Случайная подборка модов
Кровавый закат 2
3.2
OGSE 0.6.9.3
4.2
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
Холодная кровь: Факты.Часть первая
1.9
Альтернатива 1.3.1
4.0
Плохая компания
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 20.01.2015, 00:41 | Сообщение # 5326
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    MrSlav4ik1337,
    Пользуйтесь STALKER Icon Editor. Он специально заточен для переноса иконок.

    Цитата Dreyyy ()
    Как заставить новичков в лагере Новичков говорить нормально? Т.е. без всяких там, Меченый пшел отсюда...

    Редактируйте диалог escape_lager_guard_start_dialog.

    Цитата Dreyyy ()
    Кто поможет новичку подключить новый уровень?

    Сталкерин в помощь.

    Цитата berkut79 ()
    Уважаемые, кто нибуть поможет всё таки по теме снятия амуниции с нпс.

    Видимо никто не поможет, от себя совет - в интернете есть множество ресурсов по работе в 3D редакторе, изучайте их начав с азов...

    strchi,
    Примерно так реализован в SGM персональный рюкзак. В инвентаре он - бустаер (тоесть пища), при использовании его перехватывается событие и под ноги ГГ спавниться инвентарный ящик, в него можно положить, что угодно, после этого проверить ингридиенты по рецепту и запустить таймер по истечении которого очистить этот инвентарный ящик и заспавнить в него соответствующий результат работы.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 20.01.2015, 00:41
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 00:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Dreyyy
    Вторник, 20.01.2015, 00:50 | Сообщение # 5327
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Вставил из Пака лок локу Логово, но при нажатии make game жалуется на како то light object. Помогите.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 00:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Эфиопия  Rastaman_vip74
    Вторник, 20.01.2015, 03:55 | Сообщение # 5328
    Lost Alpha DC
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 708
    Награды: 4
    Регистрация: 23.11.2011

    Dreyyy, подними глаза на пост выше.
    Можешь еще ЗДЕСЬ полазить.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 03:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 23.11.2011
    Российская Федерация  Рыжебородый
    Вторник, 20.01.2015, 16:41 | Сообщение # 5329
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 1
    Регистрация: 21.04.2013

    Один квестовый "неубиваемый" нпц в соли застрял в камнях, хочу прикрутить ему "телепорт", чтоб он спавнился около своей стоянки, а иначе он ножками идти не хочет, просьба объяснить где что прописать :)
    Либо объясните как исправить отсутствие кнопки диалога у того же нпц, а то висит квест, а тот дружок не хочет идти на контакт...
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 16:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.04.2013
      Pimp_Smoke
    Вторник, 20.01.2015, 18:03 | Сообщение # 5330
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Добавил я, значит, сквад плотей на локацию в ЗП.
    Секция из squad_descr:

    Логика смарта:

    Содержание файла с эксклюзивами:

    После начала новой игры лог забивается строчками вида:
    ! Cannot find saved game ~#i#:insufficient smart_terrain jobs esc_mob_flesh_smart_1
    way-пути path_walk правил, делал их состоящими из одной точки, из нескольких как walk-путь, а все никак не могу избавиться от этого.

    Если долго не ожидая попытаться выйти из игры, происходит вылет с логом:


    А если подождать некоторое время, то вот так:


    "insufficient" переводится, кажется, примерно как "недостаточно". Так чего же все-таки недостаточно: точек на path_home путях или секций в логике эксклюзивов? Если последнее, то почему? Ведь работ там более чем хватает.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  borbos
    Вторник, 20.01.2015, 19:58 | Сообщение # 5331
    ФАНАТ MISERY
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2767
    Награды: 10
    Регистрация: 01.04.2013

    Del
    Сообщение отредактировал borbos - Вторник, 20.01.2015, 20:42
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 20.01.2015, 22:05 | Сообщение # 5332
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Pimp_Smoke ()
    Добавил я, значит, сквад плотей на локацию в ЗП.

    У вас имя смарта случайно не esc_mob_flesh_smart_1 ?
    Если это оно, то в логике указывается путь без имени смарта.

    Не

    path_home = esc_mob_flesh_smart_1_path_home_8

    а

    path_home = path_home_8
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 22:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 20.01.2015, 23:32 | Сообщение # 5333
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Pimp_Smoke,
    Нет необходимости каждому мобу делать свой дом, достаточно одного на всех (одна точка path_home).
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 22.01.2015, 17:13 | Сообщение # 5334
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Можно ли как-то сделать, чтобы в определенный момент в игре отключился фонарик? (ЗП)
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 22.01.2015, 17:48 | Сообщение # 5335
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, Конечно: disable_actor_torch(nil,nil), включить: enable_actor_torch(nil,nil)
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.01.2015, 17:48
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 22.01.2015, 17:51 | Сообщение # 5336
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Спасибо cool
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Четверг, 22.01.2015, 19:46 | Сообщение # 5337
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    Помогите! В каком файле нужно убирать черные полосы по бокам при изменении ui_actor_main_menu ???
    Сообщение отредактировал MrSlav4ik1337 - Четверг, 22.01.2015, 21:42
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 22.01.2015, 22:18 | Сообщение # 5338
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ, проблема.

    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value)

    Делал заселение через smart'ы, проверял ошибок нет, что делать?

    Платформа: ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 22.01.2015, 22:40 | Сообщение # 5339
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата MrSlav4ik1337 ()
    В каком файле нужно убирать черные полосы по бокам при изменении ui_actor_main_menu ???

    Изменяли его размер?

    huil12, Не цифровой параметр arrive_dist?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.01.2015, 22:40
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Пятница, 23.01.2015, 14:31 | Сообщение # 5340
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    Изменяли его размер?

    Да в принципе я сохранил размер, но он больше, чем сама начальная картинка в пэинте, я там подравнял под себя. А при входе чёрные полосы. Вот ведь в модах как-то решают эту проблему.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Поиск: