Случайная подборка модов
Путь в Припять
3.8
Равновесие 2.0
3.6
AVS "Закон Меченого" 2 части
3.4
Народная Солянка 2010
4.0
Nature Winter v2.0 «Квантовый скачок»
4.0
S.T.A.L.K.E.R. Complete 2009
4.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DukeKAn
    Суббота, 13.06.2015, 12:02 | Сообщение # 6781
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    v1013859, попробуй у оружия изменить hit_impulse. Либо, что сложнее, но гибче - скриптом наносить ипульс
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Суббота, 13.06.2015, 12:15 | Сообщение # 6782
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    DukeKAn, импульс наврядли будет давать такой эффект.

    Добавлено (13.06.2015, 12:15)
    ---------------------------------------------
    После билда мой уровень присутствовал только в
    C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels (.object файлы)
    И в папке
    C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\maps
    (.part файлы)

    Добавлено (13.06.2015, 09:01)
    ---------------------------------------------
    А путь, который вы указали, я использую для декомпиляции карт (кладу туда недекомпилированные локации и компилирую их в формат .level)
    Мне кажется, после билда всё как было, так и осталось. Либо результаты билда сохранились где-то не там, куда надо... Весь комп облазил - нету. Может СДК битый?

      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 13.06.2015, 12:37 | Сообщение # 6783
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата v1013859 ()
    Трудно ли это вернуть?

    Возвращение настроек регдола обсуждалось в этой теме - хотите ищите, не хотите ждите ответов.


    Цитата Salamander711 ()
    Мне кажется, после билда всё как было, так и осталось.

    Если в этой папке ничего не изменилось, то билд не прошел (добавляються или меняються файлы build.*** и некоторые файлы level***.***)! И компилировать соответственно нечего. Главный файл создаваемый при билде локации build.prj
    Вот такое я на другом ресурсе 2,5 года назад писал:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 13.06.2015, 13:05
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Суббота, 13.06.2015, 14:16 | Сообщение # 6784
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    скат, NC Project, это локация на базе билда 3120 это для тч ? или для зп ?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  nikitalebedin
    Суббота, 13.06.2015, 17:18 | Сообщение # 6785
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Цитата riper ()
    на базе билда 3120 это для тч ? или для зп ?

    Для 3120
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 13.06.2015, 17:40 | Сообщение # 6786
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Доброго времени суток. Я хотел бы узнать как получить имя текстуры НПС из character_ файла. Т.е. значение заключённое в
    Код
    <icon>...</icon>

    Заранее благодарен
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  скат
    Суббота, 13.06.2015, 18:02 | Сообщение # 6787
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    riper, СВ 1.5 Послушник можешь скачать, там все деревья есть от локи из NC Project

    Добавлено (13.06.2015, 17:53)
    ---------------------------------------------
    TYOPA, Если в ЗП то вот так. Например стоит вот это имя ui_inGame2_neutral_1 оно прописывается в файле ui\textures_descr\ui_actor_portrets.xml? строка 64, портретики юзает из текстуры ui\ui_actor_portrets. На против ui_inGame2_neutral_1 в файле ui_actor_portrets.xml стоят координаты, вот они то и вычисляют какую именно картинку показывать.

    Добавлено (13.06.2015, 18:02)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    Для запуска компиляции карты в папке X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\<Имя локации> должны быть файлы build.aimap (аи-сетка, файл обязателен для локаций одиночной игры), build.cform (файл геометрии локации, обязателен), build.lights (файл расчета освещения, обязателен), build.prj (файл собранного проекта локации, результат работы Build, обязателен), build.details (файл объектов детализации: травы и т.п., необязателен)

    Все правилно только файла build.cform после билда нет, он появляется позже, во время компила или после окончания.
    Цитата denis2000 ()
    Для запуска компиляции аи-сетки в папке X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\<Имя локации> должен быть файл build.aimap, на выходе получиться файл level.ai.

    Этого мало, компиляция сетки на драфте еще нужен фаил build.prj, а компиляция финальной сетке требует еще и build.cform
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 13.06.2015, 18:07 | Сообщение # 6788
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    скат, мне скриптом как раз и нужно получить эту строчку ui_inGame2_neutral_1, т.е. записать её в переменную
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  MedweD
    Суббота, 13.06.2015, 18:56 | Сообщение # 6789
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 26.04.2015

    Как сделать модель человека/оружия? Кто может объяснить или дать видео ?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 13.06.2015, 19:28 | Сообщение # 6790
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    TYOPA, Вроде npc:character_icon() возвращает требуемое.

    скат, Согласен по всем пунктам пост старый и конечно содержит неточности.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Воскресенье, 14.06.2015, 02:15 | Сообщение # 6791
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Эм... знатоки, есть в моде для "Зова Припяти" противогаз и есть текстуры худа для него (лежат где им и полагается), но при надевании этого противогаза худа не видно - просто чистый экран, как в оригинальной игре.

    Вопрос: что и где мне нужно прописать, чтобы при надевании противогаза перед моей физиономией появлялась соответствующая текстура худа?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  monk
    Воскресенье, 14.06.2015, 04:34 | Сообщение # 6792
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Создал в ЧН группировку бандитов bandit_enemy, которые изначально и всегда враждебны ГГ. Игра загружается, всё нормально, если сквады этой груп-ки спавнятся с новой игрой, то всё нормально, а если я хочу уже во время игры их заспавнить - беру задание у Волка на спасение его брата, то следует такой вылет:

    С чем это может быть связано? Что за player_name от меня игра хочет?
    Прошу помочь.
    Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 14.06.2015, 04:35
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 04:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:26 | Сообщение # 6793
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    что и где мне нужно прописать, чтобы при надевании противогаза перед моей физиономией появлялась соответствующая текстура худа?

    Нужно внести изменения в скрипты, чтобы они при одевании противогаза показывали текстуру соответствующего худа на экране. Модов динамического худа как минимум несколько, так что скачайте и посмотрите как это сделано там.


    Цитата monk ()
    если я хочу уже во время игры их заспавнить - беру задание у Волка на спасение его брата, то следует такой вылет

    Если вы загрузили сейв который понятия не имеет о вашей новой группировке, то возможно что-то типа такого вылета и получите.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 14.06.2015, 13:26
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  monk
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:40 | Сообщение # 6794
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата denis2000 ()
    Если вы загрузили сейв который понятия не имеет о вашей новой группировке,

    Новая игра была, естественно, начата. Что-то другое тут.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Украина  скат
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:43 | Сообщение # 6795
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    monk, Я не знаком с ЧН но по моему вас не туда понесло. Зачем создавать отдельно группировку враждебную ГГ? Если в секции сквада прописать строку relationship = enemy то ГГ станет врагом для этого сквада.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: