Случайная подборка модов
День одиночки
1.6
Радар - глухой лес
2.6
Равновесие
3.2
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Народная Солянка 2010
4.0
Новый Арсенал 4.5
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Кальтер93
    Суббота, 10.01.2015, 12:59 | Сообщение # 5251
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 29.01.2011

    создал переход на затоне на кордон скомпилил, безлоговый вылет так как на кордоне я не зделал поинт, исправляю сижу делаю локу там объекты передвигаю туда сюда, потом добавляю переход все как в видео 2 графпоинта и левелканал, и вот компиляция, локу скомпилил, сетку скомпилил, верфинг и на компиляции спавна стабильный вылет
    что это за вылет не могу понять в нете не нашел, вроде связанно как то с граф поинтом
      Злобная реклама
    Суббота, 10.01.2015, 12:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 10.01.2015, 13:07 | Сообщение # 5252
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Schwarz_stalker ()
    А статейку дать или объяснить можешь?

    1. Декомпилируешь all.spawn
    2. Меняешь координаты спавна в секции section_name = actor
    3. Компилируешь all.spawn

    Цитата _МстителЬ_ ()
    народ, ну подскажите в чём проблема?

    А откуда нам знать что ломали?

    Цитата Кальтер93 ()
    There is no ACTOR spawn point!

    Нет точки спавна ГГ.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 10.01.2015, 13:07
      Злобная реклама
    Суббота, 10.01.2015, 13:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Кальтер93
    Суббота, 10.01.2015, 13:37 | Сообщение # 5253
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 86
    Награды: 4
    Регистрация: 29.01.2011

    Цитата denis2000
    Цитата Schwarz_stalker ()А статейку дать или объяснить можешь? 1. Декомпилируешь all.spawn 2. Меняешь координаты спавна в секции section_name = actor 3. Компилируешь all.spawn Цитата _МстителЬ_ ()народ, ну подскажите в чём проблема? А откуда нам знать что ломали? Цитата Кальтер93 ()There is no ACTOR spawn point! Нет точки спавна ГГ.
    а где именно нет точки спавна гг получается на кордоне, и зачем ее создавать если гг у меня появляется на затоне

    Добавлено (10.01.2015, 13:37)
    ---------------------------------------------

    Цитата Кальтер93
    Цитата denis2000 Цитата Schwarz_stalker ()А статейку дать или объяснить можешь? 1. Декомпилируешь all.spawn 2. Меняешь координаты спавна в секции section_name = actor 3. Компилируешь all.spawn Цитата _МстителЬ_ ()народ, ну подскажите в чём проблема? А откуда нам знать что ломали? Цитата Кальтер93 ()There is no ACTOR spawn point! Нет точки спавна ГГ.а где именно нет точки спавна гг получается на кордоне, и зачем ее создавать если гг у меня появляется на затоне
    в левел эдиторе выдает ошибку Spawn Point: 'level_prefix_level_changer_0000' must contain attached shape.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.01.2015, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.01.2011
    Российская Федерация  _МстителЬ_
    Суббота, 10.01.2015, 14:10 | Сообщение # 5254
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 519
    Награды: 8
    Регистрация: 24.05.2012

    del.
    Сообщение отредактировал _МстителЬ_ - Суббота, 10.01.2015, 14:53
      Злобная реклама
    Суббота, 10.01.2015, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 10.01.2015, 17:40 | Сообщение # 5255
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата Кальтер93 ()
    а где именно нет точки спавна гг

    Нигде нет.

    Цитата Кальтер93 ()
    'level_prefix_level_changer_0000' must contain attached shape

    Объект левел ченджер обязан иметь присоединенный шейп.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.01.2015, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  FELIX2015
    Суббота, 10.01.2015, 23:35 | Сообщение # 5256
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2015

    Ребят, не подскажите, как убрать фоновую музыку в меню сталкере тч и поставить свою. Рандом не катит. Хочу поставить один хороший трек.
    И как убрать музыку у Сидора и поставить свою.
    Пробовал несколько вариантов, но или происходил вылет, или ничего не менялось.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.01.2015, 23:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2015
    Российская Федерация  Ghost11374
    Суббота, 10.01.2015, 23:54 | Сообщение # 5257
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 8
    Награды: 0
    Регистрация: 12.11.2014

    Народ дайте либо работающий скрипт, либо функцию логики, что бы удалить нпс ( для Зов Припяти )
    и было бы неплохо если вы сказали что за скрипт например когда просишь сталкеров провести по локации, а вместе с тобой и они телепортируются, если есть такой то даже лучше.
      Злобная реклама
    Суббота, 10.01.2015, 23:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.11.2014
    Российская Федерация  Streels
    Воскресенье, 11.01.2015, 00:20 | Сообщение # 5258
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    FELIX2015,
    1. Открываем конфиг ui_mm_main. В нём ищем строчку <menu_music>music\wasteland2</menu_music>. wasteland2 заменяем на то название трека, которое у нас лежит по тому же адресу. За рандом отвечает строчка <menu_sound random="0" >, но, поскольку выставлено нулевое значение - его нет, если поставить 1, то трек в главном меню повторится один раз, если 2, соответственно, два раза.

    2. Вот путь до трека, который играет в магнитофоне у Сидоровича: gamedata\sounds\scripts\magnitofon. Просто замени файл magnitofon_2 на свой, вот и всё.

    Треки под нужный корректный формат сможешь подогнать? Не просто нужно учитывать сам формат, а его параметры и различные комменты. В этом тебе поможет утилита Audacity и X-Ray SDK 0.4 (если ТЧ).
    Сообщение отредактировал Streels - Воскресенье, 11.01.2015, 00:22
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.01.2015, 00:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  FELIX2015
    Воскресенье, 11.01.2015, 18:13 | Сообщение # 5259
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 3
    Награды: 0
    Регистрация: 10.01.2015

    Streels, спасибо сейчас проверю)

    Добавлено (11.01.2015, 18:13)
    ---------------------------------------------
    Streels, нет поменял у сидора название также сменил magnitovon 2 формат ogm 44000 гц. и запускаю игру происходит вылет(
    с главным меню тоже самое вылетает и все
    Сообщение отредактировал FELIX2015 - Воскресенье, 11.01.2015, 18:18
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.01.2015, 18:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.01.2015
    Российская Федерация  Streels
    Воскресенье, 11.01.2015, 18:30 | Сообщение # 5260
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    FELIX2015, я как-то расписывал подобную тему, но лень искать. Лучше распишу заново. Смотри. Берём любой трек в MP3 (чтобы трек был корректный, иначе сдк не будет его жевать), в нашем случае тот, который тебе нужно перевести в понятный для СДК формат. Его открываем в Audacity, затем выбираем вкладку Дорожки и там Стерео в моно. Потом выбираем вкладку Файл и в открывшемся маленьком окошке Экспортировать (выбирать строго такой формат WAV (Microsoft) signed 16 bit PCM). Полученный файл кидаем по адресу editors\rawdata\sounds и открываем в СДК 0.4. Там мы выбираем Sounds и Sound Editor. В списке щёлкаем на наш звуковой файл, и видим параметры. Нужно перевести Game Type с undefined на World ambient, применяем, потом заново на undefined (нужно это потому, что без этого трек не хочет конвертироваться, у меня оно так). Теперь нажимаем ОК, и всё. Полученный трек ищем по адресу СДК в gamedata/sounds (если это трек, ибо звуки могут сохраняться поглубже, к примеру, речи НПС).

    Добавлено (11.01.2015, 18:30)
    ---------------------------------------------
    Администрация, можете, по желанию, расписать в этой теме через спойлер, чтобы без лишних вопросов. Если нужно, могу создать новую тему по этому вопросу, но только если нужно, засорять не хочется. Если уже подробное имеется на этот счёт, то ладно.
    Сообщение отредактировал Streels - Понедельник, 12.01.2015, 00:27
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.01.2015, 18:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 11.01.2015, 23:24 | Сообщение # 5261
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    здорова бродяги. есть какой нибудь внятный тутор по созданию тайников в тч? или может кто нибудь обьяснить нубасу как их делать? смотрел как у пыс сделано - мало понятного, нужно обьяснение знающего человека.

    Вот то что я разобрал:


    Но мне непонятно одно: допустим я убиваю какого то НПС и при обыске его тела у меня в ПДА должно высветиться описание и координаты. Как это сделать? И можно ли это сделать чтобы это выдавалось в диалоге напрмер?

    Я почему то вспомнил про Коляна и бандита с АТП, попытался покопать в этом направлении:


    Но тоже мало чего понятного. В общем прошу помочь кто может...

    з.ы. уже кажется разобрался, нашел тутор:



    всё,все мои вопросы сняты, может это пригодится кому нибудь :)
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Понедельник, 12.01.2015, 00:44
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.01.2015, 23:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
      Pimp_Smoke
    Воскресенье, 11.01.2015, 23:27 | Сообщение # 5262
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Приветствую, господа. Прошу помочь: в ЗП перенес Кордон из ЧН. В игре это пока одна-единственная локация, других нет. В нужных конфигах и скриптах прописал. Проблема в том, что не работают функции с level.нужная_функция. level.add_pp_effector(), например. Это поправимо и возникало ли у кого-нибудь еще?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 11.01.2015, 23:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Украина  san40bandit
    Понедельник, 12.01.2015, 00:54 | Сообщение # 5263
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 190
    Награды: 3
    Регистрация: 17.03.2014

    Вот скажите, почему в ЗП так сильно громкость звука понижается? Звук того же выстрела приравнивается к звукам окружения? Возможно ли это убрать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.01.2015, 00:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.03.2014
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Понедельник, 12.01.2015, 03:50 | Сообщение # 5264
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    san40bandit, а через СДК не пробовал звуки прогонять, с настройкой коментов ?
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.01.2015, 03:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  Корн
    Понедельник, 12.01.2015, 07:40 | Сообщение # 5265
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 141
    Награды: 2
    Регистрация: 25.07.2012

    san40bandit, тут есть вся нужная инфа по звуку.
      Злобная реклама
    Понедельник, 12.01.2015, 07:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.07.2012
    Поиск: