Случайная подборка модов
Dream Reader - Dangerous Area
4.1
История Кота
3.4
MDRK mod 1.0
4.0
Блудный сын
2.8
Пространственная аномалия (Update 3)
4.0
Another Zone Mod
4.3
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 20.01.2015, 00:41 | Сообщение # 5326
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    MrSlav4ik1337,
    Пользуйтесь STALKER Icon Editor. Он специально заточен для переноса иконок.

    Цитата Dreyyy ()
    Как заставить новичков в лагере Новичков говорить нормально? Т.е. без всяких там, Меченый пшел отсюда...

    Редактируйте диалог escape_lager_guard_start_dialog.

    Цитата Dreyyy ()
    Кто поможет новичку подключить новый уровень?

    Сталкерин в помощь.

    Цитата berkut79 ()
    Уважаемые, кто нибуть поможет всё таки по теме снятия амуниции с нпс.

    Видимо никто не поможет, от себя совет - в интернете есть множество ресурсов по работе в 3D редакторе, изучайте их начав с азов...

    strchi,
    Примерно так реализован в SGM персональный рюкзак. В инвентаре он - бустаер (тоесть пища), при использовании его перехватывается событие и под ноги ГГ спавниться инвентарный ящик, в него можно положить, что угодно, после этого проверить ингридиенты по рецепту и запустить таймер по истечении которого очистить этот инвентарный ящик и заспавнить в него соответствующий результат работы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 20.01.2015, 00:41
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Dreyyy
    Вторник, 20.01.2015, 00:50 | Сообщение # 5327
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Вставил из Пака лок локу Логово, но при нажатии make game жалуется на како то light object. Помогите.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 00:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Вторник, 20.01.2015, 03:55 | Сообщение # 5328
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Dreyyy, подними глаза на пост выше.
    Можешь еще ЗДЕСЬ полазить.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 03:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  Рыжебородый
    Вторник, 20.01.2015, 16:41 | Сообщение # 5329
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2013

    Один квестовый "неубиваемый" нпц в соли застрял в камнях, хочу прикрутить ему "телепорт", чтоб он спавнился около своей стоянки, а иначе он ножками идти не хочет, просьба объяснить где что прописать :)
    Либо объясните как исправить отсутствие кнопки диалога у того же нпц, а то висит квест, а тот дружок не хочет идти на контакт...
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2013
      Pimp_Smoke
    Вторник, 20.01.2015, 18:03 | Сообщение # 5330
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Добавил я, значит, сквад плотей на локацию в ЗП.
    Секция из squad_descr:

    Логика смарта:

    Содержание файла с эксклюзивами:

    После начала новой игры лог забивается строчками вида:
    ! Cannot find saved game ~#i#:insufficient smart_terrain jobs esc_mob_flesh_smart_1
    way-пути path_walk правил, делал их состоящими из одной точки, из нескольких как walk-путь, а все никак не могу избавиться от этого.

    Если долго не ожидая попытаться выйти из игры, происходит вылет с логом:


    А если подождать некоторое время, то вот так:


    "insufficient" переводится, кажется, примерно как "недостаточно". Так чего же все-таки недостаточно: точек на path_home путях или секций в логике эксклюзивов? Если последнее, то почему? Ведь работ там более чем хватает.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  borbos
    Вторник, 20.01.2015, 19:58 | Сообщение # 5331
    ФАНАТ MISERY
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2767
    Награды: 10
    Регистрация: 01.04.2013

    Del
    Сообщение отредактировал borbos - Вторник, 20.01.2015, 20:42
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 20.01.2015, 22:05 | Сообщение # 5332
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Pimp_Smoke ()
    Добавил я, значит, сквад плотей на локацию в ЗП.

    У вас имя смарта случайно не esc_mob_flesh_smart_1 ?
    Если это оно, то в логике указывается путь без имени смарта.

    Не

    path_home = esc_mob_flesh_smart_1_path_home_8

    а

    path_home = path_home_8
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 22:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 20.01.2015, 23:32 | Сообщение # 5333
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Pimp_Smoke,
    Нет необходимости каждому мобу делать свой дом, достаточно одного на всех (одна точка path_home).
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 22.01.2015, 17:13 | Сообщение # 5334
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Можно ли как-то сделать, чтобы в определенный момент в игре отключился фонарик? (ЗП)
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 22.01.2015, 17:48 | Сообщение # 5335
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, Конечно: disable_actor_torch(nil,nil), включить: enable_actor_torch(nil,nil)
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.01.2015, 17:48
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 22.01.2015, 17:51 | Сообщение # 5336
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Спасибо cool
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Четверг, 22.01.2015, 19:46 | Сообщение # 5337
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    Помогите! В каком файле нужно убирать черные полосы по бокам при изменении ui_actor_main_menu ???
    Сообщение отредактировал MrSlav4ik1337 - Четверг, 22.01.2015, 21:42
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 22.01.2015, 22:18 | Сообщение # 5338
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ, проблема.

    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value)

    Делал заселение через smart'ы, проверял ошибок нет, что делать?

    Платформа: ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 22.01.2015, 22:40 | Сообщение # 5339
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата MrSlav4ik1337 ()
    В каком файле нужно убирать черные полосы по бокам при изменении ui_actor_main_menu ???

    Изменяли его размер?

    huil12, Не цифровой параметр arrive_dist?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.01.2015, 22:40
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Пятница, 23.01.2015, 14:31 | Сообщение # 5340
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    Изменяли его размер?

    Да в принципе я сохранил размер, но он больше, чем сама начальная картинка в пэинте, я там подравнял под себя. А при входе чёрные полосы. Вот ведь в модах как-то решают эту проблему.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Поиск: