Случайная подборка модов
Pain of The Past
2.8
Зимний Снайпер
3.8
Возвращение
3.0
Время перемен v3.0
3.6
Arsenal Mod
4.0
Oblivion Lost Remake
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Capitan_Litvinov
    Четверг, 20.11.2014, 20:14 | Сообщение # 4816
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 04.10.2014

    И самый последний и наверно тупой вопрос.
    Хочется добавить в игру медика, который приходит после Тремора. У меня есть Sigerius mod 1.3 может от туда можно "вытащить" Фельдшера?
      Злобная реклама
    Четверг, 20.11.2014, 20:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.10.2014
    Украина  FantomICW
    Четверг, 20.11.2014, 21:08 | Сообщение # 4817
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата Capitan_Litvinov ()
    наверно тупой вопрос

    Это ты верно определил, честно говоря biggrin
    Не в обиду.
    Ищи в гугле уроки "Создание НПС в сталкер ЗП". Как минимум в этом разделе, их несколько штук. Я тебе советую открыть configs/scripts/zaton/zat_b38_stalker_medic.ltx, и там немного изменить вторую строку логики:
    Код
    [logic@zat_b38_stalker_medic]
    suitable = {=check_npc_name(твой_нпс)} true, {=check_npc_name(zat_b22_stalker_medic)} true,  false

    А дальше заспавнь на Скадовске через сквад после окончания миссия по кровососам.
    Сообщение отредактировал FantomICW - Четверг, 20.11.2014, 21:09
      Злобная реклама
    Четверг, 20.11.2014, 21:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  Capitan_Litvinov
    Пятница, 21.11.2014, 14:44 | Сообщение # 4818
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 04.10.2014

    Цитата FantomICW
    открыть configs/scripts/zaton/zat_b38_stalker_medic.ltx

    но...но...у меня нет такого файла. И не надо мне рассказывать что должен быть даже в оригинале. Мне вечно говорят что в оригинале есть папка gamedata, но ее нет. У меня пиратка конечно (мне негде брать лицензию, как бы я того не хотел).

    Добавлено (21.11.2014, 14:44)
    ---------------------------------------------

    Цитата FantomICW
    заспавнить через сквад

    "Сквад" в моем понятии другая вещь. Это что?
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.10.2014
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 21.11.2014, 14:46 | Сообщение # 4819
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Capitan_Litvinov ()
    Мне вечно говорят что в оригинале есть папка gamedata, но ее нет.

    У меня лицензия. И папки gamedata у меня тоже нет. Т.е. не было.
    Но чтобы она появилась нужно распаковать ресурсы игры. Поищите на форуме, установите прогу и распакуйте ресурсы. Глядишь, и у Вас появится папка gamedata. happy
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 14:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 21.11.2014, 14:51 | Сообщение # 4820
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата
    чтобы она появилась нужно распаковать ресурсы игры.

    ПКМ в корне игры - выбрать строку *создать папку*.
    Дальше думаю - понятно)))
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 14:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  Capitan_Litvinov
    Пятница, 21.11.2014, 14:52 | Сообщение # 4821
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 18
    Награды: 0
    Регистрация: 04.10.2014

    Цитата makdm
    Глядишь, и у Вас появится папка gamedata.

    Она у меня есть, но я ее сам создал.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 14:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.10.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 21.11.2014, 16:07 | Сообщение # 4822
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Capitan_Litvinov, как бы это для вас было написано:

    Цитата makdm ()
    У меня лицензия. И папки gamedata у меня тоже нет. Т.е. не было.
    Но чтобы она появилась нужно распаковать ресурсы игры. Поищите на форуме, установите прогу и распакуйте ресурсы.


    И советую заглянуть сюда, тут много полезных статей для начинающих: stalker inside wiki

    И сюда тоже: Статьи и уроки

    Gamedata - это не пустая папка, а все ресурсы игры (карты, конфиги, скрипты, текстуры, звуки и др). Все эти вещи заархивированы по архивам (db формата) в папках resources, levels, localization, mp, patches.

    А вот вам распаковщик: Яндекс Диск

    И советую заглянуть сюда, очень много полезного софта: stalker inside
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Пятница, 21.11.2014, 16:20
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 16:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  LostAlphaRus
    Пятница, 21.11.2014, 16:56 | Сообщение # 4823
    Композитор
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 333
    Награды: 6
    Регистрация: 29.08.2014

    Цитата LostAlphaRus ()
    Нужно чтобы при дожде появлялся партикл и звук (по координатам), как дождь пройдет, он уберется.
    Вместо дождя, можно и другое, но суть одна)

    Можно ли так сделать? Если не трудно, напишите скрипт в лс.
    Больше спасибо! Жду ответа.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 16:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 21.11.2014, 17:06 | Сообщение # 4824
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    LostAlphaRus, Ага значит так, включение и выключение партиклов в определенных точках в дождь можно сделать так:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 21.11.2014, 20:36
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 17:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  LostAlphaRus
    Пятница, 21.11.2014, 20:50 | Сообщение # 4825
    Композитор
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 333
    Награды: 6
    Регистрация: 29.08.2014

    denis2000, Спасибо, хоть кто-то ответил.
    Суть понял. Попробую сделать)). А что если погода с Atmosfear 3, вроде там немного изменился скрипт погоды?

    Добавлено (21.11.2014, 20:50)
    ---------------------------------------------
    denis2000, А что если дописать таблицу в схеме озвучки, после этого написать функцию, где и по каким координатам будет появляться звук?

      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.08.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Пятница, 21.11.2014, 23:55 | Сообщение # 4826
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    а можно в гейм графе сдк, закоментить все затоновские, юпитерские и припятские графпоинты чтобы в сдк проще искать свои было?
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 23:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 21.11.2014, 23:58 | Сообщение # 4827
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    LostAlphaRus, Отвечу известной цитатой: Вот это попробуйте! Вам поручена эта операция, так что действуйте.
      Злобная реклама
    Пятница, 21.11.2014, 23:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DaaGuda
    Суббота, 22.11.2014, 01:27 | Сообщение # 4828
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Мне нужно на модель поставить шейдер прозрачности и я его ставлю но вот происходит такой баг (см. скрин) Из за чего это?
      Злобная реклама
    Суббота, 22.11.2014, 01:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  Mel
    Суббота, 22.11.2014, 07:01 | Сообщение # 4829
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    PhotoreaL, закомментить не получится. Для поиска нужного объекта (спавн_элемента) смотри object_list.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.11.2014, 07:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Dorian23Grey
    Суббота, 22.11.2014, 07:51 | Сообщение # 4830
    True Zone Projects© Team
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1767
    Награды: 4
    Регистрация: 28.05.2012

    Подскажите, пожалуйста, скрипт для ТЧ, чтобы можно было удалить, либо убить абсолютно всех НПС на локации. Удалить или убить - не принципиально, любой вариант одинаково подойдет. Монстров можно тоже (в том случае, если иначе никак) - их на локации все равно не будет. И главное, чтобы игрок жив оставался при срабатывании скрипта.
      Злобная реклама
    Суббота, 22.11.2014, 07:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.05.2012
    Поиск: