Случайная подборка модов
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Время перемен v1.0
3.8
Doomed to Eternal Torment
3.9
Большая Зона
3.4
Sky anomaly
4.0
Судьба Зоны 0.5
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 10.09.2015, 20:20 | Сообщение # 7906
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    PARTFINGER, для новой брони надо создавать ветку апа с нуля но на основе уже имеющийся только лишь в путях до конфигов править строки да и сами ветки апа меняя наименования. папка outfit_upgrades и файл inventory_upgrades тебе в помощь ковыряй файлы путем проб и ошибок сравнивай файлы разных бронь

    Добавлено (10.09.2015, 20:18)
    ---------------------------------------------
    строки:
    Код
    upgrades = up_gr_firstab_specops_outfit, up_gr_seconab_specops_outfit, up_gr_thirdab_specops_outfit
    installed_upgrades = up_firsta_specops_outfit, up_firstd_specops_outfit, up_firste_specops_outfit, up_secona_specops_outfit, up_seconc_specops_outfit, up_secone_specops_outfit, up_thirda_specops_outfit, up_thirdc_specops_outfit
    upgrade_scheme = upgrade_scheme_specops
    правь их на свое наименование, но сначала найди их оригинал и на его основе делай свой

    Добавлено (10.09.2015, 20:20)
    ---------------------------------------------
    _S_k_i_F_, ты хочешь сами эффекты ПНВ перенести или в броньку добавить?

    Сообщение отредактировал Asfagan - Четверг, 10.09.2015, 20:18
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 20:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 10.09.2015, 21:02 | Сообщение # 7907
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Asfagan, только ПНВ, броник не проблема, уже давно добавил.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Четверг, 10.09.2015, 21:26 | Сообщение # 7908
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014

    Цитата KILLERSTALKER ()
    Hi, I need help,
    I want to add into my mod gasmask breath sound, but I dont know how to make it, I try to use one for SHOC, but any result
    Can you help me please? thanks

    Он хочет добавить динамический звук дыхания в противогазе по-моему
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Чешская Республика  KILLERSTALKER
    Четверг, 10.09.2015, 21:36 | Сообщение # 7909
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2013

    да
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2013
    Украина  PARTFINGER
    Четверг, 10.09.2015, 21:38 | Сообщение # 7910
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 3
    Регистрация: 01.02.2015

    Asfagan, Это не абсолютно новый костюм, а уникальный образец берила (типа как "Зоря" Баржи на Затоне).
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 10.09.2015, 21:43 | Сообщение # 7911
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, в чем проблема: прописываю НПС в логике, чтоб он торговал, и файл торговли есть, прихожу к нему, а у него нет окна торговли, вот логика

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 10.09.2015, 21:46 | Сообщение # 7912
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    _S_k_i_F_, добавь секцию
    Код
    nightvision_sect    = effector_nightvision_1
    или
    Код
    effector_nightvision_2
    или
    Код
    effector_nightvision_3
    после секции cost

    Добавлено (10.09.2015, 21:46)
    ---------------------------------------------
    PARTFINGER, а разница? по другому ни как. надо регать новую ветку апа во всяком случае

      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Чешская Республика  KILLERSTALKER
    Четверг, 10.09.2015, 23:05 | Сообщение # 7913
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2013

    that breath sound i need add into Call of Pripyat
    Сообщение отредактировал KILLERSTALKER - Четверг, 10.09.2015, 23:06
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2013
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 10.09.2015, 23:14 | Сообщение # 7914
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    а у него нет окна торговли, вот логика


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    trade_enable = false


    меняешь на

    trade_enable = true
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Эстония  akmc47u
    Пятница, 11.09.2015, 00:10 | Сообщение # 7915
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    можно ли в ЗП вернуть артефактам свойство вызывать кровотечение, когда актор повесил арт на пояс. В конфиг нового арта писал так:

    Код
    bleeding_restore_speed    = -0.03


    Код
    wound_immunity    = -0.03


    но ожидаемого результата на практике это не дало
    Сообщение отредактировал akmc47u - Пятница, 11.09.2015, 00:11
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 11.09.2015, 05:11 | Сообщение # 7916
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Asfagan, ты не понял, мне нужен тот эффект от ПНВ, который был на экологе в ТЧ, перенести на комбезы в ЗП.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 05:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 11.09.2015, 06:53 | Сообщение # 7917
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    akmc47u, Может в ЗП это и не предусмотрено!?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 06:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 11.09.2015, 07:39 | Сообщение # 7918
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    тот эффект от ПНВ, который был на экологе в ТЧ


    В секции костюма пишешь:

    nightvision_sect = effector_nightvision_4

    Открываешь файл gamedata\configs\misc\postprocess.ltx
    Добавляешь туда секцию:

    [effector_nightvision_4]
    pp_eff_name = nightvision_4.ppe
    pp_eff_cyclic = 1
    pp_eff_overlap = false


    Из мода Припять.Точка отсчёта берёшь файл

    gamedata\anims\nightvision_4.ppe

    и бросаешь в свою папку.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 07:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 11.09.2015, 09:02 | Сообщение # 7919
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата akmc47u ()
    можно ли в ЗП вернуть артефактам свойство вызывать кровотечение

    НЕТ! Артефакты сами по себе кровотечение никогда не вызывали. Просто вы путаете понятия кровотечение и скорость заживления ран: bleeding_restore_speed.
    Цитата akmc47u ()
    но ожидаемого результата на практике это не дало

    Для эффекта нужна для начала кровоточащая рана, а уж затем артефакт снижающий естественную скорость заживления ран вплоть до отрицательных величин - это когда рана не уменьшается, а увеличивается со временем, а в месте с ростом размеров раны растет и кровотечение из нее.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 11.09.2015, 09:03
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 09:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 11.09.2015, 10:57 | Сообщение # 7920
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, спасибо за помощь!
    Как добавить на свои локации аномалии Комета и Тесла? Где лежат анимации перезарядки оружия? Заранее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: