Случайная подборка модов
Объединенный Пак - 2
3.7
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Thorny Way
3.5
Dark Ukraine v 1.0
3.9
Альтернатива 1.3.1
4.0
SFZ Project: Episode Zero
4.8
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 13.04.2015, 20:50 | Сообщение # 6121
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    DarkSatellite, Покопайтесь, может что и нароете.
      Злобная реклама
    Понедельник, 13.04.2015, 20:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Вторник, 14.04.2015, 08:10 | Сообщение # 6122
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 08:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  alex1197
    Вторник, 14.04.2015, 08:52 | Сообщение # 6123
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 8
    Регистрация: 09.03.2014

    ЗП
    Пипл, такое дело... Я задался вопросом, как внедрить в кат-сцену руки которые я анимировал? Ну вернее как правильно все сделать?
    Ибо одной камеры мало.
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 08:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 14.04.2015, 09:08 | Сообщение # 6124
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    alex1197, Создаешь анимацию камеры для сцены, создаешь объект с анимацией для сцены, спавнишь объект и запускаешь анимацию объекта и стартуешь катсцену с анимацией камеры. Проблемма только в синхронизации объекта и камеры, ее решили в Shoker Weapon Mod 2.1 (интро катсцена мода)
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 14.04.2015, 09:09
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 09:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  alex1197
    Вторник, 14.04.2015, 09:31 | Сообщение # 6125
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 8
    Регистрация: 09.03.2014

    denis2000, а можно как то приаттачить камеру к кости на заспавненом объекте?
    Руки гг к примеру с анимацией, и создать еще одну кость для камеры.
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 09:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 14.04.2015, 09:39 | Сообщение # 6126
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    alex1197, Придется заняться самоцитированием:
    Цитата denis2000 ()
    Проблемма только в синхронизации объекта и камеры, ее решили в Shoker Weapon Mod 2.1 (интро катсцена мода)

    Примерно таким методом ее и решали, вот только если мне не изменяет память движку надо разяснить, что у камеры есть свой сустав.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 14.04.2015, 09:41
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 09:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  alex1197
    Вторник, 14.04.2015, 09:57 | Сообщение # 6127
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 8
    Регистрация: 09.03.2014

    denis2000, Фак
    придется по отдельности ловить синхронность :3
    А как Спавнить или удалять объект во время сцены?
    А то полет камеры я только делать могу, а вот о спавне не подумал
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 09:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 14.04.2015, 10:19 | Сообщение # 6128
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата alex1197 ()
    А как Спавнить или удалять объект во время сцены?

    Есть функция xr_effects.spawn_object(actor, obj, p).
    Но лучше всего - это модифицировать sr_cutscene.script, спавнить объект и запускать анимацию там рядышком с запуском анимации камеры.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 14.04.2015, 10:20
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 10:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Вторник, 14.04.2015, 12:27 | Сообщение # 6129
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    не сюда но на том форуме давно некто не был
    проблема вот с этим
    * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[65664]b
    Optimize: Invalid face found. Removed.
    Optimize: Invalid face found. Removed.
    Optimize: Invalid face found. Removed.
    Optimize: Invalid face found. Removed.
    * Loaded: gamedata\textures\mtl\mtl_rja_01.dds[174904]b
    стоит что-то делать или нет это вроде не совсем ошибка
    пробовал в сдк найти битые полигоны но ничего не нашел и клавиша v в сдк не показывает ничего .
    видео урок по этой теме только один . по крайней мере ютб больше ничего не выдал .
    подскажите стоит исправлять и как найти в сдк или в мах эти полигоны .то что в видео в этом случае не помогло .
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 12:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Вторник, 14.04.2015, 12:49 | Сообщение # 6130
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    riper, не особо критично.
    Я исправлял только для того чтобы выглядело нормально, ибо полигон наползает на полигон, и в игре это место как-бы "дрожит".
    После build в LE показывает Invalid face found, иду в макс, и в ручную двигаю вершины.
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Казахстан  riper
    Вторник, 14.04.2015, 14:23 | Сообщение # 6131
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Цитата dnepar ()
    иду в макс, и в ручную двигаю вершины.

    что должно в мах происходить ?залипание ?
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 14:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  Goroff
    Вторник, 14.04.2015, 15:31 | Сообщение # 6132
    Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 527
    Награды: 3
    Регистрация: 27.08.2012

    Цитата riper ()
    как найти в сдк или в мах эти полигоны .то что в видео в этом случае не помогло
    С начало скомпиль билд и начинай компиляцию локации ,если есть ошибки то компиляция локи не завершиться а в папке Logs появится фаил build_------.err . Загружаешь заново оъбект или локу в Level Editor - е и через окошко компиляции билда import errer list загружаешь build_------.err . и смотришь где что не так.
    Сообщение отредактировал Goroff - Вторник, 14.04.2015, 15:32
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 15:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2012
    Казахстан  riper
    Вторник, 14.04.2015, 18:37 | Сообщение # 6133
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Goroff, компиляция прошла нормально а вот при сборке спавна вот что
    лог сдк
    [error]Expression : assertion failed
    [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\utils\xrAI\xr_graph_merge.cpp
    [error]Line : 597
    [error]Description : tpGraphs.size()


    stack trace:
    лока тестовая
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 18:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  StalkerEzz
    Вторник, 14.04.2015, 18:38 | Сообщение # 6134
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 295
    Награды: 6
    Регистрация: 03.09.2011

    riper, Карта не прописана в game_graphs.ltx.
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 18:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.09.2011
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Вторник, 14.04.2015, 18:53 | Сообщение # 6135
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите пожалуйста, как сделать эффект от распития водки постепенным. Допустим, чтобы ГГ начинало мутить спустя секунд так 30 после принятия "на грудь" biggrin
      Злобная реклама
    Вторник, 14.04.2015, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Поиск: