Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Call of Chernobyl
4.5
We Are Not Alone
4.0
World of War - Mod 0.2
3.5
Новый Арсенал 6. Революция
3.5
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  KarpST
    Вторник, 30.12.2014, 18:44 | Сообщение # 5146
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 44
    Награды: 0
    Регистрация: 27.12.2014

    DaaGuda, спс!
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 18:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2014
    Узбекистан  skelya1995
    Вторник, 30.12.2014, 20:03 | Сообщение # 5147
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 215
    Награды: 2
    Регистрация: 14.11.2014

    Всех с праздником.У меня вот такой вот вопрос,как населить затон Вертолетом, который будет стрелять при виде врага, а в остальное время патрулировать локу,но только так, чтобы его можно было сбить.Желательно все подробно и по русски, что ?, куда ?, как ?.Заранее Спасибо.

    Добавлено (30.12.2014, 20:03)
    ---------------------------------------------
    И как сделать так, чтобы все сталкеры были враждебны к военным в зп.

      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 20:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.11.2014
    Украина  скат
    Вторник, 30.12.2014, 20:09 | Сообщение # 5148
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    skelya1995, С вертолетом по моему ни как, врагов много а стреляет он только по id-у.
    В файле game_relations измени отношение все группировок к военным на плохое.
    Сообщение отредактировал скат - Вторник, 30.12.2014, 20:14
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 20:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Узбекистан  skelya1995
    Вторник, 30.12.2014, 20:10 | Сообщение # 5149
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 215
    Награды: 2
    Регистрация: 14.11.2014

    И немного не в тему.но личная просьба: сделайте кто-нибудь для меня полноценный spawner для Lost World Origin, а то задолбался перепроходить эти военные склады.
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 20:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.11.2014
    Российская Федерация  Dreyyy
    Вторник, 30.12.2014, 22:00 | Сообщение # 5150
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Помогите настроить aiwripper, а то я вообще бум-бум. :((
    Сообщение отредактировал Dreyyy - Вторник, 30.12.2014, 22:22
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 22:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Беларусь  Nox
    Среда, 31.12.2014, 00:17 | Сообщение # 5151
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 0
    Регистрация: 26.12.2014

    DaaGuda, Спасибо. С наступающим!
      Злобная реклама
    Среда, 31.12.2014, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2014
    Российская Федерация  KarpST
    Среда, 31.12.2014, 08:55 | Сообщение # 5152
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 44
    Награды: 0
    Регистрация: 27.12.2014

    (это не по теме) С наступающим Новым годом!!!
    (по теме) можно ли на оружие NPC установить 2-3 кости?
      Злобная реклама
    Среда, 31.12.2014, 08:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2014
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Среда, 31.12.2014, 09:18 | Сообщение # 5153
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    KarpST, а ты думаешь оружие NPC (мировая модель) без скелета ? Ограничение движка 64 кости. Только для чего тебе это нужно ?
      Злобная реклама
    Среда, 31.12.2014, 09:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  KarpST
    Среда, 31.12.2014, 09:28 | Сообщение # 5154
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 44
    Награды: 0
    Регистрация: 27.12.2014

    Rastaman_vip74,сделать кость под магазин и анимацию к нему (подумал что раньше так никто неделал может нельзя)
      Злобная реклама
    Среда, 31.12.2014, 09:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2014
    Российская Федерация  KeR
    Среда, 31.12.2014, 14:42 | Сообщение # 5155
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Сталкер ТЧ 1.0006
    Все таки непонятно - где прописывается меткость(В КАКУЮ ЧАСТЬ ТЕЛА СТРЕЛЯТЬ) или процент попавших пуль по ГГ для НПС. Главари бандитов сносят тебя только так, впрочем как и сами бандиты стреляют неплохо, а вот военные принципиально косят!

    С виду m_army.ltx, m_bandit.ltx выглядят одинаково, неужели в all.spawn задаются параметры?

    Да и вообще мне кажется, что
    it_probability_gd_novice = 0.20
    hit_probability_gd_stalker = 0.30
    hit_probability_gd_veteran = 0.40
    hit_probability_gd_master = 0.50
    не реализованная концепция сложности игры, потому как все определяет в игре по существу, это
    hit_probability_max_dist - weapons.ltx и health_hit_part - в профилях нпс и гг.
    Сообщение отредактировал KeR - Среда, 31.12.2014, 15:11
      Злобная реклама
    Среда, 31.12.2014, 14:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 31.12.2014, 18:37 | Сообщение # 5156
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата skelya1995 ()
    Всех с праздником.У меня вот такой вот вопрос,как населить затон Вертолетом, который будет стрелять при виде врага, а в остальное время патрулировать локу,но только так, чтобы его можно было сбить.Желательно все подробно и по русски, что ?, куда ?, как ?.Заранее Спасибо.

    Указание целей вертолета происходит в скрипте heli_combat.script, так что реализовать требуемое в принципе возможно, но вот на счет вопросов что ? куда ? как ? вам придется самому разбираться, готового рецепта нет.

    Цитата KarpST ()
    сделать кость под магазин и анимацию к нему (подумал что раньше так никто неделал может нельзя)

    Ну почему же нельзя, можно конечно, только придется движку это все разъяснить.
    В текущем виде реализовано так: оружие у НПС есть монолитный объект фактически на одной кости, положение которой привязано к некой кости скелета НПС, поэтому все движения этой самой кости НПС передаются его оружию.
    От вас требуется представить для движка оружие НПС как объект со своей анимацией, которая при этом еще и синхронизирована с анимацией объекта к которому оно присоединено, то есть НПС.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 31.12.2014, 18:38
      Злобная реклама
    Среда, 31.12.2014, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  KarpST
    Среда, 31.12.2014, 18:47 | Сообщение # 5157
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 44
    Награды: 0
    Регистрация: 27.12.2014

    denis2000, Спасибо за объяснение! Попытаюсь, помучиюсь, попробую
    С наступающим всех!
      Злобная реклама
    Среда, 31.12.2014, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2014
    Российская Федерация  artem23780
    Четверг, 01.01.2015, 15:01 | Сообщение # 5158
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 67
    Награды: 2
    Регистрация: 26.05.2014

    Подскажите как усилить аномалии в ЗП пожалуйста. Я так подозреваю что то надо в configs/zones ковырять. Не?
    Сообщение отредактировал artem23780 - Четверг, 01.01.2015, 15:03
      Злобная реклама
    Четверг, 01.01.2015, 15:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.05.2014
    Российская Федерация  RforRush
    Четверг, 01.01.2015, 17:18 | Сообщение # 5159
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 65
    Награды: 0
    Регистрация: 12.04.2014

    Платформа: ТЧ
    Где прописаны секции худа рук? В actor.ltx их нет, в файле outfit.ltx для костюмов параметр player_hud_section отсутствует. Или все по-другому работает? В общем в одном небольшом моде у костюма вместо нормального худа отображается стандартный зеленый свитер. В моддинге не разбираюсь, но исправить хочется. Спасибо заранее за помощь.
    Сообщение отредактировал RforRush - Четверг, 01.01.2015, 17:31
      Злобная реклама
    Четверг, 01.01.2015, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.04.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 01.01.2015, 17:37 | Сообщение # 5160
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    artem23780,
    Да именно там, параметр max_start_power.

    Цитата RforRush ()
    Платформа: ТЧ Где прописаны секции худа рук?

    Нигде, в ТЧ этого еще нет.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 01.01.2015, 17:37
      Злобная реклама
    Четверг, 01.01.2015, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: