Случайная подборка модов
STCS Weapon Pack 2.6
4.3
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Новый Арсенал 4.5
3.7
Последний день
3.5
Nature Winter v2.3 Black Edition
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  KeR
    Среда, 17.12.2014, 11:07 | Сообщение # 4981
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Что, что... Очень хочется это
    wpn_aim_toggle
    1/0 Активирует опцию, при которой режим прицеливания сохраняется при отжатой ПКМ
    иметь в Сталкер Тень Чернобыля, вот что. wink
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 14:44 | Сообщение # 4982
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Подошли к главной беде:


    Происходят при взятии в руки револьвера и скорпиона соответственно. Оба ствола взяты из SCoP Weapon Pack Final и вставлены в мою солянку, оружейной основой которой является SCoP Weapon Pack 2.0. Аналогичные вылеты "motion not found" случаются и при выдирании стволов из Arsenal Overhaul и любых других модов.

    Опишу выдирание на примере Скорпиона:

    Перенесён сам файл vz61.ltx в папку weapons, он же прописан в weapons.ltx, mp_ranks.ltx и weapons_sounds.ltx, перенесена папка wpn_vz61 со всем содержимым в соответствующую директорию, аналогично со звуками и текстурами. Что же я делаю не так? Это самый большой камень на моем пути на данный момент. Буду очень благодарен, если кто поможет

    Зов Припяти 1.6.02
    Сообщение отредактировал Loverboy - Среда, 17.12.2014, 14:45
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Среда, 17.12.2014, 15:08 | Сообщение # 4983
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Loverboy, в ЗП модели рук и собственно ствола, это разные модели. И анимации для них находятся тоже в разных OMF файлах. Открываешь конфиг ствола (желательно Notepadd++). Ищешь названия анимаций. Затем используя в Notepadd++ [поиск в файлах] в папке gamedata\meshes\dynamics\weapons находишь в каких OMF файлах хранятся нужные тебе анимации. Переносишь в свою солянку.
    Сообщение отредактировал Rastaman_vip74 - Среда, 17.12.2014, 15:10
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 16:25 | Сообщение # 4984
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Rastaman_vip74, что то я самую малость тебя не понимаю. Вернее не понимаю совсем
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 18:19 | Сообщение # 4985
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    что то я самую малость тебя не понимаю. Вернее не понимаю совсем

    Не перенесены соответствующие анимации для рук ГГ. Как правило не достаточно просто перенести файлы! Анимации нужно переносить индивидуально.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.12.2014, 18:20
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Среда, 17.12.2014, 18:32 | Сообщение # 4986
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите как исправить в Зове Припяти логику отряда, когда все его участники после перестрелки идут добивать раненого противника?..
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Украина  DanielMiller
    Среда, 17.12.2014, 20:33 | Сообщение # 4987
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 273
    Награды: 3
    Регистрация: 04.08.2012

    Привет, сказали в эту тему обратиться:

    Привет, со сглаживанием, имею артефакты в правом нижнем углу экрана (см. скриншоты), гуглил, решения не нашел. Драйвера самые новые. Проблема и в Чистом Небе и в Зове Припяти.
    Видеокарта AMD R9 280X



    Без сглаживания артефактов нет, но есть лесенки, а всякое мыльное FXAA не канает. Так-же пробовал отключить сглаживание в игре, и включить в Catalyst Control Center - но сглаживание не появилось.
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2012
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 22:07 | Сообщение # 4988
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    denis2000, а они обычно где лежат? И какие строки в конфиге оружия за них отвечают?
    Сообщение отредактировал Loverboy - Среда, 17.12.2014, 22:30
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 22:55 | Сообщение # 4989
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    какие строки в конфиге оружия за них отвечают?

    Никакие, конфиг за это не отвечает. Сама модель (*.ogf) может содержать в себе анимации или ссылаться на внешний файл анимаций (*.omf)

    Цитата Loverboy ()
    а они обычно где лежат?

    Где они лежат конкретно нужно смотреть в файле модели, а вот имена анимаций можно посмотреть в конфиге...
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 22:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 23:10 | Сообщение # 4990
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Цитата denis2000 ()
    Сама модель (*.ogf) может содержать в себе анимации или ссылаться на внешний файл анимаций (*.omf)

    dynamics\weapons\wpn_vz61\wpn_vz61_hud_animation в самой последней строчке файла wpn_vz61_hud.ogf это оно? если да то я перенёс этот файл, только толку 0.
    Цитата denis2000 ()
    Где они лежат конкретно нужно смотреть в файле модели, а вот имена анимаций можно посмотреть в конфиге...

    anm_show = vz61_draw
    anm_hide = vz61_holster
    anm_idle = vz61_idle
    anm_idle_sprint = vz61_sprint
    anm_idle_moving = vz61_move
    anm_shots = vz61_shoot, shoot
    anm_reload = vz61_reload, reload
    anm_idle_aim = vz61_aim
    anm_bore = vz61_aim

    Это и есть список анимаций? И их поимённо искать в модели?
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 23:12 | Сообщение # 4991
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DanielMiller, Антиалиасингом занимается видеокарта, так что все вопросы к ней и ее драйверам... Так, что какие либо манипуляции с движком вам не смогут помочь.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.12.2014, 23:15
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 23:16 | Сообщение # 4992
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    И что это за строка

    sdk\editors\import\1vz61

    в файлах wpn_vz61.ogf и wpn_vz61_hud.ogf?
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 23:23 | Сообщение # 4993
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Вы готовы работать с SDK или даже возможно с 3D редактором? Тогда продолжим:
    Цитата Loverboy ()
    И их поимённо искать в модели?

    Их нужно искать среди всех файлов с расширением omf в директории meshes\dynamics\weapons\. Найтись таких файла должно как минимум два! Есть конечно вариант что найдется один omf и один ogf файл, но это не ваш вариант...

    Цитата Loverboy ()
    И что это за строка
    sdk\editors\import\1vz61

    Там еще в конце вероятно .object будет - это исходный файл в формате SDK из которого получен экспортированием *.ogf
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.12.2014, 23:23
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 23:40 | Сообщение # 4994
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Цитата denis2000 ()
    Вы готовы работать с SDK или даже возможно с 3D редактором? Тогда продолжим

    рановато мне пока это
    Цитата denis2000 ()
    Их нужно искать среди всех файлов с расширением omf в директории meshes\dynamics\weapons\. Найтись таких файла должно как минимум два! Есть конечно вариант что найдется один omf и один ogf файл, но это не ваш вариант...

    Перебирать все папки с моделями оружия? Попробую
    Цитата denis2000 ()
    Там еще в конце вероятно .object будет - это исходный файл в формате SDK из которого получен экспортированием *.ogf

    Значит это пока можно опустить...
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 18.12.2014, 00:15 | Сообщение # 4995
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Loverboy ()
    рановато мне пока это

    Это не так страшно и трудно как кажется :)

    А какое разрешение должно быть у видеоролика в intro игры?
      Злобная реклама
    Четверг, 18.12.2014, 00:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: