Случайная подборка модов
Пропавшая экспедиция
2.4
Ночь перед Рождеством
3.3
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Call of Misery
4.1
Winter of Death: Ultimatum
4.0
OGSE 0.6.9.3
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:11 | Сообщение # 5926
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Цитата denis2000 ()
    Не факт, что выбранные шейдер и материал совместимы или работают корректно на различных объектах. Вообще шейдер террейна - это шейдер террейна не стоит назначать его другим объектам (хотя бы из-за кратности наложения текстуры детализации)

    Нет, дело в динамическом освещении, сейчас свои логи поглядел и нашел причину, тестовая карта так же себя вела, надо либо статику, либо компилировать на высоком качестве, что довольно муторно
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:19 | Сообщение # 5927
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата strchi ()
    либо компилировать на высоком качестве

    Ну зачем-же на высоком качестве, достаточно чуть выше драфта (это и довольно быстро и все проверить можно)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:24 | Сообщение # 5928
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, На среднем не пробовал вот, в основном на драфте тестирую, а финалку уже делаю сразу на максимуме
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 22:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  BeeRsek
    Воскресенье, 22.03.2015, 23:27 | Сообщение # 5929
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1308
    Награды: 7
    Регистрация: 24.01.2011

    Цитата denis2000 ()
    Ну зачем-же на высоком качестве, достаточно чуть выше драфта (это и довольно быстро и все проверить можно)

    качество почти как на максимуме: https://yadi.sk/i/A3ihBZHWfSdMq

    Цитата denis2000 ()
    Не факт, что выбранные шейдер и материал совместимы или работают корректно на различных объектах.

    а вот это вариант. Раз я правил тот объект то видимо дело в нем. Попробую изменить параметры да заново скомпилить...

    Добавлено (22.03.2015, 23:27)
    ---------------------------------------------
    Хотя не,врядли из-за этого объекта. Так такой шейдер вообще можно где то достать?
    Сообщение отредактировал BeeRsek - Воскресенье, 22.03.2015, 23:28
      Злобная реклама
    Воскресенье, 22.03.2015, 23:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.01.2011
    Российская Федерация  topdog
    Понедельник, 23.03.2015, 01:29 | Сообщение # 5930
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 412
    Награды: 5
    Регистрация: 09.10.2013

    Пытаюсь сделать подвижный БТР (по аналогии с БТР на ЧАЭС)
    Секция в спавне:
    Пути:
    При выдаче инфопоршня БТР успешно спавнится, стреляет по ГГ, но не хочет ехать по указанным путям. При этом при его спавне
    заводится двигатель, поворачиваются в нужную сторону колеса - и через секунду глохнет движок, БТР остается на месте.

    Можете подсказать в чем причина и как исправить?

    И еще вопрос - что за параметр spd=30?
    Сообщение отредактировал topdog - Понедельник, 23.03.2015, 01:30
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.03.2015, 01:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.10.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 23.03.2015, 08:20 | Сообщение # 5931
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата BeeRsek ()
    Хотя не,врядли из-за этого объекта.

    Ну почему, разные типы объектов бывают: Static, Dynamic, Progressive Dynamic, Multiple Usage. Вполне возможно, что не все шейдеры одинаково полезны некоторым типам объектов.
    Цитата BeeRsek ()
    Так такой шейдер вообще можно где то достать?

    Попробуй создать файл deffer_impl_lmh_bump_d_db-hq.ps скопировав в него содержимое например deffer_impl_bump_d-hq.ps (все равно многие шейдерные скрипты содержат в себе отсылки к другим базовым скриптам)



    topdog,
    Вот комментарий по поводу БТР уважаемого lychagin0:
    Цитата
    Прошу прощёния,но совершенно забыл добавить ложку дёгтя к уроку 47.При спавне не через SDK, 90% вероятность,что ездить по патрульному пути не будет.Дело в том что требуется идеально ровное направление на точку патрульного пути относительно первоначального положения объекта, отклонение в несколько градусов приводит к остановке.В отличие от НПС не может доворачивать на требующееся направление.

    Цитата topdog ()
    что за параметр spd=30?

    Вероятнее всего скорость машины в данной точке пути.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 23.03.2015, 08:20
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.03.2015, 08:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  PARTFINGER
    Понедельник, 23.03.2015, 18:09 | Сообщение # 5932
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 3
    Регистрация: 01.02.2015

    Вот возник вопрос по поводу координат кнопок в главном меню.
    Мне подсказали, что они находяться в файле config\ui\ui_mm_main.ltx
    Вот он:

    Я понял, что за кнопки отвечают строки типа "<btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" />"
    Но где здесь координаты? Что это за "btn_height="34"" и "font="graffiti22""?
    Сообщение отредактировал PARTFINGER - Понедельник, 23.03.2015, 18:12
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.03.2015, 18:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2015
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Понедельник, 23.03.2015, 18:28 | Сообщение # 5933
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите как исправить в Зове Припяти логику отряда, когда все его участники после перестрелки идут добивать раненого противника?..
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.03.2015, 18:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 23.03.2015, 19:55 | Сообщение # 5934
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата PARTFINGER ()
    Но где здесь координаты? Что это за "btn_height="34"" и "font="graffiti22""?

    Координаты для всего окна с кнопками тегом выше:
    Код
    <shniaga_wnd x="134" y="320" width="216" height="380">
       <buttons_region x="8" y="0" width="220" height="380" always_show_scroll="false" vert_interval="12"/>

    А кнопки располагаются относительно друг друга в этой области.
    btn_height="15" - высота кнопки, font="graffiti22"- имя шрифта для текста кнопки.
      Злобная реклама
    Понедельник, 23.03.2015, 19:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  huil12
    Вторник, 24.03.2015, 01:03 | Сообщение # 5935
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    Народ вопрос.

    Что делать, если эксклюзивный Нпс не хочет идти на "работу" :/ просто проблема заключается в том что в его логике я прописал cond на смену логики сам инфопоршень работает, а вот он нпс стоит....

    P.S. Всего есть две схемы Walker, все point'ы для стоячих/сидячих анимаций.
      Злобная реклама
    Вторник, 24.03.2015, 01:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 24.03.2015, 08:29 | Сообщение # 5936
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата huil12 ()
    то делать, если эксклюзивный Нпс не хочет идти на "работу"

    1. Работа занята
    2. Вы делаете это не правильно.
      Злобная реклама
    Вторник, 24.03.2015, 08:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  huil12
    Вторник, 24.03.2015, 13:54 | Сообщение # 5937
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 162
    Награды: 1
    Регистрация: 27.03.2014

    denis2000, Как если НПС один в смарте xD

    Добавлено (24.03.2015, 13:54)
    ---------------------------------------------
    denis2000, Ошибку нашёл ^^

      Злобная реклама
    Вторник, 24.03.2015, 13:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.03.2014
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 24.03.2015, 14:11 | Сообщение # 5938
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Почему в ЗП, когда по диалогу снимаю деньги у ГГ- при недостаче можно уйти в минус? Как сделать функцию на проверку нужной суммы денег?
      Злобная реклама
    Вторник, 24.03.2015, 14:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 24.03.2015, 15:13 | Сообщение # 5939
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    strchi, в диалоге ставится прекондишн.

    <precondition>dialogs_pripyat.jup_b43_actor_has_7000_money</precondition>

    В файле dialogs_pripyat.script сама функция проверки, что у ГГ есть 7000 денег

    function jup_b43_actor_has_7000_money(first_speaker, second_speaker)
    return db.actor:money() >= 7000
    end
    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 24.03.2015, 15:14
      Злобная реклама
    Вторник, 24.03.2015, 15:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  FromplanetEarth
    Вторник, 24.03.2015, 15:27 | Сообщение # 5940
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 53
    Награды: 1
    Регистрация: 21.12.2014

    Добавил несколько артефактов из АМК (версия для ЗП) мода в ЗП. Заполнил файлы:artefacts.ltx;devices.ltx(для detector_scientific);ui_detector_artefacts.xml;st_items_artefacts.xml. В игре, после выбрасывания артефакта, детектор его не видит вовсе.Где может быть ошибка?
      Злобная реклама
    Вторник, 24.03.2015, 15:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.12.2014
    Поиск: