Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Время перемен v1.0
3.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Суббота, 24.01.2015, 21:00 | Сообщение # 5356
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    предмет = 0.3, 0.3
    БЛИН, не получилось, цена на продажу такой и осталась, хотя я поставил 0.15, 0.15... Поможите, а....
    Цитата Rastaman_vip74 ()
    введи в консоли hud_crosshair_dist on
    Мужик спасибо тебе ОГРОМНОЕ, я ж без прицела юзаю, и у меня не показывало дистанцию до цели, ГРАЦ...
    ЗЫ: терь мона потестить прицельную дальность с разных пушек...
    Сообщение отредактировал CiBeRSiRiUs - Суббота, 24.01.2015, 21:21
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  huil12
    Суббота, 24.01.2015, 21:27 | Сообщение # 5357
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ не знаю, что делать.

    Суть проблемы: Делал Exlusiv'ного НПС и он шёл на работу было всё норм, потом поставил ещё одного, но он не хочет идти, поначалу думал, что ошибся в логике, но нет, не знаю,что делать :'( ... wacko wacko

    Добавлено (24.01.2015, 21:27)
    ---------------------------------------------
    Опс всё простите, разобрался.

      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 21:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
      Pimp_Smoke
    Суббота, 24.01.2015, 21:45 | Сообщение # 5358
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Как в ЗП можно непися, который движется по walk-пути, заставить упасть раненым при получении хита от актора? Можно ли перевести его по on_info в схему remark и непосредственно в ней прописать anim = wounded, или примерно так? Он должен упасть, и чтобы потом можно было говорить с ним. Диалог, конечно же, будет не стандартный вида "- Подай аптечку. - Держи, брат".
    Вот пример логики, ненужные - кажется - строчки опущены, привел только те, про которые спрашиваю:


    Ах да, и вот еще:

    Под таким митом непись не начинает самостоятельно диалог с Гг. Какие строчки нужно подправить, чтобы разговор пошел уже при приближении к неписю? Благодарю за внимание
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  Streels
    Суббота, 24.01.2015, 22:10 | Сообщение # 5359
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Pimp_Smoke, вставь в логику meet это: use = self, с use_wpn аналогично (НПС с оружием и без, как я понял), НПС сам выйдет на разговор с ГГ, как сможет дотянуться.
    Сообщение отредактировал Streels - Суббота, 24.01.2015, 22:11
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 22:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  Dreyyy
    Суббота, 24.01.2015, 22:14 | Сообщение # 5360
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    При компиляции в аивриппере дает такую ошибку.

    log started (console and aiwrapper.log)
    loading aiwrapper.ini
    loading game_levels.ltx
    updating $2215_game_levels$\L01_Escape\level.ai
    ERROR occured! Aborting.
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 22:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Российская Федерация  PsevdoKote
    Суббота, 24.01.2015, 22:47 | Сообщение # 5361
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 400
    Награды: 2
    Регистрация: 19.01.2015

    Люди. Подскажите, возможно ли адаптировать эти два мода (MSO_v1.0.1) & (intellectual Marauder Mod 1.1) либо (CoPR_1.14.8_FULL) & (intellectual Marauder Mod 1.1)?
      Злобная реклама
    Суббота, 24.01.2015, 22:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.01.2015
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Воскресенье, 25.01.2015, 02:10 | Сообщение # 5362
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Может кто в курсе - поставил для ПМа fire_distance = 50м, а в настройках всех 9х18 патронов k_dist = 1, проверил на патруле, открыл огонь с 55м, так эти клоуны сначало начали туда сюда бегать, а потом открыли ответный огонь... 9
    Сделал тоже самое для ТОЗ-66(Обрез) - fire_distance = 100м, в настройках дроби k_dist = 0.3 (до 30м)--- работает, в настройках жекана k_dist = 1 (до 100м) --- тоже работает. О_о
    В чём загвоздка, не пойму?

    ЗЫ: И как увеличить скорость прицеливания и опускания мушки ствола по ПК?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 02:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
      Pimp_Smoke
    Воскресенье, 25.01.2015, 09:44 | Сообщение # 5363
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    CiBeRSiRiUs, например, оружие стреляет двумя типами патронов, а они, в свою очередь, имеют разные баллистические характеристики: один летит дальше, нежели другой - ну это к примеру. И чтобы дальности стрельбы действительно отличались, введены эти коэффициенты.

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    И как увеличить скорость прицеливания и опускания мушки ствола по ПК?

    Нужно уменьшить параметр zoom_rotate_time в конфиге оружия.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 09:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  Dreyyy
    Воскресенье, 25.01.2015, 11:10 | Сообщение # 5364
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Ребят, нужна помощь с настройкой аивриппера. Желательно со скайпом, ну или же поподробнее объяснить. Пожалуйста, не скидывайте разные уроки, т.к. не могу понять. Помогите, пожалуйста.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 11:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Российская Федерация  СЕРА
    Воскресенье, 25.01.2015, 11:19 | Сообщение # 5365
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 284
    Награды: 1
    Регистрация: 17.04.2012

    Люди, как подпись мода в меню зделать?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 11:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 17.04.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 25.01.2015, 11:35 | Сообщение # 5366
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата FantomICW ()
    Кстати, всегда хотел спросить, в чем смысл подобных записей в секциях buy

    Эта запись означает коэффициент к цене покупки (или продаже) в зависимости от отношения НПС к ГГ.
    Например:
    [trade_generic_buy]
    af_cristall = 0.9, 0.6 - означает, что если ГГ друг НПС то НПС будет покупать арт с коэффициентом 0.9, а если враг то с коэффициентом 0.6

    [trade_generic_sell]
    af_cristall = 1.2, 2 - означает, что НПС будет продавать арт с коэффициентом 1.2 если друг и с коэффициентом 2 если враг.
    Естественно по таким коэффициентам видно, что для кошелька ГГ выгоднее торговать с дружествунным НПС.

    Не стоит так-же забывать что на цену продажи или покупки влияет еще и discounts (скидка) изменяя цены в зависимости от дополнительных условий, например общего отношения группировки к ГГ или от выполненных заданий и т.п.

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    БЛИН, не получилось, цена на продажу такой и осталась, хотя я поставил 0.15, 0.15...

    Вы спрашивали как изменить цену покупки НПС предметов, а ожидаете изменения цены продажи предметов
    Изменения для продажи надо вносить в секцию [trade_generic_sell]!

    Цитата СЕРА ()
    Люди, как подпись мода в меню зделать?

    В файле ui_main_menu.script в функции _ver:TextControl():SetText менять передаваемый ей текст на свой вариант.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 25.01.2015, 11:44
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 11:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Воскресенье, 25.01.2015, 14:10 | Сообщение # 5367
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    Вы спрашивали как изменить цену покупки НПС предметов, а ожидаете изменения цены продажи предметов
    :) Ща обЯсню - я хотел сделать так, что бы ВСЕ торговцы в игре покупали ЛЮБЫЕ товары, что я им продаю по 30% стоимости от полной стоимости любого товара в моем рюкзаке...
    Так вот, решил я продать Бороде девайс "Отклик", в файле trade_barmen_all в разделе trade_generic_buy я прописал detector_simple = 0.3, 0.3 и ничего не изменилось... :(
    Цена его покупки у меня Бородой так и не поменялась... Что не так?

    Pimp_Smoke,
    Цитата Pimp_Smoke ()
    параметр zoom_rotate_time
    СПС попробую...

    Pimp_Smoke,
    Цитата Pimp_Smoke ()
    И чтобы дальности стрельбы действительно отличались, введены эти коэффициенты.
    Но ведь k_dist это ж коэффициент дальности, привязанный к дальности в стволе, и получаем дальность стрельбы.
    В Пме я сделал максимальную дистанцию для выстрела fire_distance = 50, ко всем его патронам k_dist = 1, получается что из всех боеприпасов ПМ должен гасить на макс. расстояние в 50м или нет?

    ЗЫ: и объясните мне барану какие файлы нужно менять? Те что в gamedata\configs\weapons или те, что gamedata\class_diversity\sniper\gamedata\configs\weapons - я за снайпа гамаю...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 14:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
      Pimp_Smoke
    Воскресенье, 25.01.2015, 14:19 | Сообщение # 5368
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    CiBeRSiRiUs,
    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    получается что из всех боеприпасов ПМ должен гасить на макс. расстояние в 50м или нет?

    Именно так. Сначала читается параметр из конфига самого оружия, после умножается на коэффициент в конфиге патрона.
    Например, fire_distance у оружия равен 100, а у одного патрона 0.5, у другого 2. В итоге дальность полета пули при выстреле одним патроном будет 100*0.5 = 50 метров, а другим 100*2 = 200 метров соответственно.

    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    какие файлы нужно менять?

    А поменяй сразу и там и там, будешь уверен 10
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Воскресенье, 25.01.2015, 14:47 | Сообщение # 5369
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Цитата Pimp_Smoke ()
    А поменяй сразу и там и там, будешь уверен
    Так а в чем разница? Какие файлы игра подтягивает? Те что за снайпа или родные?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 14:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  lukaXXI
    Воскресенье, 25.01.2015, 14:49 | Сообщение # 5370
    Reborn Team [R.E.B.O.R.N.]
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1232
    Награды: 7
    Регистрация: 13.10.2010

    Обращаюсь к знатокам. В каком-нибудь моде восстанавливали "туман войны" на глобальной карте?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.10.2010
    Поиск: