Случайная подборка модов
История Кота
3.4
Зона поражения 2: Ответный удар
4.1
Время перемен v3.0
3.6
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Dead City Breakthrough
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  KeR
    Среда, 17.12.2014, 11:07 | Сообщение # 4981
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Что, что... Очень хочется это
    wpn_aim_toggle
    1/0 Активирует опцию, при которой режим прицеливания сохраняется при отжатой ПКМ
    иметь в Сталкер Тень Чернобыля, вот что. wink
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 14:44 | Сообщение # 4982
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Подошли к главной беде:


    Происходят при взятии в руки револьвера и скорпиона соответственно. Оба ствола взяты из SCoP Weapon Pack Final и вставлены в мою солянку, оружейной основой которой является SCoP Weapon Pack 2.0. Аналогичные вылеты "motion not found" случаются и при выдирании стволов из Arsenal Overhaul и любых других модов.

    Опишу выдирание на примере Скорпиона:

    Перенесён сам файл vz61.ltx в папку weapons, он же прописан в weapons.ltx, mp_ranks.ltx и weapons_sounds.ltx, перенесена папка wpn_vz61 со всем содержимым в соответствующую директорию, аналогично со звуками и текстурами. Что же я делаю не так? Это самый большой камень на моем пути на данный момент. Буду очень благодарен, если кто поможет

    Зов Припяти 1.6.02
    Сообщение отредактировал Loverboy - Среда, 17.12.2014, 14:45
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Среда, 17.12.2014, 15:08 | Сообщение # 4983
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Loverboy, в ЗП модели рук и собственно ствола, это разные модели. И анимации для них находятся тоже в разных OMF файлах. Открываешь конфиг ствола (желательно Notepadd++). Ищешь названия анимаций. Затем используя в Notepadd++ [поиск в файлах] в папке gamedata\meshes\dynamics\weapons находишь в каких OMF файлах хранятся нужные тебе анимации. Переносишь в свою солянку.
    Сообщение отредактировал Rastaman_vip74 - Среда, 17.12.2014, 15:10
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 16:25 | Сообщение # 4984
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Rastaman_vip74, что то я самую малость тебя не понимаю. Вернее не понимаю совсем
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 18:19 | Сообщение # 4985
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    что то я самую малость тебя не понимаю. Вернее не понимаю совсем

    Не перенесены соответствующие анимации для рук ГГ. Как правило не достаточно просто перенести файлы! Анимации нужно переносить индивидуально.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.12.2014, 18:20
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Среда, 17.12.2014, 18:32 | Сообщение # 4986
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите как исправить в Зове Припяти логику отряда, когда все его участники после перестрелки идут добивать раненого противника?..
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Украина  DanielMiller
    Среда, 17.12.2014, 20:33 | Сообщение # 4987
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 273
    Награды: 3
    Регистрация: 04.08.2012

    Привет, сказали в эту тему обратиться:

    Привет, со сглаживанием, имею артефакты в правом нижнем углу экрана (см. скриншоты), гуглил, решения не нашел. Драйвера самые новые. Проблема и в Чистом Небе и в Зове Припяти.
    Видеокарта AMD R9 280X



    Без сглаживания артефактов нет, но есть лесенки, а всякое мыльное FXAA не канает. Так-же пробовал отключить сглаживание в игре, и включить в Catalyst Control Center - но сглаживание не появилось.
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2012
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 22:07 | Сообщение # 4988
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    denis2000, а они обычно где лежат? И какие строки в конфиге оружия за них отвечают?
    Сообщение отредактировал Loverboy - Среда, 17.12.2014, 22:30
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 22:55 | Сообщение # 4989
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    какие строки в конфиге оружия за них отвечают?

    Никакие, конфиг за это не отвечает. Сама модель (*.ogf) может содержать в себе анимации или ссылаться на внешний файл анимаций (*.omf)

    Цитата Loverboy ()
    а они обычно где лежат?

    Где они лежат конкретно нужно смотреть в файле модели, а вот имена анимаций можно посмотреть в конфиге...
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 22:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 23:10 | Сообщение # 4990
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Цитата denis2000 ()
    Сама модель (*.ogf) может содержать в себе анимации или ссылаться на внешний файл анимаций (*.omf)

    dynamics\weapons\wpn_vz61\wpn_vz61_hud_animation в самой последней строчке файла wpn_vz61_hud.ogf это оно? если да то я перенёс этот файл, только толку 0.
    Цитата denis2000 ()
    Где они лежат конкретно нужно смотреть в файле модели, а вот имена анимаций можно посмотреть в конфиге...

    anm_show = vz61_draw
    anm_hide = vz61_holster
    anm_idle = vz61_idle
    anm_idle_sprint = vz61_sprint
    anm_idle_moving = vz61_move
    anm_shots = vz61_shoot, shoot
    anm_reload = vz61_reload, reload
    anm_idle_aim = vz61_aim
    anm_bore = vz61_aim

    Это и есть список анимаций? И их поимённо искать в модели?
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 23:12 | Сообщение # 4991
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DanielMiller, Антиалиасингом занимается видеокарта, так что все вопросы к ней и ее драйверам... Так, что какие либо манипуляции с движком вам не смогут помочь.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.12.2014, 23:15
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 23:16 | Сообщение # 4992
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    И что это за строка

    sdk\editors\import\1vz61

    в файлах wpn_vz61.ogf и wpn_vz61_hud.ogf?
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 23:23 | Сообщение # 4993
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Вы готовы работать с SDK или даже возможно с 3D редактором? Тогда продолжим:
    Цитата Loverboy ()
    И их поимённо искать в модели?

    Их нужно искать среди всех файлов с расширением omf в директории meshes\dynamics\weapons\. Найтись таких файла должно как минимум два! Есть конечно вариант что найдется один omf и один ogf файл, но это не ваш вариант...

    Цитата Loverboy ()
    И что это за строка
    sdk\editors\import\1vz61

    Там еще в конце вероятно .object будет - это исходный файл в формате SDK из которого получен экспортированием *.ogf
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.12.2014, 23:23
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 23:40 | Сообщение # 4994
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Цитата denis2000 ()
    Вы готовы работать с SDK или даже возможно с 3D редактором? Тогда продолжим

    рановато мне пока это
    Цитата denis2000 ()
    Их нужно искать среди всех файлов с расширением omf в директории meshes\dynamics\weapons\. Найтись таких файла должно как минимум два! Есть конечно вариант что найдется один omf и один ogf файл, но это не ваш вариант...

    Перебирать все папки с моделями оружия? Попробую
    Цитата denis2000 ()
    Там еще в конце вероятно .object будет - это исходный файл в формате SDK из которого получен экспортированием *.ogf

    Значит это пока можно опустить...
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 23:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 18.12.2014, 00:15 | Сообщение # 4995
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Loverboy ()
    рановато мне пока это

    Это не так страшно и трудно как кажется :)

    А какое разрешение должно быть у видеоролика в intro игры?
      Злобная реклама
    Четверг, 18.12.2014, 00:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: