Случайная подборка модов
Пропавшая экспедиция
2.4
Darkest Time
3.5
Sigerous Mod 2.2
4.1
На Болотах
3.7
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Call of Pripyat Complete
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Goroff
    Четверг, 23.04.2015, 20:57 | Сообщение # 6271
    Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 527
    Награды: 3
    Регистрация: 27.08.2012

    Цитата riper ()
    почему-то fuflo ... создал но белый кокон стал прозрачным и все


    fuflo меняй на trees_fake и шейдер соответствующий назначай , если для ЗП делаешь.
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2015, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2012
    Российская Федерация  Штырь
    Четверг, 23.04.2015, 21:00 | Сообщение # 6272
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    В Сталкере Чистое небо есть "Динамическая музыка", но она тихая, в каком файле можно подправить громкость?
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2015, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Российская Федерация  Cibraiker
    Четверг, 23.04.2015, 21:18 | Сообщение # 6273
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 87
    Награды: 0
    Регистрация: 02.03.2012

    Возможно этот вопрос тут задавался, он такой: в текстурах неба в сталкере они разделены на 6 частей(скайбоксы, я так понял), как можно преобразовать это в панораму?
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2015, 21:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.03.2012
    Кыргызстан  brainfoldor
    Четверг, 23.04.2015, 21:21 | Сообщение # 6274
    Сообщений: 63
    Регистрация: 02.04.2013

    Cibraiker, ручками в фш
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2015, 21:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.04.2013
    Российская Федерация  Goroff
    Четверг, 23.04.2015, 21:23 | Сообщение # 6275
    Sky anomaly и проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 527
    Награды: 3
    Регистрация: 27.08.2012

    Цитата Штырь ()
    "Динамическая музыка", но она тихая, в каком файле можно подправить громкость?

    В опциях игры ,ползунок громкости музыки на всю делаешь и всё должно быть ок smile .
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2015, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.08.2012
    Российская Федерация  Штырь
    Четверг, 23.04.2015, 23:26 | Сообщение # 6276
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 126
    Награды: 3
    Регистрация: 26.04.2014

    Как в сталкере чистое небо сделать возможность снятия денег с трупов.
      Злобная реклама
    Четверг, 23.04.2015, 23:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2014
    Украина  alex1197
    Пятница, 24.04.2015, 06:45 | Сообщение # 6277
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 160
    Награды: 8
    Регистрация: 09.03.2014

    Rap4ik, "спасибо", что заставил скачать 10 макс, который нифига не исправил! Тут не в максе трабла! Это точно... dry
    Сообщение отредактировал alex1197 - Пятница, 24.04.2015, 06:46
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 06:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.03.2014
    Казахстан  riper
    Пятница, 24.04.2015, 09:33 | Сообщение # 6278
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, я не о том трудно или легко ... с текстурами я как нибудь разберусь а вот с деревьями мне не все понятно ..

    Добавлено (24.04.2015, 09:33)
    ---------------------------------------------
    Goroff,

    Цитата Goroff ()
    fuflo меняй на trees_fake и шейдер соответствующий назначай , если для ЗП делаешь.

    я так понял что fuflo только для тч а для зп trees_fake .
    но когда trees_fake кокон вместо кроны белый. в максе одни стволы и кокон прозрачный ,в максе должна отображаться текстура .
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 09:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  скат
    Пятница, 24.04.2015, 10:59 | Сообщение # 6279
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    riper, Не мучатся, ни чего ты с этим не сделаешь. Если не надо менять геометрию то просто расставь свой спавен и скомпил алл_смпавен для ЗП. А если хочешь поменять геометрию вырежи все деревья и машины, также комок на нулевой координате, если он прилип к объекту то в максе этот объект отчисти от этого комка. По другому ни как.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 24.04.2015, 11:00 | Сообщение # 6280
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    с деревьями мне не все понятно ..

    Цитата riper ()
    в максе одни стволы и кокон прозрачный ,в максе должна отображаться текстура .

    Так читай, что тебе по этому поводу отвечают:
    Цитата скат ()
    Но это не страшно, раставь графы и актора и можно собрать алл_спавен. В игре такого нет, все отображается на своем месте.

    Цитата denis2000 ()
    там все лод-объекты собрались в один объект (la05_bar_rostok_part1441.object). Это не есть хорошо, но если после компиляции в игре отображается нормально, то можно так оставить.

    Если после компиляции лод-объекты не будут нормально отображаться в игре, то придется их все заменить на библиотечные - это вполне выполнимая задача.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 11:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  скат
    Пятница, 24.04.2015, 11:07 | Сообщение # 6281
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    denis2000, Компилировать такую локу ни в коем случае нельзя! Я говорил за исходник локи, его можно запустить на ЗП без перекомпила.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 24.04.2015, 11:36 | Сообщение # 6282
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата скат ()
    Компилировать такую локу ни в коем случае нельзя!

    В качестве итоговой конечно нет, но для проверки можно попробовать.
    Цитата скат ()
    запустить на ЗП без перекомпила.

    Можно попробовать с вероятностью 95% все будет работать нормально.
    По поводу лод-объектов в SDK - однозначно замена на библиотечные.



    riper, Выложил бы скриншоты для иллюстрации проблем "здания без текстур или частично текстурированы" и "текстура тирейна в максе размазана".
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 24.04.2015, 11:36
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 11:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  скат
    Пятница, 24.04.2015, 11:38 | Сообщение # 6283
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата denis2000 ()
    Можно попробовать с вероятностью 95% все будет работать нормально
    Вероятность равняется 0, я уже пробовал.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 24.04.2015, 11:57 | Сообщение # 6284
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата скат ()
    Вероятность равняется 0, я уже пробовал.

    Не понял? Зачем тогда советовать запуск локи на ЗП без перекомпила?
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 11:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  скат
    Пятница, 24.04.2015, 12:04 | Сообщение # 6285
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Цитата denis2000 ()
    Зачем тогда советовать запуск локи на ЗП без перекомпила?
    Я тоже не понял? Зачем перекомпиливать геометрию если просто хочешь запустить локу на ЗП? Перекомпиливать ни чего не надо.
      Злобная реклама
    Пятница, 24.04.2015, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: