Случайная подборка модов
PCFM COP Addon
3.7
Большая Зона
3.4
Зачистка
4.0
Холодная кровь
3.4
Альтернатива 1.1 Beta
3.0
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 08.06.2015, 20:42 | Сообщение # 6736
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата KindlyPaw ()
    графпоинт который отвечает за появление ГГ должен одинаково называться на той и на другой локации?

    Имхо их следует называть индивидуально, я называл что-то типа esc_to_gar_start_point или esc_to_dar_start_point. Сразу понятно с какого левела переход.
    Цитата KindlyPaw ()
    И кстать, у меня почему-то в разделе Spawn Elements ограниченный набор элементов и level changer среди них нет.

    А они не в пункте ai часом?
      Злобная реклама
    Понедельник, 08.06.2015, 20:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  KindlyPaw
    Понедельник, 08.06.2015, 20:57 | Сообщение # 6737
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 29.05.2015

    denis2000, да по мне тоже так удобнее называть.
    Хах, у меня даже и нет пункта ai. Очень давно ставил СДК, помню, было что-то такое с переходами и прочим, как последний раз поставил - нету.
    Каждый раз при загрузке выдает Dublicate item name found: 'weapons\ammo\ammo_11.43x23_fmj'. Может быть это как-то стопорит загрузку остальных элементов?
      Злобная реклама
    Понедельник, 08.06.2015, 20:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 08.06.2015, 21:26 | Сообщение # 6738
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата KindlyPaw ()
    как последний раз поставил - нету

    Это глюк должно быть.
    Цитата KindlyPaw ()
    это как-то стопорит загрузку остальных элементов?

    Это не должно стопорить. Этот элемент берется из gamedata/config/system.ltx
      Злобная реклама
    Понедельник, 08.06.2015, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  KindlyPaw
    Вторник, 09.06.2015, 08:19 | Сообщение # 6739
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 29.05.2015

    denis2000, не подскажете в таком случае ссылку на проверенный сдк? Попробую переставлю.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 08:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 11:03 | Сообщение # 6740
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    KindlyPaw, X-ray SDK 0.4

    Добавлено (09.06.2015, 11:03)
    ---------------------------------------------
    Заодно не забудь поставить патчи.

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 11:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 13:51 | Сообщение # 6741
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Очень нужна .ogf моделька куста
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 14:06 | Сообщение # 6742
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, тебе по два раза пояснять надо, куда обращаться?

    Цитата Rap4ik ()
    Salamander711, тебе уже кидали в личку.
    С такими просьбами в эту тему.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 14:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 15:07 | Сообщение # 6743
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    Rap4ik, а там молчат
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 15:14 | Сообщение # 6744
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, ну так дождись, тебе сразу ответить должны?

    Если все молчать, то нужно во все темы писать?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Украина  скат
    Вторник, 09.06.2015, 15:16 | Сообщение # 6745
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Salamander711, Скачай мод "История Прибоя", там этих кустов и деревьев как огф модели навалом, какие хочешь.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 15:43 | Сообщение # 6746
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    скат, угу, спасибо за совет

    Добавлено (09.06.2015, 15:43)
    ---------------------------------------------
    У меня СДК не работает, пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 15:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  antonnkz76
    Вторник, 09.06.2015, 16:25 | Сообщение # 6747
    5 лет в Зоне
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2342
    Награды: 9
    Регистрация: 26.02.2012

    Цитата Salamander711 ()
    пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

    Что за изощренная форма мазохизма? Не легче ли разобраться с СДК?
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 16:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.02.2012
    Украина  nikitalebedin
    Вторник, 09.06.2015, 16:43 | Сообщение # 6748
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Цитата Salamander711 ()
    пришлось деревья и кусты через ACDC спавнить просто

    Использовать ACDC вообще извращение, но это уже верх кретинизма. И не надо рассказывать, что сдк не работает, его даже на линуксе запускали.
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 16:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Вторник, 09.06.2015, 17:32 | Сообщение # 6749
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    nikitalebedin, а у меня всё равно не работает(

    Добавлено (09.06.2015, 17:25)
    ---------------------------------------------
    antonnkz76, нет, не легче
    При компиляции постоянно происходили какие-то неизвестные ошибки, на логи которых все жёстко игнорили и я забил
    И про извращение нечего тут, кому как угодно, тот тем и пользуется. На выходе то же самое

    Добавлено (09.06.2015, 17:32)
    ---------------------------------------------
    Меня сейчас больше другой вопрос интересует. Когда я спавню физический объект с моделью ёлки, то он не стабилен, т.е. если к нему подойти и "толкнуть" он сдвинется с места, чего не должно быть. Как это исправить? Секция спавна:

    [elka]:identity_immunities
    GroupControlSection = spawn_group
    discovery_dependency =
    $spawn = "devices\quest_items\quest_case_01"
    ;$prefetch = 32
    class = II_ATTCH
    cform = skeleton
    visual = models\elka.ogf
    radius = 1
    ;script_binding = stalker.object_init
    quest_item = false
    can_take = false

    description = test

    inv_name = test
    inv_name_short = test
    inv_weight = 1200
    inv_grid_width = 2
    inv_grid_height = 1
    inv_grid_x = 8
    inv_grid_y = 18

    Сообщение отредактировал Salamander711 - Вторник, 09.06.2015, 17:28
      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  Аристократ
    Вторник, 09.06.2015, 17:37 | Сообщение # 6750
    Модмейкер-одиночка
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2272
    Награды: 17
    Регистрация: 30.06.2012

    Salamander711, что-то не помню, чтобы ты что-то тут писал по данному вопросу. Может стоит попытаться разобраться с СДК?

    Добавлено (09.06.2015, 17:37)
    ---------------------------------------------
    Salamander711, а ты кости зафиксировал?

      Злобная реклама
    Вторник, 09.06.2015, 17:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 30.06.2012
    Поиск: