Случайная подборка модов
MISERY 2.2
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Another Zone Mod. Пролог
4.2
Lost World: Origin
4.1
В западне
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DmitriyT
    Пятница, 11.09.2015, 22:08 | Сообщение # 7906
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Небольшой вопрос по ЗП.
    Есть ли какое-то ограничение в конфигах костюмов, чтобы такое-то число равнялось защите 100%? Как в ТЧ например...
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  Nikita_Kling
    Пятница, 11.09.2015, 22:30 | Сообщение # 7907
    Darkest Time
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 874
    Награды: 9
    Регистрация: 13.04.2015

    Добрый вечер. Пытаюсь сделать так, чтобы при получении инфопоршня магнитофон в баре отыгрывал другую музыку. Но при получении поршня музыка не переключается, а отключается. Как исправить? ТЧ. Формат музыки: Моно, ogg, 44100

      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 22:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.04.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 11.09.2015, 22:51 | Сообщение # 7908
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    1. Сделай две секции и экспериментируй с ними. На первое время хватит..
    2. А с какой целью прописано переключение секции в саму себя?
    3. А прописано ли удаление поршней? А то у тебя такая каша из условий в логике, что можно реально обалдеть...
    [ph_sound2]
    snd = radio_music2
    on_info = {+music_3} ph_sound3

    - выдали поршень - переключилось.

    [ph_sound4]
    snd = radio_music4
    on_info = {+music_3} ph_sound3

    Этот поршень уже выдан. Каким образом у тебя будет работать логика? У неё мозги не заклинит?
    Сообщение отредактировал _Val_ - Пятница, 11.09.2015, 23:05
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 22:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  strchi
    Суббота, 12.09.2015, 05:35 | Сообщение # 7909
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Как сделать сцену с вертолетом в ЗП, чтоб у него была полоска здоровья как в ЧН? Сцену-то сделаю без проблем, а вот полоска...
      Злобная реклама
    Суббота, 12.09.2015, 05:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Суббота, 12.09.2015, 07:49 | Сообщение # 7910
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    strchi, в логике вертолёта heli_move прописываешь параметр

    show_health = true
      Злобная реклама
    Суббота, 12.09.2015, 07:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  AdrenoBPC
    Суббота, 12.09.2015, 09:35 | Сообщение # 7911
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Есть ли функция которая проверяет наличие предмета у актора, и при получение "true" вызывает другую функцию? Без рестриктора
    Сообщение отредактировал AdrenoBPC - Суббота, 12.09.2015, 10:31
      Злобная реклама
    Суббота, 12.09.2015, 09:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Эстония  akmc47u
    Суббота, 12.09.2015, 09:44 | Сообщение # 7912
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    AdrenoBPC, есть. Через рестиктор можно применить функцию =actor_has_item(название_предмета):

    [logic]
    active = sr_idle@1

    [sr_idle@1]
    on_info = {=actor_has_item(название_предмета)} sr_idle@2

    [sr_idle@2]
    on_info =
    Сообщение отредактировал akmc47u - Суббота, 12.09.2015, 09:56
      Злобная реклама
    Суббота, 12.09.2015, 09:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  AdrenoBPC
    Суббота, 12.09.2015, 10:30 | Сообщение # 7913
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 113
    Награды: 0
    Регистрация: 13.07.2015

    Про рестриктор я знаю, мне нужен скрипт, а не рестриктор
      Злобная реклама
    Суббота, 12.09.2015, 10:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 13.07.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 12.09.2015, 12:17 | Сообщение # 7914
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    AdrenoBPC, пару-тройку предыдущих страниц религия не позволяет глянуть?
      Злобная реклама
    Суббота, 12.09.2015, 12:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Суббота, 12.09.2015, 18:26 | Сообщение # 7915
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Всем привет! Как сделать, чтобы при появлении определенного предмета в рюкзаке ГГ выдавался инфопоршень? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Суббота, 12.09.2015, 18:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Эстония  akmc47u
    Суббота, 12.09.2015, 18:31 | Сообщение # 7916
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    _S_k_i_F_, пару сообщений назад я писал, как это сделать. Нужно рестиктор заспавнить на локации, на которой актор этот предмет получает, логика его такая:

    Код
    [logic]  
    active = sr_idle@1  

    [sr_idle@1]  
    on_info = {=actor_has_item(название_предмета)} sr_idle@nil %+название_инфорпоршня%

    [sr_idle@nil]


    как по мне, так это самый простой способ
      Злобная реклама
    Суббота, 12.09.2015, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  igi_vlad
    Воскресенье, 13.09.2015, 09:43 | Сообщение # 7917
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    ЧН. Расширил пистолетный слот, но дробовики "плохо смотрятся" с детектором, а вот МР5 Гадюка боле-менее, может кто знает, как поправить ? (animation_slot делал как у МР5 - не помогает) - и да, я не то, что одной рукой - одним пальцем стреляю из пулемётов-вертолётов
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.09.2015, 09:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Воскресенье, 13.09.2015, 10:41 | Сообщение # 7918
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    Народ нужна помощь в перегонке видео в формат .ogm был конвертер он перегонял в формат .ogv где нужно было всего переименовать но мой комп видит его как читаемый для виндоус медиа. так как сделать чтобы он его так не видел для проигрывателя?
    Сообщение отредактировал Asfagan - Воскресенье, 13.09.2015, 10:42
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.09.2015, 10:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  PARTFINGER
    Воскресенье, 13.09.2015, 15:21 | Сообщение # 7919
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 3
    Регистрация: 01.02.2015

    Вот хочу создать слот под пистолет в ЗП.

    Логика этого такая: два двуручных ствола весят на плечах, пистолет в кобуре возле правой руки. При этом положить пистолет в два верхних слота нельзя.
    По идее он должен быть под номером 13.
    Создал я в gamedata\configs\system.ltx это:

    И в gamedata\configs\ui\actor_menu.xml это

    а также:

    Как я понимаю у конфиге ствола за слот отвечает строка: slot = 2; где "2" это номер слота.
    Что делать дальше?
    Прикрепления: 2519651.jpg (329.5 Kb)
    Сообщение отредактировал PARTFINGER - Воскресенье, 13.09.2015, 16:57
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.09.2015, 15:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2015
    Украина  скат
    Воскресенье, 13.09.2015, 17:30 | Сообщение # 7920
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    PARTFINGER, Дальше движок ковырять! biggrin
      Злобная реклама
    Воскресенье, 13.09.2015, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: