Случайная подборка модов
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Зона поражения
4.1
EPILOGUE
3.5
Время перемен v3.0
3.6
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Thorny Way
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Schwarz_stalker
    Понедельник, 15.12.2014, 22:19 | Сообщение # 4996
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 80
    Награды: 1
    Регистрация: 06.09.2014

    Ребят, как без вылетов заменить скин персонажу в тч?
      Злобная реклама
    Понедельник, 15.12.2014, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.09.2014
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 17.12.2014, 03:50 | Сообщение # 4997
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    :) Как сделать в ЗП динамическое переключение ambient'а в зависимости от погоды?

    Добавлено (17.12.2014, 03:50)
    ---------------------------------------------
    Expression : _valid( c )
    Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp
    Line : 178
    Description : object: vino_a12800 model: spirtnoe\vino_a

    Это что такое? Моделька бутылки новая.

      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 03:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 07:10 | Сообщение # 4998
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Schwarz_stalker ()
    как без вылетов заменить скин персонажу в тч?

    А как вы вылета при такой простой задаче вообще добились?


    Цитата strchi ()
    Как сделать в ЗП динамическое переключение ambient'а в зависимости от погоды?

    Так в секциях погоды есть параметр ambient, там и меняйте.
    Цитата strchi ()
    Моделька бутылки новая.

    Bone Shape сделали?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.12.2014, 07:12
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 07:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 17.12.2014, 07:42 | Сообщение # 4999
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата denis2000 ()
    Bone Shape сделали?

    Уже нашел причину, я не тот скелетик загрузил :D

    Каков размер ступеньки в статических лесенках?
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 17.12.2014, 10:28
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 07:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  KeR
    Среда, 17.12.2014, 11:00 | Сообщение # 5000
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Ребята, подарите подарок к новому году любителям игры Сталкер Тень Чернобыля одиночного режима в виде хака или чита XR_3DA.exe в разделе кнопки правой клавиши мыши, для того чтобы целиться не отжимая ПКМ или чтобы при выборе оружия сразу же активировалось прицеливание, а при нажатии ПКМ убиралось cool
    Фанаты игры Вас не забудут долго, поверьте 10
    Сообщение отредактировал KeR - Среда, 17.12.2014, 11:01
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 11:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Украина  [ZhuravelOrigin]
    Среда, 17.12.2014, 11:02 | Сообщение # 5001
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 66
    Награды: 1
    Регистрация: 10.10.2014

    KeR, Что простите? 0_о
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 11:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2014
    Российская Федерация  KeR
    Среда, 17.12.2014, 11:07 | Сообщение # 5002
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Что, что... Очень хочется это
    wpn_aim_toggle
    1/0 Активирует опцию, при которой режим прицеливания сохраняется при отжатой ПКМ
    иметь в Сталкер Тень Чернобыля, вот что. wink
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 14:44 | Сообщение # 5003
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Подошли к главной беде:


    Происходят при взятии в руки револьвера и скорпиона соответственно. Оба ствола взяты из SCoP Weapon Pack Final и вставлены в мою солянку, оружейной основой которой является SCoP Weapon Pack 2.0. Аналогичные вылеты "motion not found" случаются и при выдирании стволов из Arsenal Overhaul и любых других модов.

    Опишу выдирание на примере Скорпиона:

    Перенесён сам файл vz61.ltx в папку weapons, он же прописан в weapons.ltx, mp_ranks.ltx и weapons_sounds.ltx, перенесена папка wpn_vz61 со всем содержимым в соответствующую директорию, аналогично со звуками и текстурами. Что же я делаю не так? Это самый большой камень на моем пути на данный момент. Буду очень благодарен, если кто поможет

    Зов Припяти 1.6.02
    Сообщение отредактировал Loverboy - Среда, 17.12.2014, 14:45
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 14:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Среда, 17.12.2014, 15:08 | Сообщение # 5004
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Loverboy, в ЗП модели рук и собственно ствола, это разные модели. И анимации для них находятся тоже в разных OMF файлах. Открываешь конфиг ствола (желательно Notepadd++). Ищешь названия анимаций. Затем используя в Notepadd++ [поиск в файлах] в папке gamedata\meshes\dynamics\weapons находишь в каких OMF файлах хранятся нужные тебе анимации. Переносишь в свою солянку.
    Сообщение отредактировал Rastaman_vip74 - Среда, 17.12.2014, 15:10
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 15:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 16:25 | Сообщение # 5005
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    Rastaman_vip74, что то я самую малость тебя не понимаю. Вернее не понимаю совсем
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 18:19 | Сообщение # 5006
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    что то я самую малость тебя не понимаю. Вернее не понимаю совсем

    Не перенесены соответствующие анимации для рук ГГ. Как правило не достаточно просто перенести файлы! Анимации нужно переносить индивидуально.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 17.12.2014, 18:20
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Среда, 17.12.2014, 18:32 | Сообщение # 5007
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите как исправить в Зове Припяти логику отряда, когда все его участники после перестрелки идут добивать раненого противника?..
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 18:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Украина  DanielMiller
    Среда, 17.12.2014, 20:33 | Сообщение # 5008
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 273
    Награды: 3
    Регистрация: 04.08.2012

    Привет, сказали в эту тему обратиться:

    Привет, со сглаживанием, имею артефакты в правом нижнем углу экрана (см. скриншоты), гуглил, решения не нашел. Драйвера самые новые. Проблема и в Чистом Небе и в Зове Припяти.
    Видеокарта AMD R9 280X



    Без сглаживания артефактов нет, но есть лесенки, а всякое мыльное FXAA не канает. Так-же пробовал отключить сглаживание в игре, и включить в Catalyst Control Center - но сглаживание не появилось.
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 20:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2012
    Украина  Loverboy
    Среда, 17.12.2014, 22:07 | Сообщение # 5009
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 546
    Награды: 3
    Регистрация: 18.09.2014

    denis2000, а они обычно где лежат? И какие строки в конфиге оружия за них отвечают?
    Сообщение отредактировал Loverboy - Среда, 17.12.2014, 22:30
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 22:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.09.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 17.12.2014, 22:55 | Сообщение # 5010
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Loverboy ()
    какие строки в конфиге оружия за них отвечают?

    Никакие, конфиг за это не отвечает. Сама модель (*.ogf) может содержать в себе анимации или ссылаться на внешний файл анимаций (*.omf)

    Цитата Loverboy ()
    а они обычно где лежат?

    Где они лежат конкретно нужно смотреть в файле модели, а вот имена анимаций можно посмотреть в конфиге...
      Злобная реклама
    Среда, 17.12.2014, 22:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: