Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake 2.0
4.1
Зона поражения
4.1
Долина Шорохов
4.5
Белый отряд
3.7
Priboi story
4.1
Кровавый закат 2
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Казахстан  riper
    Вторник, 12.05.2015, 08:36 | Сообщение # 6376
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    denis2000, спасибо а что такое дескрипшен ? это то описание нпс .
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 08:39 | Сообщение # 6377
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013



    PhotoreaL, Картинки не открываються.


    StalkerNest, Да все как бы просто: рисуешь новую закладку в оригинальном движковом ПДА, вносишь правки в движек на предмет вы дачи инфопорции при клике на закладку (эта правка есть в X-Ray extensions) или ковыряешь исходники движка (на предмет полной обработки твоего нового раздела), если движек правил по минимуму то придется реагировать скриптом на соответствующую инфопорцию и полностью скриптами отрисовывать все что хотел в новом разделе предварительно закрыв движковый ПДА, чтобы не отсвечивал. Полного учебника по этому делу вероятно нет, поэтому придетсядумать самому и смотреть наработки уже сделданные по этой теме.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 08:48
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 12.05.2015, 08:40 | Сообщение # 6378
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper

    Сообщение отредактировал Rap4ik - Вторник, 12.05.2015, 08:45
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 08:41 | Сообщение # 6379
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата riper ()
    а что такое дескрипшен ?

    Описание персонажа в файлах типа character_desc_***.xml
    И да как намекает уважаемый Rap4ik, у одного класса НПС может быть несколько описателей с разными характеристиками (имя, визуал, оружие и т.п.) которые будут выбираться рандомно при спавне.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 08:45
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 08:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Вторник, 12.05.2015, 12:03 | Сообщение # 6380
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Подскажите в character desc escape заменил визуал волка,но загружая игру визуал не меняется что не так?Или он измениться при начале НИ?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 12:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Португалия  PhotoreaL
    Вторник, 12.05.2015, 13:02 | Сообщение # 6381
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 117
    Награды: 1
    Регистрация: 30.04.2013

    Цитата denis2000 ()
    Картинки не открываються.


    вблизи листья на дереве видно здалика листьев на дереве не видно вообще только столб
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.04.2013
    Казахстан  riper
    Вторник, 12.05.2015, 13:12 | Сообщение # 6382
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Rap4ik,
    в твоей строке
    <specific_character id="sim_default_bandit_0_default_0" team_default = "1">

    моя строка без изменений
    <specific_character id="esc_bandit_novice_default_1" team_default = "1">

    а должна выглядеть вот так чтобы работало рандомно
    <specific_character id="esc_bandit_novice_default_0" team_default = "1">

    мой визуал
    <visual>actors\bandit\stalker_bandit_3</visual>
    ? НИЧЕГО НЕ НАПУТАЛ ?

    denis2000,
    Rap4ik,
    спасибо последнее время от вас многому научился .
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 13:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Вторник, 12.05.2015, 14:12 | Сообщение # 6383
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    Подскажите, где править видимость сталкерами мёртвых тел, когда они идут их обыскивать?..
    Случайно не в файле xr_corpse_detection?..
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 14:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Украина  FantomICW
    Вторник, 12.05.2015, 15:51 | Сообщение # 6384
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    DarkSatellite, случайно там. Причем, смотри, сколько исключений:
    Код
    if not self.object:alive() then
       return false
      end

      if self.object:best_enemy() ~= nil then
       return false
      end

      if self.object:character_community() == "zombied" then
       return false
      end

      if self.a.corpse_detection_enabled == false then
       return false
      end

      if xr_wounded.is_wounded(self.object) then
       return false
      end

      if self.object:section() == "actor_visual_stalker" then
       return false
      end
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  FantomICW
    Вторник, 12.05.2015, 15:51 | Сообщение # 6385
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Цитата StalkerNest ()
    Или он измениться при начале НИ

    Именно так.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 15:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 12.05.2015, 17:33 | Сообщение # 6386
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    riper, вот так.

    Цитата
    <specific_character id="esc_bandit_novice_default_1_default_0" team_default = "1">


    И так можешь "размножать" данного НПС (
    Цитата
    esc_bandit_novice_default_1
    ) сколько тебе надо.
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 17:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  DarkSatellite
    Вторник, 12.05.2015, 18:27 | Сообщение # 6387
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 269
    Награды: 2
    Регистрация: 25.08.2014

    FantomICW, так где конкретно править, чтобы уменьшить данный параметр (а то НПС за полкилометра ходят обшаривать трупы biggrin )
    -------------------------------------------------
    И ещё: заметил интересный момент в Зове Припяти: подходя к КПП со стороны завода "Юпитер", увидел как на моих глазах среди бандитов заспаунился Кремень (охранник лидера "Свободы"), которого естественно завалили. Через некоторое время ещё один свободовец, затем также убитый... К этому времени квест "Склад "Долга" был пройден на стороне "Долга", и поэтому Кремень в нём участие не принимал. Подскажите, где копать, чтобы исправить появление свободовцев на КПП?
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 18:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.08.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 12.05.2015, 18:46 | Сообщение # 6388
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата DarkSatellite ()
    НПС за полкилометра ходят обшаривать трупы

    Ну не за пол километра, а за 20 м. Параметр local nearest_corpse_dist = 400 в том же скрипте пробуйте править.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 12.05.2015, 18:46
      Злобная реклама
    Вторник, 12.05.2015, 18:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Среда, 13.05.2015, 07:19 | Сообщение # 6389
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    Rap4ik, спасибо .

    Добавлено (13.05.2015, 07:19)
    ---------------------------------------------
    буду пробовать ...

      Злобная реклама
    Среда, 13.05.2015, 07:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  скат
    Среда, 13.05.2015, 10:57 | Сообщение # 6390
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    riper, Так ты рандомных нпс не сделаешь, там еще куча всякой писанины нужно. Если на ЗП конечно работаешь.
      Злобная реклама
    Среда, 13.05.2015, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: