Случайная подборка модов
Dragon`s MOD
2.5
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Парадокс: Начало
3.6
В западне
3.9
Oblivion Lost Remake
4.1
NEYA Online
3.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 23.01.2015, 21:51 | Сообщение # 5341
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    denis2000, Эммм затрудняюсь ответить. Но всмысле цифровой?

    Добавлено (23.01.2015, 16:19)
    ---------------------------------------------
    denis2000, Все решил проблему)

    Добавлено (23.01.2015, 21:51)
    ---------------------------------------------
    Теперь новая проблема. Создал новых симулиционных Нпс, всё норм заспавнил, работают, но вот если подойти к нпс который может разговаривать,то вот такой вылет:

    Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    Line : 146
    Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]

    Я пытался включить файл, стандартных диалогов, но всё безуспешно.

    *Создавал Новую группировку.
    Сообщение отредактировал huil12 - Пятница, 23.01.2015, 21:56
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Dreyyy
    Пятница, 23.01.2015, 21:54 | Сообщение # 5342
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Ребят, есть ли статья, видео или любой другой урок, где четко разъясняют, как подключить уровень из Билда ТЧ к его оригиналу. Подскажите, пожалуйста!
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 23.01.2015, 22:54 | Сообщение # 5343
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Dreyyy, и так.
    Чтобы подключить уровень к оригиналу из билда, надо скачать X-ray SDK 0.4
    И есть куча уроков по работе в нём:

    Тык
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 23.01.2015, 22:59 | Сообщение # 5344
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата MrSlav4ik1337 ()
    Вот ведь в модах как-то решают эту проблему.

    Редактируют ui_actor_main_menu.xml

    Цитата huil12 ()
    Создавал Новую группировку

    А файл dialog_manager.ltx в курсе новой группировки?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 23.01.2015, 23:00
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 23.01.2015, 23:01 | Сообщение # 5345
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    huil12, пропиши группировку в файле по адресу

    configs/misc/dialog_manager

    В секции dm_hello_0, dm_hello_1, dm_hello_2 - это если хочешь, чтобы они здоровались, как сталкеры, но там можешь выбрать сам.

    Так же сразу пропиши свою группировку в секции dm_help_0, dm_help_1 - это для поднятия НПС аптечкой, чтобы тоже вылета не было.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 23.01.2015, 23:03 | Сообщение # 5346
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Rap4ik, denis2000, Спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Dreyyy
    Пятница, 23.01.2015, 23:22 | Сообщение # 5347
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Rap4ik, Посмотрел, уроков много, но многие из них по SDK 0.7, сильные ли у них отличия? И покажи пожалуйста конкретно урок, где вытаскивают локацию из билда и вставляют в игру.
    Сообщение отредактировал Dreyyy - Пятница, 23.01.2015, 23:22
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 23.01.2015, 23:28 | Сообщение # 5348
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Dreyyy,

    Декомпиляция локаций в SDK

    Интерфейс программы

    Цитата Dreyyy ()
    сильные ли у них отличия


    Нет, по 0.7 легко можно научиться работать и в 0.4

    Добавлено (23.01.2015, 23:28)
    ---------------------------------------------
    А дальше смотри уроки сам, какие тебе нужны, в них всё довольно понятно описано.

      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 23:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Суббота, 24.01.2015, 15:11 | Сообщение # 5349
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Всем добрый день, подскажите:

    1. как вернуть Дистанция до цели как в ЧН?

    2. как в файле trade_barmen_all.ltx сделать так, что бы все торговцы в игре покупали ЛЮБЫЕ товары, что я им продаю по 30% стоимости от полной стоимости данного товара?

    3. кто знает как изменять награды за квесты, какой файл и какие параметры? А то изменил себе цены на детекторы, а то они просто до смешного дешевые, теперь нуна изменить награду за квест с кровососами... если точнее, то только изменить награду за кровососов с детектора Велес на Отклик, а то прям какая-то шняга в 1й же локации бегать с детектором 3го уровня... happy
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 24.01.2015, 17:13 | Сообщение # 5350
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    CiBeRSiRiUs,
    1. Ее никто и не убирал: Опции->Игра->Дистанция до цели
    2. В секции [trade_generic_buy] прописать так:
    Код
    предмет = 0.3, 0.3

    3. Раз награда выдается в диалогах, то менять нужно там: dialogs_jupiter.script, dialogs_pripyat.script, dialogs_zaton.script
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 24.01.2015, 17:16
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Суббота, 24.01.2015, 17:45 | Сообщение # 5351
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    Опции->Игра->Дистанция до цели
    И де?
    Цитата denis2000 ()
    предмет = 0.3, 0.3
    что это значит?
    Цитата denis2000 ()
    награда выдается в диалогах, то менять нужно там
    Спс, пороюсь...
    Прикрепления: 5706292.jpg (289.3 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 24.01.2015, 18:17 | Сообщение # 5352
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    CiBeRSiRiUs,
    То есть я должен был сначала вас пытать, чтобы выяснить, что вы играете в Мизери! Ладно - ответ дан, если он вас не устроил ждите более другого.
    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    что это значит?

    Это коэффициенты покупки предметов, например: bread = 1, 1 - значит что хлеб покупается в полную цену всегда.
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 18:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Суббота, 24.01.2015, 18:25 | Сообщение # 5353
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Имелась ввиду правка файлов в misery-2.1.1, что бы была возможна опция "Дистанция до цели".
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Украина  FantomICW
    Суббота, 24.01.2015, 20:02 | Сообщение # 5354
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Добрый вечер.
    Цитата denis2000 ()
    bread = 1, 1 - значит что хлеб покупается в полную цену всегда.

    Кстати, всегда хотел спросить, в чем смысл подобных записей в секциях buy:
    Код
    af_cristall    = 0.9, 0.6

    Якобы максимальная и минимальная цена покупки. В ТЧ числа стоят наоборот - сначала меньшее, потом большее.
    Как это колебание понимать-то? :)
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Суббота, 24.01.2015, 20:49 | Сообщение # 5355
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    CiBeRSiRiUs, введи в консоли hud_crosshair_dist on
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 20:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Поиск: