Случайная подборка модов
Хроники Кайдана. Вторая серия
4.0
Сталкер "Диана"
2.0
Clear Sky Complete
4.1
Aliens Time: Глава 1
3.7
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
CoP’s Level Pack [beta]
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Mr_KpuBoPyK
    Понедельник, 11.05.2015, 18:56 | Сообщение # 6361
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 544
    Награды: 3
    Регистрация: 24.03.2014

    denis2000, а в какой папке находятся анимации?
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.03.2014
    Казахстан  riper
    Понедельник, 11.05.2015, 19:07 | Сообщение # 6362
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, я уже как-то пробовал с моделями поработать но тогда у меня не пошло вот опять вернулся . визуалы прописаны в character_desc_escape.xml для кордона . с волком скажем понятно .а вот с остальными не совсем . я взял модели (stalker_neytral_balon_1.ogf ) то есть они имеют такое же название как и в оригинале тч .
    добавил из и текстуры к ним . отсюда и вопрос --- в папки текстур вот такой путь Textures\act\ubcs\ -- этот путь прописан в самой модели ? откуда берется подкаталог ?текстуры добавлял через лог.
    и объясни пожалуйста о файле character_desc_escape.xml я так понял к примеру там секции для каждого нпс на кардоне.
    но к примеру для бандитов две секции но нпс шестеро --- то есть для первых троих будет один визуал для остальных троих другой .
    а как сделать так чтобы все шестеро были в разных моделях ? добавить секцию? или что ?
    короче объясни подробней .
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 19:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 11.05.2015, 19:19 | Сообщение # 6363
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата PRO100_STALKER ()
    а в какой папке находятся анимации?

    Обычно в той же, где и модели оружия.



    strelok200, А в логе выше нет отсылок на модель?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 11.05.2015, 19:19
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 19:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strelok200
    Понедельник, 11.05.2015, 19:30 | Сообщение # 6364
    Под прикрытием смерти (Cop Level addon)
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1189
    Награды: 7
    Регистрация: 24.09.2011

    denis2000, Нет
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 19:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.09.2011
    Российская Федерация  Винторез94
    Понедельник, 11.05.2015, 22:35 | Сообщение # 6365

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    Приветствую! Знающие люди, нужна ваша помощь.
    Внутри помещения жутко темно даже днем
     
     

    Источников света внутри не должно быть, только природное освещение. Запускается лока на атмосфере 3. Как быть что делать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 22:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 11.05.2015, 22:46 | Сообщение # 6366
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strelok200, Тогда только методом тыка искать, раз в логе ничего конкретного нет.



    Винторез94, Как с секторами и порталами дело обстоит?
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 11.05.2015, 22:46
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 22:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Винторез94
    Понедельник, 11.05.2015, 22:59 | Сообщение # 6367

    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4456
    Награды: 23
    Регистрация: 10.10.2011

    denis2000, и с ними и без них эффект одинаково плох
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 22:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.10.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 11.05.2015, 23:25 | Сообщение # 6368
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Винторез94, Тогда придется поставить внутри источник рассеянного света, причем очень слабый. Он и будет подсвечивать помещение имитируя естественное освещение.
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 23:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Advisor890
    Понедельник, 11.05.2015, 23:27 | Сообщение # 6369
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 115
    Награды: 1
    Регистрация: 07.07.2012

    Есть ли где-нибудь урок как добавлять выброс на новые локации в зп? Если здесь кто-то знает, то было бы неплохо если бы он рассказал.
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 23:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 07.07.2012
    Российская Федерация  Аристократ
    Понедельник, 11.05.2015, 23:40 | Сообщение # 6370
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Advisor890, а поискать в интернете трудно?

    Регистрация новых локаций в скриптах
    Сообщение отредактировал Rap4ik - Понедельник, 11.05.2015, 23:42
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 23:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Болотник
    Понедельник, 11.05.2015, 23:53 | Сообщение # 6371
    Путь во Мгле
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 108
    Награды: 1
    Регистрация: 25.01.2014

    denis2000, Разобрались с этой темнотой, это фишка такая у атмосфер мод, если его хоть раз запустишь его настройки осядут в юзерс, и потом его хоть удаляй, хоть что делай, будет темно, на чистом сталкере все отлично smile
      Злобная реклама
    Понедельник, 11.05.2015, 23:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.01.2014
    Украина  stalker-MiX
    Вторник, 12.05.2015, 00:17 | Сообщение # 6372
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 534
    Награды: 2
    Регистрация: 20.02.2013

    Винторез94, для чего брать полностью целый атмосфир, возьмите скай-куб и настройку погоды и все! Кто его знает, что там кром намутил.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 00:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.02.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Вторник, 12.05.2015, 00:34 | Сообщение # 6373
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Парни а как добавить в Пда новый раздел,на ряду локации,общества,хочу сделать еще один раздел,что и где мне нужно подправить?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 00:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 12.05.2015, 02:09 | Сообщение # 6374
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    народ а почему с деревьями сталкера такого нет а с моими есть?

    http://gyazo.com/382d00c964f917998cac88e824c63187
    http://gyazo.com/51cdbd12bb851c5be7e13f50df774e11

    лода нет чтоле?
    Сообщение отредактировал PhotoreaL - Вторник, 12.05.2015, 02:11
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 02:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 08:25 | Сообщение # 6375
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    Textures\act\ubcs\ -- этот путь прописан в самой модели ?

    Да конечно, путь и имя текстуры записаны в модели относительно папки текстур.
    Цитата riper ()
    но к примеру для бандитов две секции но нпс шестеро

    Значит будет всего две версии бандитов с разным визуалом и вооружением, отличаться будут только имена.
    Цитата riper ()
    как сделать так чтобы все шестеро были в разных моделях ?

    Создать шесть дескрипшенов с шестью разными визуалами и вооружением и спавнить их по необходимости.



    Болотник, Да они правили настройки освещения в базовом файле настроек пользователя и для возвращения исходных настроек игры его приходиться удалять и создавать заново (или восстанавливать из бэкапа). Если использовать атмосфер, то приходиться добавлять дополнительные источники света в некоторых особо темных местах, так как освещения солнцем и хемисферой недостаточное.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 08:26
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: