Случайная подборка модов
Krovosos mod v. 3.8
4.0
Dream Reader - The Leper Area
4.0
GUNSLINGER mod
4.5
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Пространственная Аномалия 4.1
4.5
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  amgworld
    Воскресенье, 25.01.2015, 23:25 | Сообщение # 5401
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2014

    Streels, будь так любезен, чуть поподробнее описать, если что в ЛС, я пока не силён...

    И собственно другие есть вопросы.

    ТЧ - 1.0006

    Самое элементарное... Почему со старта игры, в бункере Сидора, не могу никак открыть дверь, НЕ разговаривая с ним. Вот как только в бункере появился и что бы сразу выйти на улицу... Стоит блок.
    Значится, с файлом esc_trader_door.ltx что я только ни делал...

    Код
    [logic]
    active = ph_door@locked    -- 1) Изменение только лишь одного этого значения на closed не помогает, при наведении на дверь, надпись "Дверь заперта" всё та же.

    [ph_door@locked]   -- 3) И только если я изменю этот параметр на closed, то дверь станет открытой, но анимации и надписи уже никакой не будет, дверь просто будет открываться-болтающе, самим ГГ туда-сюда её можно болтать и всё.

    locked = true    -- 2) При изменении этого параметра, хоть одного, хоть в купе с первым, дверь так же заперта, но при наведении надпись меняется, "Нажмите (F) что бы открыть дверь"

    snd_open_start = trader_door_unlock
    on_info = {+esc_trader_can_leave} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%

    [ph_door@closed]
    closed = true
    locked = false
    on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop

    [ph_door@open]
    closed = false
    locked = false
    on_use = ph_door@closed
    on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
    snd_open_start = trader_door_open_start
    snd_close_start = trader_door_close_start
    snd_close_stop = trader_door_close_stop


    Так вот из этого вопрос, что ж на что ж нужно поменять, что бы с самого начала, спокойно нажать F - открыть дверь и пойти себе спокойно по своим делам?
    Сколько я не искал в поисковиках, на форумах, везде одно и то же... Поменять только самое первое значение - active = ph_door@locked на closed и всё! Мол дверь будет открыта. Почему тогда она у меня закрыта? Или только так её и можно открыть, как получилось у меня, и будет она болтаться? Хотя её можно газовым баллоном придавить. Но прикол в том, что если дверь закрыть, то потом то не откроешь, раз скрипт не работает...
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 23:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2014
    Российская Федерация  Streels
    Воскресенье, 25.01.2015, 23:34 | Сообщение # 5402
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    Цитата amgworld ()
    будь так любезен, чуть поподробнее описать, если что в ЛС, я пока не силён...

    Я старался изначально раскрыть все нюансы. Что непонятно - спрашивай в ЛС, попробую разжевать, быть может, мой подход не для тебя.

    А насчёт двери. У тебя какая структура ресурсов игры: папка gamedata оригинальной игры или ресурсы с расширением db*? Тем не менее, вот, попробуй готовые: http://rghost.ru/60559849
      Злобная реклама
    Воскресенье, 25.01.2015, 23:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  amgworld
    Понедельник, 26.01.2015, 00:55 | Сообщение # 5403
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2014

    Streels, у меня и gamedata-полностью распакованная из db файлов и сами db файлы. Но я читал такую вещь, что если в папке никакой геймдаты нет, а только запакованные db файлы, то игра читает и пользуется ими, а как только появится папка геймдата и в ней будет хоть один какой-то файл, из тех, которыми пользуется игра, то автоматом этот файл становиться приоритетным, а те, что в db архивах, они и будут идти как архивные - запасные.
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 00:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2014
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Понедельник, 26.01.2015, 05:25 | Сообщение # 5404
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    Цитата amgworld ()
    Но я читал такую вещь, что если в папке никакой геймдаты нет, а только запакованные db файлы, то игра читает и пользуется ими, а как только появится папка геймдата и в ней будет хоть один какой-то файл, из тех, которыми пользуется игра, то автоматом этот файл становиться приоритетным
    А если у меня так - "gamedata\configs\weapons" и "gamedata\class_diversity\sniper\gamedata\configs\weapons", то какие конфиги стволов игра будет юзать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 05:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Понедельник, 26.01.2015, 09:18 | Сообщение # 5405
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Здравствуйте!
    Как работает скрипт маячка в модах для ЗП? Точнее, какая функция отвечает за мгновенную отметку в КПК?
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 09:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  amgworld
    Понедельник, 26.01.2015, 11:08 | Сообщение # 5406
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2014

    CiBeRSiRiUs, день добрый. Всё, что я хотел написать, это то, что я написал. Сам не придумывал, а
    Цитата CiBeRSiRiUs ()
    то какие конфиги стволов игра будет юзать?
    этого я сказать не могу, потому что путь, отличный от стандартных структур папок, мне неизвестен. О нём я пока не знаю, опыта мало. Смею предположить, что не просто так ты сделал такое сравнение, поэтому, как я выше написал, ответ на твой вопрос не дам, в силу отсутствия нужных знаний. Пока отсутствия...

    Но если не сложно, поясни пожалуйста.

    С уважением,
    Артем.
    Сообщение отредактировал amgworld - Понедельник, 26.01.2015, 13:35
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2014
    Российская Федерация  strchi
    Понедельник, 26.01.2015, 13:07 | Сообщение # 5407
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012


    Почему на модельках из metro 2033 текстуры размытые получаются?
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 13:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  AnoniM12
    Понедельник, 26.01.2015, 13:50 | Сообщение # 5408
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 1
    Регистрация: 13.11.2014

    strchi, такое встречается только на моделях из метро?
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 13:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.11.2014
    Российская Федерация  strchi
    Понедельник, 26.01.2015, 14:02 | Сообщение # 5409
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата AnoniM12 ()
    такое встречается только на моделях из метро?

    Да, сам делаю когда- намного качественней, тут непонятно в чем дело
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  AnoniM12
    Понедельник, 26.01.2015, 14:14 | Сообщение # 5410
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 47
    Награды: 1
    Регистрация: 13.11.2014

    strchi, возможно проблема в использовании текстуры малого разрешения, попробуй как описано здесь:
    http://superuroki.ru/posts/displaying-textures/

    должно получиться что-то вроде этого:
    https://yadi.sk/i/PcA7cZFUeF3GH
    Сообщение отредактировал AnoniM12 - Понедельник, 26.01.2015, 14:16
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 14:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.11.2014
    Украина  CyBeRSiRiUs
    Понедельник, 26.01.2015, 14:19 | Сообщение # 5411
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 467
    Награды: 1
    Регистрация: 22.01.2015

    amgworld,
    Цитата amgworld ()
    Но если не сложно, поясни пожалуйста.

    Дык, я ж тут сам без дупля, думал кто в курсе, вот и хотел узнать. Просто у мну тут проблемка одна возникла - менял цены на боеприпасы, с 9х18 получилось всё норм, а вот с дробью, жеканом и 7.62х39 хрень какая-то, при чем на 7.62х39 цырк - бронебойные дешевле обычных... Я цены в конфиге изменил, старые(родные) не удалял, а закоментил, но у торговца они не поменялись... 9 Вот я и подумал за те пути папок, что описал выше, может дето конфликт или нужно что-то удалить? Сижу, ломаю голову... О_о

    Скрины...
    Прикрепления: 2850432.jpg (383.5 Kb) · 4344233.jpg (380.0 Kb)
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 14:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.01.2015
    Российская Федерация  Streels
    Понедельник, 26.01.2015, 14:21 | Сообщение # 5412
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2088
    Награды: 4
    Регистрация: 28.09.2012

    amgworld, переименуй gamedata с оригинальными файлами во что-то другое, а в саму gamedata вставляй только те, которые изменены, а вообще, оригинальные вычитываются из db* ресурсов.
    Сообщение отредактировал Streels - Понедельник, 26.01.2015, 14:23
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 14:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2012
    Российская Федерация  amgworld
    Понедельник, 26.01.2015, 15:40 | Сообщение # 5413
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 6
    Награды: 0
    Регистрация: 24.02.2014

    Streels, нет, ну так-то изменения в игре происходят, когда я что-то меняю в геймдатовских файлах, только как-то не всё изменяется...
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 15:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.02.2014
    Российская Федерация  Dreyyy
    Понедельник, 26.01.2015, 16:00 | Сообщение # 5414
    Первые Дни Зоны
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 289
    Награды: 3
    Регистрация: 18.04.2014

    Как переконвертировать в .ogg? Допустим, для радио. А то тихая музыка получается. ((
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.04.2014
    Российская Федерация  strchi
    Понедельник, 26.01.2015, 16:02 | Сообщение # 5415
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата Dreyyy ()
    Как переконвертировать в .ogg? Допустим, для радио. А то тихая музыка получается. ((

    Через СДК
      Злобная реклама
    Понедельник, 26.01.2015, 16:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: