В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
В итоге не доходя до места спавна сосыча ловлю вылет. Хотя кровосос должен появляться если есть инфопоршень cond = {+tremor_pogovoril_1}. Вообщем подскажите логику или секцию целиком пожалуйста.
Проблема решена!
Методом тыка обнаружил что:
[logic] active = mob_walker -- Приставка mob_ обязательна для монстров. on_death = mob_death
[mob_walker] path_walk = esc_tvar_walk -- Пути по которым ходит кровосос. path_walk = esc_tvar_look -- Куда смотрит кровосос. state = invis -- Состояние кровососа - невидимость. END
Сообщение отредактировал NL-Vincenz - Понедельник, 12.01.2015, 11:19
всем привет как удалить сюжет зп и как сделать так чтобы гг при начале игры очухивался в Припяти в Прачечной и как создать персонажей в прачечной таких как техник,медик,торговец,и один квестовый персонаж. P.S.Пишу свой мод под названием Три Пути
Добавлено (12.01.2015, 14:35) --------------------------------------------- думаю прекратить наверное разработку а вопрос остается
Такой вопрос, заселяю уровень, создал два смарта с логикой работами, спавню в первый смарт сквад все ок, спавню во второй смарт сквад, а он спавниться в первом, в чем может быть трабла???
Сообщение отредактировал vampirnik77 - Понедельник, 12.01.2015, 17:04
Со звуками решил проблему. Сдк тут даже не нужен. У меня без него все работает. Но столкнулся с другой проблемой: как заставить сталкеров играть на гитаре мою музыку?
а через СДК не пробовал звуки прогонять, с настройкой коментов ?
А как же. Прослушай звуки из ресурсов зп, например того же всс, они громкие, а игре они очееень тихие. А вот в тч громкость как в оригинальном звуке.
Добавлено (12.01.2015, 18:44) --------------------------------------------- Все, разобрался) Оказалось, что в параметре Base Volume(громкость) максимальное значение 2. А я думал выше "1" нельзя выставить.
Сообщение отредактировал san40bandit - Понедельник, 12.01.2015, 18:30
Asfagan, ну ты хоть выложи содержимое файла где этот диалог написан, или мы должны на кофейной гуще гадать и выдавать при этом тебе еще ответы какие то.
Asfagan, если старт то значит первая фраза у нпс... Пятая фраза на ГГ выпадает, значит <action>dialogs.break_dialog</action> должно сработать... Странно