Случайная подборка модов
Autumn Aurora 2
4.1
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Dead Autumn 2: Другая реальность
4.1
Old Story
4.1
Old Episodes. Epilogue
3.2
«Последний Сталкер»
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 10.09.2015, 20:20 | Сообщение # 7906
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    PARTFINGER, для новой брони надо создавать ветку апа с нуля но на основе уже имеющийся только лишь в путях до конфигов править строки да и сами ветки апа меняя наименования. папка outfit_upgrades и файл inventory_upgrades тебе в помощь ковыряй файлы путем проб и ошибок сравнивай файлы разных бронь

    Добавлено (10.09.2015, 20:18)
    ---------------------------------------------
    строки:
    Код
    upgrades = up_gr_firstab_specops_outfit, up_gr_seconab_specops_outfit, up_gr_thirdab_specops_outfit
    installed_upgrades = up_firsta_specops_outfit, up_firstd_specops_outfit, up_firste_specops_outfit, up_secona_specops_outfit, up_seconc_specops_outfit, up_secone_specops_outfit, up_thirda_specops_outfit, up_thirdc_specops_outfit
    upgrade_scheme = upgrade_scheme_specops
    правь их на свое наименование, но сначала найди их оригинал и на его основе делай свой

    Добавлено (10.09.2015, 20:20)
    ---------------------------------------------
    _S_k_i_F_, ты хочешь сами эффекты ПНВ перенести или в броньку добавить?

    Сообщение отредактировал Asfagan - Четверг, 10.09.2015, 20:18
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 20:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 10.09.2015, 21:02 | Сообщение # 7907
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Asfagan, только ПНВ, броник не проблема, уже давно добавил.
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Четверг, 10.09.2015, 21:26 | Сообщение # 7908
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014

    Цитата KILLERSTALKER ()
    Hi, I need help,
    I want to add into my mod gasmask breath sound, but I dont know how to make it, I try to use one for SHOC, but any result
    Can you help me please? thanks

    Он хочет добавить динамический звук дыхания в противогазе по-моему
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Чешская Республика  KILLERSTALKER
    Четверг, 10.09.2015, 21:36 | Сообщение # 7909
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2013

    да
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2013
    Украина  PARTFINGER
    Четверг, 10.09.2015, 21:38 | Сообщение # 7910
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 49
    Награды: 3
    Регистрация: 01.02.2015

    Asfagan, Это не абсолютно новый костюм, а уникальный образец берила (типа как "Зоря" Баржи на Затоне).
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 10.09.2015, 21:43 | Сообщение # 7911
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, в чем проблема: прописываю НПС в логике, чтоб он торговал, и файл торговли есть, прихожу к нему, а у него нет окна торговли, вот логика

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Asfagan
    Четверг, 10.09.2015, 21:46 | Сообщение # 7912
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 929
    Награды: 12
    Регистрация: 01.02.2014

    _S_k_i_F_, добавь секцию
    Код
    nightvision_sect    = effector_nightvision_1
    или
    Код
    effector_nightvision_2
    или
    Код
    effector_nightvision_3
    после секции cost

    Добавлено (10.09.2015, 21:46)
    ---------------------------------------------
    PARTFINGER, а разница? по другому ни как. надо регать новую ветку апа во всяком случае

      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 21:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.02.2014
    Чешская Республика  KILLERSTALKER
    Четверг, 10.09.2015, 23:05 | Сообщение # 7913
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 9
    Награды: 0
    Регистрация: 11.05.2013

    that breath sound i need add into Call of Pripyat
    Сообщение отредактировал KILLERSTALKER - Четверг, 10.09.2015, 23:06
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 23:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.05.2013
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 10.09.2015, 23:14 | Сообщение # 7914
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    а у него нет окна торговли, вот логика


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    trade_enable = false


    меняешь на

    trade_enable = true
      Злобная реклама
    Четверг, 10.09.2015, 23:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Эстония  akmc47u
    Пятница, 11.09.2015, 00:10 | Сообщение # 7915
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    можно ли в ЗП вернуть артефактам свойство вызывать кровотечение, когда актор повесил арт на пояс. В конфиг нового арта писал так:

    Код
    bleeding_restore_speed    = -0.03


    Код
    wound_immunity    = -0.03


    но ожидаемого результата на практике это не дало
    Сообщение отредактировал akmc47u - Пятница, 11.09.2015, 00:11
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 00:10
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 11.09.2015, 05:11 | Сообщение # 7916
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Asfagan, ты не понял, мне нужен тот эффект от ПНВ, который был на экологе в ТЧ, перенести на комбезы в ЗП.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 05:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Пятница, 11.09.2015, 06:53 | Сообщение # 7917
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    akmc47u, Может в ЗП это и не предусмотрено!?
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 06:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 11.09.2015, 07:39 | Сообщение # 7918
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    тот эффект от ПНВ, который был на экологе в ТЧ


    В секции костюма пишешь:

    nightvision_sect = effector_nightvision_4

    Открываешь файл gamedata\configs\misc\postprocess.ltx
    Добавляешь туда секцию:

    [effector_nightvision_4]
    pp_eff_name = nightvision_4.ppe
    pp_eff_cyclic = 1
    pp_eff_overlap = false


    Из мода Припять.Точка отсчёта берёшь файл

    gamedata\anims\nightvision_4.ppe

    и бросаешь в свою папку.
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 07:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 11.09.2015, 09:02 | Сообщение # 7919
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата akmc47u ()
    можно ли в ЗП вернуть артефактам свойство вызывать кровотечение

    НЕТ! Артефакты сами по себе кровотечение никогда не вызывали. Просто вы путаете понятия кровотечение и скорость заживления ран: bleeding_restore_speed.
    Цитата akmc47u ()
    но ожидаемого результата на практике это не дало

    Для эффекта нужна для начала кровоточащая рана, а уж затем артефакт снижающий естественную скорость заживления ран вплоть до отрицательных величин - это когда рана не уменьшается, а увеличивается со временем, а в месте с ростом размеров раны растет и кровотечение из нее.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 11.09.2015, 09:03
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 09:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 11.09.2015, 10:57 | Сообщение # 7920
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, спасибо за помощь!
    Как добавить на свои локации аномалии Комета и Тесла? Где лежат анимации перезарядки оружия? Заранее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 11.09.2015, 10:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: