Случайная подборка модов
Зимний Снайпер
3.8
MISERY 2.2
4.1
Последний день
3.5
Вариант "Омега"
4.0
PCFM COP Addon
3.7
Плохая компания
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 14.03.2015, 13:24 | Сообщение # 5911
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, Открываем файл engine.sln и видим:
    Код
    Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.00
    # Visual Studio 2005
      Злобная реклама
    Суббота, 14.03.2015, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Суббота, 14.03.2015, 13:28 | Сообщение # 5912
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    strchi, 2008 вполне подходит
      Злобная реклама
    Суббота, 14.03.2015, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 14.03.2015, 21:04 | Сообщение # 5913
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    что нужно чтобы загрузить геометрию локи в 3 д макс

    Он для этого не предназначен, для этого есть SDK. Макс работает с отдельными объектами и анимациями.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.03.2015, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 15.03.2015, 08:10 | Сообщение # 5914
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, а геометрию тирейна ?
    дело в том что в инете попались несколько лок в 3д максе целиком . я понимаю что здания и предметы можно расположить достаточно точно а как воссоздать рельеф ? карта высот и уклонов ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.03.2015, 08:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 15.03.2015, 12:16 | Сообщение # 5915
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    обьекты через скрипт обьект импорт свободно загружаю

    Чем террейн отличается от обычных объектов? Ответ - ничем. Загружаете как обычный объект.
    Цитата riper ()
    дело в том что в инете попались несколько лок в 3д максе целиком

    Если уровень создается с нуля, то естественно он полностью будет в одном файле Макса, но перед
    экспортом объекты обычно разделяют.
    Цитата riper ()
    как воссоздать рельеф

    Зачем его воссоздавать? По памяти, что ли восстанавливать?
    Цитата riper ()
    карта высот и уклонов

    Карта высот - это бамп текстура, карта уклонов - это из геодезии?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 15.03.2015, 12:22
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.03.2015, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 18.03.2015, 18:23 | Сообщение # 5916
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Почему level editor 0.7 стал вылетать при открытии локации, без лога?
    Решил, переустановил и заработало
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 18.03.2015, 18:35
      Злобная реклама
    Среда, 18.03.2015, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 22.03.2015, 00:24 | Сообщение # 5917
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    huil12,
    В оффлайн:
    Код
    local sim = alife ()
    if sim ~= nil then
    sim:set_switch_online ( npc_id, false)
    sim:set_switch_offline ( npc_id, true )
    end

    В онлайн:
    Код
    local sim = alife ()
    if sim ~= nil then
    sim:set_switch_online ( npc_id, true )
    sim:set_switch_offline ( npc_id, false)
    end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 00:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  solix
    Воскресенье, 22.03.2015, 03:50 | Сообщение # 5918
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 792
    Награды: 10
    Регистрация: 08.09.2013

    Вопрос по погоде _как отключить дождь с грозой и сделать постоянно ясную погоду
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 03:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 22.03.2015, 12:09 | Сообщение # 5919
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    solix, если ЗП, то глянь файл configs/environment/dynamic_weather_graphs.ltx. Выставь для clear значение 1.0. Остальным ставь по нулю. Я думаю, смысл понятен: для каждой погоды выставлен ее коэффициент от 1.0.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 22.03.2015, 14:32 | Сообщение # 5920
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Перекомпилил локацию, при этом изменил лишь шейдер и материал у обьекта - задал такие же как и у террейна и стало теперь выдавать ошибку с логом:



    Не в первый раз такое после компиляция начинает выдавать подобные ошибки. Что я не так делаю и из-за чего эта ошибка вообще появляется?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 14:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 22.03.2015, 14:36 | Сообщение # 5921
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата BeeRsek ()
    deffer_impl_lmh_bump_d_db-hq.ps

    Я так понимаю в шейдерах изменял что-то связанное с бампом?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 22.03.2015, 16:00 | Сообщение # 5922
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата strchi ()
    Я так понимаю в шейдерах изменял что-то связанное с бампом?

    нет. Не трогал я шейдеры вообще, я всего лишь изменил одному из обьектов шейдер и материал,но такие шейдеры и материалы ранее использовались и не вызывали этой ошибки. Кроме этого добавил на локацию камней. Они тоже до этого использовались и не вызывали никаких вылетов. Хз даже. Ну допустим игра требует эти шейдеры, где их взять? Я уже папки от ТЧ,ЧН,ЗП просмотрел и имеющиеся геймдаты модов - нет там такого шейдера... Что делать я хз
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 22.03.2015, 16:06 | Сообщение # 5923
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    BeeRsek, Попробуй переключить с динамики на статику, НЕ родные локации могут с таким делом вылетать на динамике, под нее надо компилировать на финальном максимуме
    Сообщение отредактировал strchi - Воскресенье, 22.03.2015, 16:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  huil12
    Воскресенье, 22.03.2015, 19:01 | Сообщение # 5924
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    denis2000, А для логики есть что-нибудь подобное?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:01 | Сообщение # 5925
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата BeeRsek ()
    Не трогал я шейдеры вообще, я всего лишь изменил одному из обьектов шейдер и материал

    Не факт, что выбранные шейдер и материал совместимы или работают корректно на различных объектах. Вообще шейдер террейна - это шейдер террейна не стоит назначать его другим объектам (хотя бы из-за кратности наложения текстуры детализации)

    Цитата huil12 ()
    А для логики есть что-нибудь подобное?

    Нет, вам придется писать эту функцию самостоятельно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 22.03.2015, 22:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: