В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Такой вопрос закинул пару гитарных композиций, назвал их guitar_15- guitar_48 Эти композиции будут воспроизводиться при игре на гитаре или нужно где то прописать чтобы их проигрывали?
riper, НС это NC Project, это локация на базе билда 3120. Там много новых деревьев. Также можно скачать мп локу завод "Изолятор", там есть два растения, дерево и куст акации.
если не правил секцию [guitar_rnd] в script_sound.ltx и файлы закинул в каталог, который прописан в этой секции, то будут проигрываться.
я ничего не правил просто закинул в папку sounds/characters_voice/human_01/bandit/music файлы от guitar_1 до guitar_40 Все 40 композиций будут бандитами проигрываться?И ничего прописывать не нужно?
скат, да, но он пишет Build failed! can't find level: [карта]
Добавлено (12.06.2015, 18:18) --------------------------------------------- Карта есть, я её уже билдил. Он почему-то её не видит.
Добавлено (12.06.2015, 18:21) --------------------------------------------- Перед билдом я сначало сделал remove, затем create sectors, так было написано в туторе. До этого действия СДК отказывался билдить локацию, жалуясь на отсутствие какой-то сцены.
Добавлено (12.06.2015, 18:35) --------------------------------------------- Так же в логе есть такая строчка Process Wallmark - failed.
Сообщение отредактировал Salamander711 - Пятница, 12.06.2015, 18:24
Salamander711, Для начала: в папке SDK\editors\gamedata\levels имя вашего уровня присутствует и записано верно? Если да, то выкладываем fs.ltx, fsfactory.ltx, fsgame.ltx и полный путь к папке с запускающим SDK файлом и полный путь к папке с запускающим компилятор уровня файлом.
После билда мой уровень присутствовал только в C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels (.object файлы) И в папке C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\maps (.part файлы)
Добавлено (13.06.2015, 09:01) --------------------------------------------- А путь, который вы указали, я использую для декомпиляции карт (кладу туда недекомпилированные локации и компилирую их в формат .level) Мне кажется, после билда всё как было, так и осталось. Либо результаты билда сохранились где-то не там, куда надо... Весь комп облазил - нету. Может СДК битый?
Сообщение отредактировал Salamander711 - Суббота, 13.06.2015, 09:08
Такой вот вопрос ребят: я хочу узнать как можно сделать так что бы при убийстве врага из огнестрельного оружия, например бандита он при смерти отлетал подальше. В оригинале с этим все норм, но в некоторых модах это изменили, например в солянке. Трудно ли это вернуть?
Сообщение отредактировал v1013859 - Суббота, 13.06.2015, 09:18