
    Суббота, 15.11.2014, 22:49 | Сообщение # 4778
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 263
    Награды: 2
    Регистрация: 31.12.2012

    Как сделать НПС слабее в ТЧ?
      Злобная реклама
    Суббота, 15.11.2014, 22:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 31.12.2012
    Российская Федерация  xuyc
    Воскресенье, 16.11.2014, 18:54 | Сообщение # 4779
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 593
    Награды: 12
    Регистрация: 09.06.2011

    Бьюсь над глупой проблемой.
    Хочу добавить амбиент на локацию в одном моде. В game_levels_music прописываю название, левел, время, всё норм.
    В папке sounds\music лежит два трека amb05_r.ogg, amb05_l.ogg. Игрой они воспринимаются нормально, проверял их ставя в качестве заглавной темы меню. НО в игре на этом левеле они не воспроизводятся! В логе никаких упоминаний. В чём может быть проблема?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 16.11.2014, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.06.2011
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 17.11.2014, 13:20 | Сообщение # 4780
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата xuyc ()
    В game_levels_music прописываю название, левел, время

    Что за левел вы прописываете ?

    Цитата xuyc ()
    В чём может быть проблема?

    В файле game_maps_single.ltx трек прописан?
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.11.2014, 13:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  xuyc
    Понедельник, 17.11.2014, 16:22 | Сообщение # 4781
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 593
    Награды: 12
    Регистрация: 09.06.2011

    makdm,

    Полностью это выглядит так:
    Код
    [limansk_musics]
    music\ambLimansk           =  0, 0,   0.2,   20, 40

    Соответственно в game_maps_single:
    Код
    [limansk]
    texture         = map\map_limansk
    bound_rect      = -210.000000,-415.000000,210.000000,425.000000
    global_rect  = 66.0, 876.0, 182.0, 1107.0
    weathers  = default
    music_tracks    = limansk_musics

    Ну и в music лежат amblimansk_r.ogg и amblimansk_l.ogg.

    Заметил, что если файл game_levels_music (с тем самым левелом) дублируется (в геймдате или db архиве), то амбиент воспроизводится только на родных локациях ТЧ и ни на одной из присоединенных.
    Сообщение отредактировал xuyc - Понедельник, 17.11.2014, 16:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.11.2014, 16:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.06.2011
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 17.11.2014, 17:13 | Сообщение # 4782
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата xuyc ()
    music\ambLimansk           =  0, 0,   0.2,   20, 40

    Вам назначение этих цифр понятно?
    Подсказываю первые две цифры - это время начала и конца амбиента.

    Например

    music\amb09 = 22, 4, 0.35, 10, 20

    означает, что этот амбиент будет проигрываться с 22:00 до 4:00 утра.

    Теперь смотрите что у вас написано.
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.11.2014, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  xuyc
    Понедельник, 17.11.2014, 18:15 | Сообщение # 4783
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 593
    Награды: 12
    Регистрация: 09.06.2011

    makdm,
    Попробовал изменить цифры на оригинальные, теньчернобыльские:
    Код
    music\ambLimansk     =  6, 22,   0.2,   20, 40

    и всё равно нет амбиента.

    Дело в том, что в "чистом" game_levels_music от мода, на всех новоприсоединённых локациях (кроме той, на которую я хочу прописать свою музыку) везде стоят такие цифры:
    Код
    =  0, 0,   0.2,   20, 40

    однако же, всё нормально играется, несмотря на первые два нуля.
    upd.
    Волшебным образом, заменил цифры на = 5, 22, 0.2, 2, 4 и всё заработало. Чёрт его знает, что это было, но трогать эти файлы я больше не буду.

    makdm,
    Спасибо за подсказку, на счёт цифр, я бы наверное голову себе сломал в конце концов.
    Сообщение отредактировал xuyc - Понедельник, 17.11.2014, 18:27
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.11.2014, 18:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.06.2011
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 17.11.2014, 18:27 | Сообщение # 4784
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Я рад за Вас. cool
    На будущее, если задаёте вопрос, то сразу по максимуму выкладывайте свои "правки".
    Быстрее получите ответ.
    Сообщение отредактировал makdm - Понедельник, 17.11.2014, 18:36
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.11.2014, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  Schwarz_stalker
    Понедельник, 17.11.2014, 23:12 | Сообщение # 4785
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 06.09.2014

    Ребят, есть ли SDK 0.4(ТЧ) для одиночной игры?
    З.Ы Полная версия.
    Сообщение отредактировал Schwarz_stalker - Понедельник, 17.11.2014, 23:15
      Злобная реклама
    Понедельник, 17.11.2014, 23:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Поиск: