Случайная подборка модов
SZM CoP 0.2
3.9
Долг. Философия Войны
4.0
Вектор Отчуждения
4.2
Путь Человека
4.0
Новый Арсенал 5.0
3.6
Doomed to Eternal Torment
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
      Pimp_Smoke
    Вторник, 20.01.2015, 18:03 | Сообщение # 5356
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 40
    Награды: 0
    Регистрация: 27.07.2012

    Добавил я, значит, сквад плотей на локацию в ЗП.
    Секция из squad_descr:

    Логика смарта:

    Содержание файла с эксклюзивами:

    После начала новой игры лог забивается строчками вида:
    ! Cannot find saved game ~#i#:insufficient smart_terrain jobs esc_mob_flesh_smart_1
    way-пути path_walk правил, делал их состоящими из одной точки, из нескольких как walk-путь, а все никак не могу избавиться от этого.

    Если долго не ожидая попытаться выйти из игры, происходит вылет с логом:


    А если подождать некоторое время, то вот так:


    "insufficient" переводится, кажется, примерно как "недостаточно". Так чего же все-таки недостаточно: точек на path_home путях или секций в логике эксклюзивов? Если последнее, то почему? Ведь работ там более чем хватает.
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 18:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.07.2012
    Российская Федерация  borbos
    Вторник, 20.01.2015, 19:58 | Сообщение # 5357
    ФАНАТ MISERY
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2767
    Награды: 10
    Регистрация: 01.04.2013

    Del
    Сообщение отредактировал borbos - Вторник, 20.01.2015, 20:42
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 19:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.04.2013
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 20.01.2015, 22:05 | Сообщение # 5358
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Pimp_Smoke ()
    Добавил я, значит, сквад плотей на локацию в ЗП.

    У вас имя смарта случайно не esc_mob_flesh_smart_1 ?
    Если это оно, то в логике указывается путь без имени смарта.

    Не

    path_home = esc_mob_flesh_smart_1_path_home_8

    а

    path_home = path_home_8
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 22:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 20.01.2015, 23:32 | Сообщение # 5359
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Pimp_Smoke,
    Нет необходимости каждому мобу делать свой дом, достаточно одного на всех (одна точка path_home).
      Злобная реклама
    Вторник, 20.01.2015, 23:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 22.01.2015, 17:13 | Сообщение # 5360
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Можно ли как-то сделать, чтобы в определенный момент в игре отключился фонарик? (ЗП)
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 22.01.2015, 17:48 | Сообщение # 5361
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, Конечно: disable_actor_torch(nil,nil), включить: enable_actor_torch(nil,nil)
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.01.2015, 17:48
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 22.01.2015, 17:51 | Сообщение # 5362
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Спасибо cool
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Четверг, 22.01.2015, 19:46 | Сообщение # 5363
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    Помогите! В каком файле нужно убирать черные полосы по бокам при изменении ui_actor_main_menu ???
    Сообщение отредактировал MrSlav4ik1337 - Четверг, 22.01.2015, 21:42
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 19:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Российская Федерация  huil12
    Четверг, 22.01.2015, 22:18 | Сообщение # 5364
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ, проблема.

    Expression : !m_error_code
    Function : raii_guard::~raii_guard
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    Line : 748
    Description : ... - Зов Припяти\gamedata\scripts\smart_terrain.script:1139: attempt to perform arithmetic on field 'arrive_dist' (a nil value)

    Делал заселение через smart'ы, проверял ошибок нет, что делать?

    Платформа: ЗП.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 22:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 22.01.2015, 22:40 | Сообщение # 5365
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата MrSlav4ik1337 ()
    В каком файле нужно убирать черные полосы по бокам при изменении ui_actor_main_menu ???

    Изменяли его размер?

    huil12, Не цифровой параметр arrive_dist?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.01.2015, 22:40
      Злобная реклама
    Четверг, 22.01.2015, 22:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  MrSlav4ik1337
    Пятница, 23.01.2015, 14:31 | Сообщение # 5366
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 13
    Награды: 0
    Регистрация: 09.01.2015

    Цитата denis2000 ()
    Изменяли его размер?

    Да в принципе я сохранил размер, но он больше, чем сама начальная картинка в пэинте, я там подравнял под себя. А при входе чёрные полосы. Вот ведь в модах как-то решают эту проблему.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 14:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.01.2015
    Российская Федерация  huil12
    Пятница, 23.01.2015, 21:51 | Сообщение # 5367
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    denis2000, Эммм затрудняюсь ответить. Но всмысле цифровой?

    Добавлено (23.01.2015, 16:19)
    ---------------------------------------------
    denis2000, Все решил проблему)

    Добавлено (23.01.2015, 21:51)
    ---------------------------------------------
    Теперь новая проблема. Создал новых симулиционных Нпс, всё норм заспавнил, работают, но вот если подойти к нпс который может разговаривать,то вот такой вылет:

    Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    Line : 146
    Description : No available phrase to say, dialog[hello_dialog]

    Я пытался включить файл, стандартных диалогов, но всё безуспешно.

    *Создавал Новую группировку.
    Сообщение отредактировал huil12 - Пятница, 23.01.2015, 21:56
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 21:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  Dreyyy
    Пятница, 23.01.2015, 21:54 | Сообщение # 5368
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Ребят, есть ли статья, видео или любой другой урок, где четко разъясняют, как подключить уровень из Билда ТЧ к его оригиналу. Подскажите, пожалуйста!
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Российская Федерация  Аристократ
    Пятница, 23.01.2015, 22:54 | Сообщение # 5369
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Dreyyy, и так.
    Чтобы подключить уровень к оригиналу из билда, надо скачать X-ray SDK 0.4
    И есть куча уроков по работе в нём:

    Тык
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 22:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 23.01.2015, 22:59 | Сообщение # 5370
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата MrSlav4ik1337 ()
    Вот ведь в модах как-то решают эту проблему.

    Редактируют ui_actor_main_menu.xml

    Цитата huil12 ()
    Создавал Новую группировку

    А файл dialog_manager.ltx в курсе новой группировки?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 23.01.2015, 23:00
      Злобная реклама
    Пятница, 23.01.2015, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: