Случайная подборка модов
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Белый отряд
3.7
Winter of Death: Ultimatum
4.0
STCoP Weapon Pack 3.3
4.4
Dollchan 7: Inception
2.9
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 14.03.2015, 13:24 | Сообщение # 5911
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, Открываем файл engine.sln и видим:
    Код
    Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 9.00
    # Visual Studio 2005
      Злобная реклама
    Суббота, 14.03.2015, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Суббота, 14.03.2015, 13:28 | Сообщение # 5912
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    strchi, 2008 вполне подходит
      Злобная реклама
    Суббота, 14.03.2015, 13:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 14.03.2015, 21:04 | Сообщение # 5913
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    что нужно чтобы загрузить геометрию локи в 3 д макс

    Он для этого не предназначен, для этого есть SDK. Макс работает с отдельными объектами и анимациями.
      Злобная реклама
    Суббота, 14.03.2015, 21:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Воскресенье, 15.03.2015, 08:10 | Сообщение # 5914
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, а геометрию тирейна ?
    дело в том что в инете попались несколько лок в 3д максе целиком . я понимаю что здания и предметы можно расположить достаточно точно а как воссоздать рельеф ? карта высот и уклонов ?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.03.2015, 08:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 15.03.2015, 12:16 | Сообщение # 5915
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    обьекты через скрипт обьект импорт свободно загружаю

    Чем террейн отличается от обычных объектов? Ответ - ничем. Загружаете как обычный объект.
    Цитата riper ()
    дело в том что в инете попались несколько лок в 3д максе целиком

    Если уровень создается с нуля, то естественно он полностью будет в одном файле Макса, но перед
    экспортом объекты обычно разделяют.
    Цитата riper ()
    как воссоздать рельеф

    Зачем его воссоздавать? По памяти, что ли восстанавливать?
    Цитата riper ()
    карта высот и уклонов

    Карта высот - это бамп текстура, карта уклонов - это из геодезии?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 15.03.2015, 12:22
      Злобная реклама
    Воскресенье, 15.03.2015, 12:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 18.03.2015, 18:23 | Сообщение # 5916
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Почему level editor 0.7 стал вылетать при открытии локации, без лога?
    Решил, переустановил и заработало
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 18.03.2015, 18:35
      Злобная реклама
    Среда, 18.03.2015, 18:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 22.03.2015, 00:24 | Сообщение # 5917
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    huil12,
    В оффлайн:
    Код
    local sim = alife ()
    if sim ~= nil then
    sim:set_switch_online ( npc_id, false)
    sim:set_switch_offline ( npc_id, true )
    end

    В онлайн:
    Код
    local sim = alife ()
    if sim ~= nil then
    sim:set_switch_online ( npc_id, true )
    sim:set_switch_offline ( npc_id, false)
    end
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 00:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  solix
    Воскресенье, 22.03.2015, 03:50 | Сообщение # 5918
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 792
    Награды: 10
    Регистрация: 08.09.2013

    Вопрос по погоде _как отключить дождь с грозой и сделать постоянно ясную погоду
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 03:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.09.2013
    Украина  FantomICW
    Воскресенье, 22.03.2015, 12:09 | Сообщение # 5919
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    solix, если ЗП, то глянь файл configs/environment/dynamic_weather_graphs.ltx. Выставь для clear значение 1.0. Остальным ставь по нулю. Я думаю, смысл понятен: для каждой погоды выставлен ее коэффициент от 1.0.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 12:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 22.03.2015, 14:32 | Сообщение # 5920
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Перекомпилил локацию, при этом изменил лишь шейдер и материал у обьекта - задал такие же как и у террейна и стало теперь выдавать ошибку с логом:



    Не в первый раз такое после компиляция начинает выдавать подобные ошибки. Что я не так делаю и из-за чего эта ошибка вообще появляется?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 14:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 22.03.2015, 14:36 | Сообщение # 5921
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата BeeRsek ()
    deffer_impl_lmh_bump_d_db-hq.ps

    Я так понимаю в шейдерах изменял что-то связанное с бампом?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 14:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 22.03.2015, 16:00 | Сообщение # 5922
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата strchi ()
    Я так понимаю в шейдерах изменял что-то связанное с бампом?

    нет. Не трогал я шейдеры вообще, я всего лишь изменил одному из обьектов шейдер и материал,но такие шейдеры и материалы ранее использовались и не вызывали этой ошибки. Кроме этого добавил на локацию камней. Они тоже до этого использовались и не вызывали никаких вылетов. Хз даже. Ну допустим игра требует эти шейдеры, где их взять? Я уже папки от ТЧ,ЧН,ЗП просмотрел и имеющиеся геймдаты модов - нет там такого шейдера... Что делать я хз
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 16:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 22.03.2015, 16:06 | Сообщение # 5923
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    BeeRsek, Попробуй переключить с динамики на статику, НЕ родные локации могут с таким делом вылетать на динамике, под нее надо компилировать на финальном максимуме
    Сообщение отредактировал strchi - Воскресенье, 22.03.2015, 16:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 16:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  huil12
    Воскресенье, 22.03.2015, 19:01 | Сообщение # 5924
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    denis2000, А для логики есть что-нибудь подобное?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:01 | Сообщение # 5925
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата BeeRsek ()
    Не трогал я шейдеры вообще, я всего лишь изменил одному из обьектов шейдер и материал

    Не факт, что выбранные шейдер и материал совместимы или работают корректно на различных объектах. Вообще шейдер террейна - это шейдер террейна не стоит назначать его другим объектам (хотя бы из-за кратности наложения текстуры детализации)

    Цитата huil12 ()
    А для логики есть что-нибудь подобное?

    Нет, вам придется писать эту функцию самостоятельно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 22.03.2015, 22:02
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: