Случайная подборка модов
Oblivion Lost Remake
4.1
L.U.R.K.
4.0
Пропавшая экспедиция
2.4
Время Альянса 3. Связь Времен
3.4
SWTC
4.1
Lost World Troops of Doom
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 16.09.2015, 07:55 | Сообщение # 8026
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Kvаnt, Наврятли они по потолкам и стенкам поползут, ведь там нет AI сетки.

    Добавлено (16.09.2015, 07:54)
    ---------------------------------------------
    akmc47u, А чем не нравится расчленение мутантов из misery?

    Добавлено (16.09.2015, 07:55)
    ---------------------------------------------
    DmitriyT, RGB конечно, но еще должен быть параметр интенсивности света.

      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 07:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 16.09.2015, 08:48 | Сообщение # 8027
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата akmc47u ()
    возможность обыскивать и оттаскивать тела сталкеров в движок вписана или в скрипты?

    Эта возможность реализована исключительно в движке.
    Цитата akmc47u ()
    вернуть возможность обыскивать тела мутантов в ЗП, чтобы так же, как в ТЧ

    Тогда вам придется использовать движек ТЧ, поскольку насколько я помню в последующих версиях эти функции были заблокированы за ненадобностью, даже в движек ТЧ они попали потому что их не успели убрать с билдовских версий.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 16.09.2015, 08:49
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 08:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Эстония  akmc47u
    Среда, 16.09.2015, 10:16 | Сообщение # 8028
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    strchi, честно сказать, в misery особо не играл, поэтому ничего не могу сказать)

    denis2000, разве в ЧН такой возможности уже не было? вроде бы там тоже можно было тела мутантов обыскивать, как в ТЧ, только иконка уже не отображалась
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 10:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 16.09.2015, 10:22 | Сообщение # 8029
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата akmc47u ()
    разве в ЧН такой возможности уже не было?

    Я что-то говорил о ЧH? Исходников движка 1.5 я не видел и его возможности мне не известны.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 16.09.2015, 11:06
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 10:22
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Черьв_сталкер
    Среда, 16.09.2015, 10:51 | Сообщение # 8030
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 2
    Регистрация: 05.03.2011

    makdm, все равно не работает
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 10:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.03.2011
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 16.09.2015, 13:37 | Сообщение # 8031
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Возникла проблема с работоспособностью дверей в перенесенной с ЗП на ТЧ локации. Конкретно - со сдвижными(раздвижными) дверями.
    Подскажите логику дверей в ЗП. Ну и вообще принцип работы с использованием анимаций..Ну или где почитать)))
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 13:37
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 16.09.2015, 14:01 | Сообщение # 8032
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    _Val_, вот логика двери

    Кто может сказать, как сделать, чтобы на оружии светил вонарь? Прикрепить к модели ствола модель фонарика я могу, а как сделать чтобы он источал свет? Заранее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Среда, 16.09.2015, 14:09 | Сообщение # 8033
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Ну разницы вижу с ТЧ почти никакой.
    tip_open =
    Что за зверь?
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 16.09.2015, 14:58 | Сообщение # 8034
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _Val_, tip_open = tip_door_coded ; Всплывающая подсказка "Дверь закодирована" (в уроке по спавну)
    Сообщение отредактировал strchi - Среда, 16.09.2015, 14:58
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 14:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Jeka81
    Среда, 16.09.2015, 16:16 | Сообщение # 8035
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата _Val_ ()
    принцип работы с использованием анимаций
    как таковых анимаций у дверей нет. Движок поворачивает модель двери вокруг осей, указанных в настройках модели в ActorEditor. Все логики дверей (металлическая, большая металлическая, деревянная и т.п.) можно посмотреть в папке gamedata. Ищи в названии файлов присутствие слова "door". Что-то типа "metal_door_close", "wood_door_open" и т.п.
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Среда, 16.09.2015, 16:18
      Злобная реклама
    Среда, 16.09.2015, 16:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 05:11 | Сообщение # 8036
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Подскажите, как настроить модель мутанта и его мертвого тела в AE? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 05:11
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 17.09.2015, 08:44 | Сообщение # 8037
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    как сделать, чтобы на оружии светил вонарь?

    Никак. Если есть варианты без редактирования движка - охотно выслушаю.


    Цитата _Val_ ()
    Конкретно - со сдвижными(раздвижными) дверями.

    Тут попродробнее какая локация и какие двери. Вообще работа раздвижных дверей в разных версиях движка существенно отличается поэтому в перенесенных локациях они просто не работают.


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    Подскажите, как настроить модель мутанта и его мертвого тела в AE?

    Также как и НПС. На полигонах: текстуры, шейдеры, материалы. На скелете: углы поворота, шейпы, и бонепарты (анимационные группы костей в скелете). Если мутант построен на существующем скелете проще подгрузить с него все настройки файлом *.bones. Подключить анимации или внешние файлы с анимациями тела.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 17.09.2015, 08:46
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 08:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  mauvais
    Четверг, 17.09.2015, 09:54 | Сообщение # 8038
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 123
    Награды: 8
    Регистрация: 21.06.2013

    Цитата denis2000 ()
    Тут попродробнее какая локация и какие двери


    Локация Агропром ЧН. Перенесена на ТЧ. Модель двери: door_slide_140x250_01.ogf
    Список анимаций:
    idle_close
    idle_open
    open
    close
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 09:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.06.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 17.09.2015, 10:53 | Сообщение # 8039
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Пытаюсь декомпилировать Кордон под LE по уроку от stalker-grez. Все сделал как в уроке, и при запуске батника такая фигня

    Что с этим делать? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 17.09.2015, 10:59 | Сообщение # 8040
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _S_k_i_F_, Может потому-что надо писать l01_escape, не?
      Злобная реклама
    Четверг, 17.09.2015, 10:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: