В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
спасибо ... но мой 3д мах работает без установки похоже резаная версия ..при запуски говорит что плагины неправильно настроены .но настраиваются не плагины а файл где указан путь к сдк . C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\plugins а такого пути вообще нет. все запускается вот с этого 3dsmax2010rus.exe прога открывается сразу без установки . вот качаю заново .
а папка плагинс на ходится по такому пути D:\3d редакторы\2009\3dsmax2010vray15\Spoon\XSandbox\3ds Max\12.1.0.310\MODIFIED\@PROGRAMFILESX86@\Autodesk\3ds Max 2010\plugins\
Скажите пожалуйста, как сделать так, чтобы в поднятых стволах спавнились патроны. Например, в серии модов Lost World в поднятом оружии всегда есть патроны. Уже задавал этот вопрос в разных темах- никто не отвечает
denis2000, В Lost World ToD в каждом выпавшем стволе есть патроны, а в MISERY, к примеру, такое бывает крайне редко. Вот я и интересуюсь, как сделать, чтобы патроны были всегда.
istomin1986, Движек точно учитывает количество патронов в стволах: НПС зарядил обойму в 30 патронов, отстрелял 10 и уронил ствол, в стволе останется 20 патронов. Если в каком то моде патронов меньше ищите где их убирают! (например движковой функцией function set_ammo_elapsed(number)).
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 11.03.2015, 21:27
Движек точно учитывает количество патронов в стволах: НПС зарядил обойму в 30 патронов, отстрелял 10 и уронил ствол, в стволе останется 20 патронов. Если в каком то моде патронов меньше ищите где их убирают!
Вот как-раз таки в чистой игре и не у всех стволов выпадают патроны, хоть нпс после перезарядки один патрон из тридцати выстрелит, у него патронов не будет всё равно. А вот исправляется это легко, можно сделать что во всех стволах будет так-как ты описал, то-есть в каждом стволе будут патроны, ровно столько сколько у него останется после стрельбы.
alex5773, Вы не внимательны уважаемый! Где в моем посте идет речь о "Чистой игре"? В моем посте речь идет о движке и его расчетах боеприпасов, а они математически точные, в какие бы грязные игры не играла с вами "Чистая игра".
Цитатаistomin1986 ()
как это исправить?
Найти скрипт, который играет против вас и движка.
Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 11.03.2015, 22:11
Это Вы повнимательней будьте Спрашивали как сделать чтоб во всех стволах были патроны. А если не во всех выпадает, значить там ничего не правилось, и нечего искать.
Хотел поменять модели рук в ЗП, и поэтому возникать какая модель wpn_hand_xx какой модели соответствует, только узнал чтоwpn_hand_07 это СЕВА, а остальное?
Fenix1397, В файле outfit.ltx все секции с костюмами, у каждой секции есть строка player_hud_section = , вот чему она равняется такие и руки использует.