Случайная подборка модов
Кровавый закат 2
3.2
Парадокс: Начало
3.6
Тайный путь
3.6
Mysterious Zone
4.0
Save and Protect: Killer
2.5
Зона поражения
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 21.09.2015, 08:45 | Сообщение # 8026
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата HAROMERT ()
    "Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init"... А что делать?

    Прикрепить к модели все требуемые файлы с анимациями НПС.


    _S_k_i_F_, Понятия не имею, что вы делаете, но делаете вы это неправильно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 21.09.2015, 08:46
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 08:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Понедельник, 21.09.2015, 12:52 | Сообщение # 8027
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    denis2000, логично. Вопрос в том, как это сделать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 21.09.2015, 14:02 | Сообщение # 8028
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    HAROMERT, Открыли модель в SDK, далее в Motion выбираете Motion reference и добавляете требуемое.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Понедельник, 21.09.2015, 16:27 | Сообщение # 8029
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    denis2000, а, ну это я сделал. Добавил Эти:
    stalker_animation
    stalker_scenario_animation
    stalker_scripts_animation
    stalker_smart_cover_animation
    В противном случае, игра вылетала бы в тот момент, когда должен был бы заспавниться НПС с данной моделью. А так, вылетает с тем самым логом.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 21.09.2015, 17:08 | Сообщение # 8030
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, я переношу модель вращающегося вокруг своей оси вагона и крутящегося острова (из мода Диверсант).
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  monk
    Вторник, 22.09.2015, 07:28 | Сообщение # 8031
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Как в ЧН добавить новое место для укрытия ГГ от выброса?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 07:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.09.2015, 09:15 | Сообщение # 8032
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    HAROMERT, Анимация death_init находиться в файле stalker_animation.omf (ЗП) Если у вас он указан, а движек ее не видит, то тут я вам ничего посоветовать не могу.


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    я переношу модель вращающегося вокруг своей оси вагона и крутящегося острова (из мода Диверсант).
    Это все объясняет! Ожидайте ответа.


    monk, В смарте добавить/дописать параметр:
    Код
    [smart_terrain]
    actor_hides=ИМЯ_РЕСТРИКТОРА_УКРЫТИЯ

    И соответственно добавить этот самый рестриктор.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 22.09.2015, 09:15
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 22.09.2015, 11:08 | Сообщение # 8033
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    В каком конфиге в ЗП шанс появления той или иной погоды?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 11:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.09.2015, 11:09 | Сообщение # 8034
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    strchi, configs\environment\dynamic_weather_graphs.ltx
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 11:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 22.09.2015, 11:17 | Сообщение # 8035
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    denis2000, Спасибо smile
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 11:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  X_A_M_E_L_E_O_N
    Вторник, 22.09.2015, 22:35 | Сообщение # 8036
    Last Day
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2881
    Награды: 17
    Регистрация: 21.08.2012

    Вопрос по ЧН. Спавню стоячего НПС через скрипт, он смотрит в сторону ЧАЭС. Как мне изменить его взгляд на другую сторону? И как создать ему логику?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 22:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 21.08.2012
    Эстония  akmc47u
    Среда, 23.09.2015, 01:39 | Сообщение # 8037
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    Как в ЗП НПС, находящихся на way_point'ах, заставить травить анекдоты? А то их говорят только те неписи, которые находятся на анимпоинтах
    Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 23.09.2015, 01:39
      Злобная реклама
    Среда, 23.09.2015, 01:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 23.09.2015, 10:18 | Сообщение # 8038
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата X_A_M_E_L_E_O_N ()
    Как мне изменить его взгляд на другую сторону? И как создать ему логику?

    Впишите ему ссылку на файл с логикой в custom_data, остальное приложиться.


    akmc47u, В секции логики walker ставьте use_camp = true, ну и естественно работа должна находиться в пределах рестриктора типа camp.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Среда, 23.09.2015, 10:19
      Злобная реклама
    Среда, 23.09.2015, 10:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Эстония  akmc47u
    Среда, 23.09.2015, 10:46 | Сообщение # 8039
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    denis2000, это не эксклюзивные нпс, а простые sim_default_ со случайным именем, визуалом и оружием
    Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 23.09.2015, 10:46
      Злобная реклама
    Среда, 23.09.2015, 10:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  скат
    Среда, 23.09.2015, 11:21 | Сообщение # 8040
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    akmc47u, А натыкать анимпоинтов и накрыть все это дело кампом религия не позволяет?
      Злобная реклама
    Среда, 23.09.2015, 11:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: