Случайная подборка модов
В поисках новой жизни
3.7
Dead City Mod v. 4.80
3.7
Shoker Weapon Mod 2.1
4.1
Время перемен v1.0
3.8
New Level Changer 6.0. Начало
4.0
Old Good Stalker Mod v2.4 Gold
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DukeKAn
    Суббота, 13.06.2015, 12:02 | Сообщение # 6781
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 491
    Награды: 8
    Регистрация: 25.11.2012

    v1013859, попробуй у оружия изменить hit_impulse. Либо, что сложнее, но гибче - скриптом наносить ипульс
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.11.2012
    Российская Федерация  Salamander711
    Суббота, 13.06.2015, 12:15 | Сообщение # 6782
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 151
    Награды: 0
    Регистрация: 03.05.2015

    DukeKAn, импульс наврядли будет давать такой эффект.

    Добавлено (13.06.2015, 12:15)
    ---------------------------------------------
    После билда мой уровень присутствовал только в
    C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\rawdata\objects\levels (.object файлы)
    И в папке
    C:\Program Files (x86)\X-Ray SDK\level_editor\maps
    (.part файлы)

    Добавлено (13.06.2015, 09:01)
    ---------------------------------------------
    А путь, который вы указали, я использую для декомпиляции карт (кладу туда недекомпилированные локации и компилирую их в формат .level)
    Мне кажется, после билда всё как было, так и осталось. Либо результаты билда сохранились где-то не там, куда надо... Весь комп облазил - нету. Может СДК битый?

      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.05.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 13.06.2015, 12:37 | Сообщение # 6783
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата v1013859 ()
    Трудно ли это вернуть?

    Возвращение настроек регдола обсуждалось в этой теме - хотите ищите, не хотите ждите ответов.


    Цитата Salamander711 ()
    Мне кажется, после билда всё как было, так и осталось.

    Если в этой папке ничего не изменилось, то билд не прошел (добавляються или меняються файлы build.*** и некоторые файлы level***.***)! И компилировать соответственно нечего. Главный файл создаваемый при билде локации build.prj
    Вот такое я на другом ресурсе 2,5 года назад писал:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Суббота, 13.06.2015, 13:05
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 12:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Казахстан  riper
    Суббота, 13.06.2015, 14:16 | Сообщение # 6784
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 612
    Награды: 6
    Регистрация: 11.08.2013

    скат, NC Project, это локация на базе билда 3120 это для тч ? или для зп ?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 14:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.08.2013
    Украина  nikitalebedin
    Суббота, 13.06.2015, 17:18 | Сообщение # 6785
    The Zone Project
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1899
    Награды: 7
    Регистрация: 21.07.2012

    Цитата riper ()
    на базе билда 3120 это для тч ? или для зп ?

    Для 3120
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.07.2012
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 13.06.2015, 17:40 | Сообщение # 6786
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    Доброго времени суток. Я хотел бы узнать как получить имя текстуры НПС из character_ файла. Т.е. значение заключённое в
    Код
    <icon>...</icon>

    Заранее благодарен
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 17:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Украина  скат
    Суббота, 13.06.2015, 18:02 | Сообщение # 6787
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    riper, СВ 1.5 Послушник можешь скачать, там все деревья есть от локи из NC Project

    Добавлено (13.06.2015, 17:53)
    ---------------------------------------------
    TYOPA, Если в ЗП то вот так. Например стоит вот это имя ui_inGame2_neutral_1 оно прописывается в файле ui\textures_descr\ui_actor_portrets.xml? строка 64, портретики юзает из текстуры ui\ui_actor_portrets. На против ui_inGame2_neutral_1 в файле ui_actor_portrets.xml стоят координаты, вот они то и вычисляют какую именно картинку показывать.

    Добавлено (13.06.2015, 18:02)
    ---------------------------------------------

    Цитата denis2000 ()
    Для запуска компиляции карты в папке X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\<Имя локации> должны быть файлы build.aimap (аи-сетка, файл обязателен для локаций одиночной игры), build.cform (файл геометрии локации, обязателен), build.lights (файл расчета освещения, обязателен), build.prj (файл собранного проекта локации, результат работы Build, обязателен), build.details (файл объектов детализации: травы и т.п., необязателен)

    Все правилно только файла build.cform после билда нет, он появляется позже, во время компила или после окончания.
    Цитата denis2000 ()
    Для запуска компиляции аи-сетки в папке X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\levels\<Имя локации> должен быть файл build.aimap, на выходе получиться файл level.ai.

    Этого мало, компиляция сетки на драфте еще нужен фаил build.prj, а компиляция финальной сетке требует еще и build.cform
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  TYOPA
    Суббота, 13.06.2015, 18:07 | Сообщение # 6788
    Тайна Зоны: История Стрелка
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 226
    Награды: 0
    Регистрация: 10.08.2012

    скат, мне скриптом как раз и нужно получить эту строчку ui_inGame2_neutral_1, т.е. записать её в переменную
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 10.08.2012
    Российская Федерация  MedweD
    Суббота, 13.06.2015, 18:56 | Сообщение # 6789
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 1
    Награды: 0
    Регистрация: 26.04.2015

    Как сделать модель человека/оружия? Кто может объяснить или дать видео ?
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 18:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.04.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Суббота, 13.06.2015, 19:28 | Сообщение # 6790
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    TYOPA, Вроде npc:character_icon() возвращает требуемое.

    скат, Согласен по всем пунктам пост старый и конечно содержит неточности.
      Злобная реклама
    Суббота, 13.06.2015, 19:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Воскресенье, 14.06.2015, 02:15 | Сообщение # 6791
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Эм... знатоки, есть в моде для "Зова Припяти" противогаз и есть текстуры худа для него (лежат где им и полагается), но при надевании этого противогаза худа не видно - просто чистый экран, как в оригинальной игре.

    Вопрос: что и где мне нужно прописать, чтобы при надевании противогаза перед моей физиономией появлялась соответствующая текстура худа?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 02:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Российская Федерация  monk
    Воскресенье, 14.06.2015, 04:34 | Сообщение # 6792
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Создал в ЧН группировку бандитов bandit_enemy, которые изначально и всегда враждебны ГГ. Игра загружается, всё нормально, если сквады этой груп-ки спавнятся с новой игрой, то всё нормально, а если я хочу уже во время игры их заспавнить - беру задание у Волка на спасение его брата, то следует такой вылет:

    С чем это может быть связано? Что за player_name от меня игра хочет?
    Прошу помочь.
    Сообщение отредактировал monk - Воскресенье, 14.06.2015, 04:35
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 04:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:26 | Сообщение # 6793
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата killer_mutants ()
    что и где мне нужно прописать, чтобы при надевании противогаза перед моей физиономией появлялась соответствующая текстура худа?

    Нужно внести изменения в скрипты, чтобы они при одевании противогаза показывали текстуру соответствующего худа на экране. Модов динамического худа как минимум несколько, так что скачайте и посмотрите как это сделано там.


    Цитата monk ()
    если я хочу уже во время игры их заспавнить - беру задание у Волка на спасение его брата, то следует такой вылет

    Если вы загрузили сейв который понятия не имеет о вашей новой группировке, то возможно что-то типа такого вылета и получите.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 14.06.2015, 13:26
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  monk
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:40 | Сообщение # 6794
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Цитата denis2000 ()
    Если вы загрузили сейв который понятия не имеет о вашей новой группировке,

    Новая игра была, естественно, начата. Что-то другое тут.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Украина  скат
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:43 | Сообщение # 6795
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    monk, Я не знаком с ЧН но по моему вас не туда понесло. Зачем создавать отдельно группировку враждебную ГГ? Если в секции сквада прописать строку relationship = enemy то ГГ станет врагом для этого сквада.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 14.06.2015, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: