Случайная подборка модов
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Shadows Addon 0.8
4.1
Сталкер "Диана"
2.0
Хроники Кайдана
3.6
Последняя надежда
2.4
Chernobyl Chronicles
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 23.01.2015, 21:51 | Сообщение # 5341
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    denis2000, Эммм затрудняюсь ответить. Но всмысле цифровой?

    Добавлено (23.01.2015, 16:19)
    ---------------------------------------------
    denis2000, Все решил проблему)

    Добавлено (23.01.2015, 21:51)
    ---------------------------------------------
    Теперь новая проблема. Создал новых симулиционных Нпс, всё норм заспавнил, работают, но вот если подойти к нпс который может разговаривать,то вот такой вылет:

    Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    Line : 146
    Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]

    Я пытался включить файл, стандартных диалогов, но всё безуспешно.

    *Создавал Новую группировку.
    Сообщение отредактировал huil12 - Пятница, 23.01.2015, 21:56
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Dreyyy
    Пятница, 23.01.2015, 21:54 | Сообщение # 5342
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Ребят, есть ли статья, видео или любой другой урок, где четко разъясняют, как подключить уровень из Билда ТЧ к его оригиналу. Подскажите, пожалуйста!
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 23.01.2015, 22:54 | Сообщение # 5343
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Dreyyy, и так.
    Чтобы подключить уровень к оригиналу из билда, надо скачать X-ray SDK 0.4
    И есть куча уроков по работе в нём:

    Тык
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 23.01.2015, 22:59 | Сообщение # 5344
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата MrSlav4ik1337 ()
    Вот ведь в модах как-то решают эту проблему.

    Редактируют ui_actor_main_menu.xml

    Цитата huil12 ()
    Создавал Новую группировку

    А файл dialog_manager.ltx в курсе новой группировки?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 23.01.2015, 23:00
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 23.01.2015, 23:01 | Сообщение # 5345
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    huil12, пропиши группировку в файле по адресу

    configs/misc/dialog_manager

    В секции dm_hello_0, dm_hello_1, dm_hello_2 - это если хочешь, чтобы они здоровались, как сталкеры, но там можешь выбрать сам.

    Так же сразу пропиши свою группировку в секции dm_help_0, dm_help_1 - это для поднятия НПС аптечкой, чтобы тоже вылета не было.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 23:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 23.01.2015, 23:03 | Сообщение # 5346
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Rap4ik, denis2000, Спасибо.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 23:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Dreyyy
    Пятница, 23.01.2015, 23:22 | Сообщение # 5347
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Rap4ik, Посмотрел, уроков много, но многие из них по SDK 0.7, сильные ли у них отличия? И покажи пожалуйста конкретно урок, где вытаскивают локацию из билда и вставляют в игру.
    Сообщение отредактировал Dreyyy - Пятница, 23.01.2015, 23:22
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 23:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 23.01.2015, 23:28 | Сообщение # 5348
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Dreyyy,

    Декомпиляция локаций в SDK

    Интерфейс программы

    Цитата Dreyyy ()
    сильные ли у них отличия


    Нет, по 0.7 легко можно научиться работать и в 0.4

    Добавлено (23.01.2015, 23:28)
    ---------------------------------------------
    А дальше смотри уроки сам, какие тебе нужны, в них всё довольно понятно описано.

      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 23:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Суббота, 24.01.2015, 15:11 | Сообщение # 5349
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Всем добрый день, подскажите:

    1. как вернуть Дистанция до цели как в ЧН?

    2. как в файле trade_barmen_all.ltx сделать так, что бы все торговцы в игре покупали ЛЮБЫЕ товары, что я им продаю по 30% стоимости от полной стоимости данного товара?

    3. кто знает как изменять награды за квесты, какой файл и какие параметры? А то изменил себе цены на детекторы, а то они просто до смешного дешевые, теперь нуна изменить награду за квест с кровососами... если точнее, то только изменить награду за кровососов с детектора Велес на Отклик, а то прям какая-то шняга в 1й же локации бегать с детектором 3го уровня... happy
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 15:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 24.01.2015, 17:13 | Сообщение # 5350
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    CiBeRSiRiUs,
    1. Ее никто и не убирал: Опции->Игра->Дистанция до цели
    2. В секции [trade_generic_buy] прописать так:
    Код
    предмет = 0.3, 0.3

    3. Раз награда выдается в диалогах, то менять нужно там: dialogs_jupiter.script, dialogs_pripyat.script, dialogs_zaton.script
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 24.01.2015, 17:16
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Суббота, 24.01.2015, 17:45 | Сообщение # 5351
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    Опции->Игра->Дистанция до цели
    И де?
    Цитата denis2000 ()
    предмет = 0.3, 0.3
    что это значит?
    Цитата denis2000 ()
    награда выдается в диалогах, то менять нужно там
    Спс, пороюсь...
    Прикрепления: 5706292.jpg (289.3 Kb)
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 17:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 24.01.2015, 18:17 | Сообщение # 5352
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    CiBeRSiRiUs,
    То есть я должен был сначала вас пытать, чтобы выяснить, что вы играете в Мизери! Ладно - ответ дан, если он вас не устроил ждите более другого.
    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    что это значит?

    Это коэффициенты покупки предметов, например: bread = 1, 1 - значит что хлеб покупается в полную цену всегда.
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 18:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Суббота, 24.01.2015, 18:25 | Сообщение # 5353
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Имелась ввиду правка файлов в misery-2.1.1, что бы была возможна опция "Дистанция до цели".
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 18:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Украина  FantomICW
    Суббота, 24.01.2015, 20:02 | Сообщение # 5354
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Добрый вечер.
    Цитата denis2000 ()
    bread = 1, 1 - значит что хлеб покупается в полную цену всегда.

    Кстати, всегда хотел спросить, в чем смысл подобных записей в секциях buy:
    Код
    af_cristall    = 0.9, 0.6

    Якобы максимальная и минимальная цена покупки. В ТЧ числа стоят наоборот - сначала меньшее, потом большее.
    Как это колебание понимать-то? :)
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 20:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Суббота, 24.01.2015, 20:49 | Сообщение # 5355
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    CiBeRSiRiUs, введи в консоли hud_crosshair_dist on
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 20:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Поиск: