В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Rap4ik, нет. _Val_, видать рановато еще Кто подскажет, как сделать, чтобы в ЗП после получения определенного инфопоршня появлялся тайник в виде рюкзака с моим наполнением. И возможно как-то сделать рюкзак для закладки собственных тайников в ЗП (урок для ТЧ не подходит) и gps-маячок. Зараннее спасибо!
_S_k_i_F_, у тебя столько, извиняюсь за выражение, детских вопросов! Самое простое это логика и конфиги! Ладно бы еще по скриптам спрашивал! Все заданные тобой вопросы отпадают при изучении уроков от Непряхина. Так же у него есть целый труд по квестам в разных вариациях - выдача/завершение квестов через диалог, через space restrictor, с использованием туторов, с выдачей тайников в виде награды, с закладкой своих тайников и еще много чего интересного! Надо не лениться и не ждать готового ответа от ската или denis2000, а сначала самому изучить вопрос. Понятно, что новичкам надо помогать, но именно помогать, а не расписывать то, что разжевано уже сотни раз.
Jeka81, по работе с СДК я уроки видел - мне сейчас СДК не нужен. А про квестостроение я и так знаю. И никакого отношения к моим вопросам квестостроение не имеет. Не хочешь отвечать - не отвечай.
_S_k_i_F_, ты бы хоть глянул, что в том сборнике описывается
Цитата_S_k_i_F_ ()
чтобы в ЗП после получения определенного инфопоршня
Да легко. Почитать сборник Там среди прочего описывается метод с апдейтом, но это очень плохой метод. Используй info_callback в bind_stalker.script. Ну или рестриктор. Но пойми одну вещь: у новичков есть такая "тема" - спрашивать "а как сделать [действие] при получении инфопорции". Инфопорции - это, конечно, прекрасная система, на которой многое и многое строится, но, блин, далеко не единственная! Описывайте ситуацию. Во многих случаях вам не нужно будет отслеживать инфопорцию. Вам нужно будет запускать функцию через диалог/из логики НПС/по сигналу/при получении квеста/при конце квеста.