Случайная подборка модов
История Борова
3.6
Боевая подготовка 2
3.6
Clear Sky Complete
4.1
DMX MOD 1.3.5
3.7
Absolute Nature 3
4.1
Тайный путь
3.6
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  Пруткоф
    Понедельник, 14.09.2015, 21:45 | Сообщение # 7936
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 1
    Регистрация: 05.09.2015

    Подскажите пожалуйста, есть файл скрипт, а точнее его часть (ТЧ 1.004)

    которая отвечает за отображение и цвета точек (сталкеры и живность) на экране био-радара. Если в последней строке поставить значение
    а = 0, то исчезнут (естественно) все точки показывающие трупы сталкеров и мутантов. Как сделать, что изменить или что дописать, чтобы на экране радара отображались только трупы людей?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.09.2015, 21:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.09.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 14.09.2015, 21:55 | Сообщение # 7937
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите: переношу модель и худ-модель ствола в ЗП из другого мода, он тоже на ЗП, но при попытке поставить оружие в слот вылетает, из-за того, что не может найти моушины

    Как исправить? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.09.2015, 21:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Понедельник, 14.09.2015, 22:04 | Сообщение # 7938
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Как исправить? Зараннее спасибо!

    1.Установи Total Commander
    2. Найди в каком файле другого мода прописано движение при перезарядке kar98_reload
    3. Закинь этот файл к себе в мод
    Сообщение отредактировал makdm - Понедельник, 14.09.2015, 22:05
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.09.2015, 22:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 14.09.2015, 22:08 | Сообщение # 7939
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, а где обычно они прописаны?
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.09.2015, 22:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  DmitriyT
    Понедельник, 14.09.2015, 22:12 | Сообщение # 7940
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Немного не стандартный вопрос.
    Как сделать аномалии более видимыми? Точнее - как и что нужно менять через Particle Editor в партиклах, чтобы сменить им цвет, или добавить, если его нет вообще.
    Вики по редактированию партиклов читал. Там не очень понятно написано(
      Злобная реклама
    Понедельник, 14.09.2015, 22:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Вторник, 15.09.2015, 05:46 | Сообщение # 7941
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    Возник такой вопрос: как заставить новую модель зомби для ЗП вести себя как зомби? То есть я изменил модель зомби (не гражданского, а обычного) в MilkShape 3D, затем добавил анимации через ActorEditor, в том числе и "zombied_animation". А в игре зомби двигается так же как обыкновенный сталкер, и только когда падает раненным, дергается как зомби. Как исправить?
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 05:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 15.09.2015, 05:53 | Сообщение # 7942
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    DmitriyT, Ну, можно в конфигах запилить аномалиям свечение яркое, к примеру.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 05:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  скат
    Вторник, 15.09.2015, 07:40 | Сообщение # 7943
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    HAROMERT, Инклуд к конфигу зомби прописал? Нужно прописывать все анимки сталкера + зомби.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 07:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 15.09.2015, 08:30 | Сообщение # 7944
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Сделал модель ящика, а ящик после спавна на месте крутится вокруг своей оси, уходя в землю, я что-то с косточками напортачил?
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 08:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 15.09.2015, 08:58 | Сообщение # 7945
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата strchi ()
    я что-то с косточками напортачил?

    Да.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 08:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 15.09.2015, 09:01 | Сообщение # 7946
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Уже разобрался) Косточки маленькие сделал, ступил с децла)
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  HAROMERT
    Вторник, 15.09.2015, 12:49 | Сообщение # 7947
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    скат, уже разобрался. Повторно через AE модельку прогнал, и все работает. Наверное в прошлый раз просто что-то пропустил.
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 12:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 15.09.2015, 13:51 | Сообщение # 7948
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    А где меняется цена за ремонт в ЗП?
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 13:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  igi_vlad
    Вторник, 15.09.2015, 15:58 | Сообщение # 7949
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    Цитата Пруткоф ()
    Подскажите пожалуйста, есть файл скрипт, а точнее его часть (ТЧ 1.004)
    function get_color(obj,dog,pseudodog,flesh,boar,tushkano,bloodsucker,burer,zombie,snork,kontroller,poltergeist,gigant,cat,chimera)
    local so = alife():object(obj:id())
    local stalker=IsStalker(so)
    local section=obj:section()
    if obj:alive() then if obj:id()==db.actor:id() then
    return GetARGB(255,0,255,0)
    end
    if stalker then
    return GetARGB(255,255,255,0)

    Смотрю, скриптёры здесь не обитают - вроде после этого ретурна поставить end, а остальное закоментить (вот, даже не помню как блок(несколько строк) закоментить) - чтоб для каждого монстра прозрачность не ставить
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 15:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  Черьв_сталкер
    Вторник, 15.09.2015, 16:17 | Сообщение # 7950
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 2
    Регистрация: 05.03.2011

    мужики почему не подскажете не работает функция? не смотрит что в слоте у меня находится. Подскажите пожалуйста. Спасибо!
    function Slot()
    local slot1 = db.actor:item_in_slot(5)
    if not slot2:section()=="bolt_d2" then
    get_console():execute("job2")
    end
    end
      Злобная реклама
    Вторник, 15.09.2015, 16:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.03.2011
    Поиск: