Случайная подборка модов
Сталкер: Конец Света
3.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Смерти вопреки. В центре чертовщины
4.1
Reach mod + Slenderman
3.5
Dream Reader-TFZ 1.1
3.7
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  BozKurt
    Понедельник, 29.12.2014, 16:19 | Сообщение # 5131
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1753
    Награды: 3
    Регистрация: 25.05.2012

    Dreyyy, в ТЧ костёр состоит из четырёх элементов - собственно само кострище (как правило - это часть геометрии уровня), аномалия (которая отыгрывает партикл и наносит хит), секция света и рестриктор. Последние три элемента можно удалить в all.spawn, первый только с помощью СДК, а то и вовсе 3D редактора.
    Чтобы почистить "анимацию", но правильно называть партикл, как уже сказали выше, нужно найти хотя бы две секции: zone_flame_small (аномалия) и lights_hanging_lamp (свет для R1); рестриктор по хорошему тоже лучше убрать. Чтобы определить какие именно из многочисленных секций аномалий и света относятся к одному и тому же костру - смотри по названию секций и по координатам, в преобладающем большинстве случаев они (координаты) у них одинаковые.

    Добавлено (29.12.2014, 16:19)
    ---------------------------------------------
    6poHR777, а в чём, собственно проблема? В растянутых иконках - тогда почему бы не сделать их оригинального размера 165х108?

      Злобная реклама
    Понедельник, 29.12.2014, 16:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2012
    Молдова  6poHR777
    Понедельник, 29.12.2014, 16:28 | Сообщение # 5132
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1480
    Награды: 0
    Регистрация: 05.01.2012

    ColR_iT:
    1. Много возни, придется делать новые, причем пару десятков.
    2. Если есть готовые, то почему бы их просто не подключить?
    3. Это все на столько сложно? 9
    ТЧ. 06
    UPD: Как настроить детектор, чтоб он реагировал только на определенные аномалии, а не на все.
    При таком значении:
    visible_by_detector = off
    Аномалию перестают видеть все детекторы.
    Если рыться в конфигах самого детектора, то там не все виды аномалий, только гравитационные и радиация, а секций остальных аномалий - нет. :(
    Сообщение отредактировал 6poHR777 - Понедельник, 29.12.2014, 17:07
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.12.2014, 16:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.01.2012
    Беларусь  Nox
    Понедельник, 29.12.2014, 17:09 | Сообщение # 5133
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 0
    Регистрация: 26.12.2014

    Уважаемые, подскажите, пожалуйста, как можно запустить скачанную локацию "ТИР" для ЗП и заспаунить там все оружие, чтобы тестировать адаптацию
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.12.2014, 17:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 29.12.2014, 18:19 | Сообщение # 5134
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата 6poHR777 ()
    Это все на столько сложно?

    Не сложно, если знаете, что делаете. Ищите в соответствующих файлах теги типа icon_static и правьте необходимое.

    Цитата 6poHR777 ()
    то там не все виды аномалий, только гравитационные и радиация, а секций остальных аномалий - нет

    Если нет то добавляйте по аналогии, а если нужно убрать реакцию на аномалию, ставьте звук "пустышку" и метку пустую.

    Nox, Как самый минимум прочитать статью. То что уже имеется не выполняете, то что отсутствует требуется доделать.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 29.12.2014, 18:19
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.12.2014, 18:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Беларусь  Nox
    Понедельник, 29.12.2014, 19:12 | Сообщение # 5135
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 0
    Регистрация: 26.12.2014

    denis2000, Спасибо. Если есть пару минут, ответите еще на пару вопросов по адаптации одного мода к другому?

    Добавлено (29.12.2014, 19:11)
    ---------------------------------------------
    denis2000, закинул локацию ТИР. Запустил, все ОК. Закинул в папку с игрой STCoP weapon pack 2.0. Несовпадения в одном файле. С помощью WinMerg сравнил, заменил. Вылет с логом


    Я так понимаю, мне нужно распаковывать все архивы игры и там сравнивать?

    Добавлено (29.12.2014, 19:12)
    ---------------------------------------------
    denis2000, Хотя и лока и оружейный пак по отдельности запускаются без проблем

      Злобная реклама
    Понедельник, 29.12.2014, 19:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2014
    Российская Федерация  KeR
    Понедельник, 29.12.2014, 22:55 | Сообщение # 5136
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 14
    Награды: 0
    Регистрация: 21.08.2014

    Подскажите пожалуйста, в каком файле прописывается часть тела (координаты) по которой стреляет НПС , например солдат.

    P.S. Дело в том, что обычный бандит из пистолета стреляет нормально по гг, а военный всегда чуть в сторону, так что к нему по прямой можно подойти чуть ли не в плотную, а он все также будет косить - так получается, что попадает или при твоем движении, рендомно или когда ты стоишь к нему бочком)))
    Сообщение отредактировал KeR - Понедельник, 29.12.2014, 23:03
      Злобная реклама
    Понедельник, 29.12.2014, 22:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2014
    Российская Федерация  _AZOT_
    Вторник, 30.12.2014, 03:11 | Сообщение # 5137
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 1
    Регистрация: 29.06.2013

    Подскажите, пожалуйста:

    Добавлено (30.12.2014, 03:11)
    ---------------------------------------------

    Цитата KeR ()
    военный всегда чуть в сторону

    Лезть в параметры военного(config/creatures/m_army)
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 03:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.06.2013
    Российская Федерация  DaaGuda
    Вторник, 30.12.2014, 14:20 | Сообщение # 5138
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    _AZOT_, 3.Чтобы этот диалог не появлялся, пишем инфопоршень. Например в файле info_l01escape.xml

    Пишем: <info_portion id="proverha"></info_portion>



    А чтоб опять появился вроде нечего писать не надо:)
    Сообщение отредактировал DaaGuda - Вторник, 30.12.2014, 14:25
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  KarpST
    Вторник, 30.12.2014, 16:38 | Сообщение # 5139
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 44
    Награды: 0
    Регистрация: 27.12.2014

    подскажите как в MilkShape плагин установить
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 16:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2014
    Российская Федерация  DaaGuda
    Вторник, 30.12.2014, 17:15 | Сообщение # 5140
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    KarpST, файлы плагина распаковать в директорию милкшейпа. Пример: G:\Program Files\MilkShape 3D 1.8.4\

    Открыть блокнотом файл: xray_path.ltx и указать путь до сдк или папки с игрой. Пример: $sdk_root$ = false| false| c:\program files\x-ray sdk\level_editor\
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 17:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Беларусь  Nox
    Вторник, 30.12.2014, 17:19 | Сообщение # 5141
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 0
    Регистрация: 26.12.2014

    DaaGuda, Подскажите, пожалуйста, в чем дело. Распаковал all.spawn, внес изменения. Запаковывать назад программа отказывается, выдает ошибку:

    В общем, что-то я не так делаю в файле all.ltx. Подскажите, не могу разобраться

    Добавлено (30.12.2014, 17:19)
    ---------------------------------------------
    DaaGuda, Замысел такой, на ЗП поставил STCoP weapon pacr 2.0 и хочу запустить скачанную локацию ТИР. Со всеми файлами замены провел, осталось all.spawn. А тут не выходит

    Сообщение отредактировал Nox - Вторник, 30.12.2014, 17:17
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 17:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2014
    Российская Федерация  DaaGuda
    Вторник, 30.12.2014, 17:25 | Сообщение # 5142
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Nox, Извините нечем помочь не могу ибо не работал некогда со all.spawn-ом... Советую работать в сдк ибо работа в all.spawn-е не правильно вообще... Да и намного проще и быстрее спавнить в сдк.
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 17:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Беларусь  Nox
    Вторник, 30.12.2014, 17:29 | Сообщение # 5143
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 0
    Регистрация: 26.12.2014

    DaaGuda, мне не спавнить, а просто добавить из одного мода в другой. Есть установленный мод. К нему хочу добавить локацию. То, что на локе будет - в all.spawn забито. Просто объединить. Тут по-другому не выйдет
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 17:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2014
    Российская Федерация  DaaGuda
    Вторник, 30.12.2014, 17:36 | Сообщение # 5144
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 479
    Награды: 4
    Регистрация: 09.03.2014

    Nox, так локации проще присоединять через сдк и правильнее...
      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 17:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Беларусь  Nox
    Вторник, 30.12.2014, 18:28 | Сообщение # 5145
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 104
    Награды: 0
    Регистрация: 26.12.2014

    DaaGuda, А ссылочка есть?

    Добавлено (30.12.2014, 18:28)
    ---------------------------------------------
    DaaGuda, Не на программу, а описание, как ей пользоваться

      Злобная реклама
    Вторник, 30.12.2014, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.12.2014
    Поиск: