Случайная подборка модов
Судьба Зоны 0.5
3.9
Oblivion Lost Remake 2.5
4.4
Наёмник Сом
3.5
Последний день
3.5
Закон Дегтярева
3.5
На распутье
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 21.09.2015, 08:45 | Сообщение # 8026
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата HAROMERT ()
    "Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init"... А что делать?

    Прикрепить к модели все требуемые файлы с анимациями НПС.


    _S_k_i_F_, Понятия не имею, что вы делаете, но делаете вы это неправильно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 21.09.2015, 08:46
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 08:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Понедельник, 21.09.2015, 12:52 | Сообщение # 8027
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    denis2000, логично. Вопрос в том, как это сделать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 21.09.2015, 14:02 | Сообщение # 8028
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    HAROMERT, Открыли модель в SDK, далее в Motion выбираете Motion reference и добавляете требуемое.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Понедельник, 21.09.2015, 16:27 | Сообщение # 8029
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    denis2000, а, ну это я сделал. Добавил Эти:
    stalker_animation
    stalker_scenario_animation
    stalker_scripts_animation
    stalker_smart_cover_animation
    В противном случае, игра вылетала бы в тот момент, когда должен был бы заспавниться НПС с данной моделью. А так, вылетает с тем самым логом.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 21.09.2015, 17:08 | Сообщение # 8030
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, я переношу модель вращающегося вокруг своей оси вагона и крутящегося острова (из мода Диверсант).
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  monk
    Вторник, 22.09.2015, 07:28 | Сообщение # 8031
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Как в ЧН добавить новое место для укрытия ГГ от выброса?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 07:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.09.2015, 09:15 | Сообщение # 8032
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    HAROMERT, Анимация death_init находиться в файле stalker_animation.omf (ЗП) Если у вас он указан, а движек ее не видит, то тут я вам ничего посоветовать не могу.


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    я переношу модель вращающегося вокруг своей оси вагона и крутящегося острова (из мода Диверсант).
    Это все объясняет! Ожидайте ответа.


    monk, В смарте добавить/дописать параметр:
    Код
    [smart_terrain]
    actor_hides=ИМЯ_РЕСТРИКТОРА_УКРЫТИЯ

    И соответственно добавить этот самый рестриктор.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 22.09.2015, 09:15
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 22.09.2015, 11:08 | Сообщение # 8033
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    В каком конфиге в ЗП шанс появления той или иной погоды?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.09.2015, 11:09 | Сообщение # 8034
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, configs\environment\dynamic_weather_graphs.ltx
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 22.09.2015, 11:17 | Сообщение # 8035
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Спасибо smile
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Вторник, 22.09.2015, 22:35 | Сообщение # 8036
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Вопрос по ЧН. Спавню стоячего НПС через скрипт, он смотрит в сторону ЧАЭС. Как мне изменить его взгляд на другую сторону? И как создать ему логику?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 22:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Эстония  akmc47u
    Среда, 23.09.2015, 01:39 | Сообщение # 8037
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    Как в ЗП НПС, находящихся на way_point'ах, заставить травить анекдоты? А то их говорят только те неписи, которые находятся на анимпоинтах
    Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 23.09.2015, 01:39
      Злобная реклама
    Среда, 23.09.2015, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 23.09.2015, 10:18 | Сообщение # 8038
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата X_A_M_E_L_E_O_N ()
    Как мне изменить его взгляд на другую сторону? И как создать ему логику?

    Впишите ему ссылку на файл с логикой в custom_data, остальное приложиться.


    akmc47u, В секции логики walker ставьте use_camp = true, ну и естественно работа должна находиться в пределах рестриктора типа camp.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 23.09.2015, 10:19
      Злобная реклама
    Среда, 23.09.2015, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Эстония  akmc47u
    Среда, 23.09.2015, 10:46 | Сообщение # 8039
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    denis2000, это не эксклюзивные нпс, а простые sim_default_ со случайным именем, визуалом и оружием
    Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 23.09.2015, 10:46
      Злобная реклама
    Среда, 23.09.2015, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  скат
    Среда, 23.09.2015, 11:21 | Сообщение # 8040
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    akmc47u, А натыкать анимпоинтов и накрыть все это дело кампом религия не позволяет?
      Злобная реклама
    Среда, 23.09.2015, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: