В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Весь респавн монстров в логике смартов ( gamedata\configs\scripts\pripyat\smarts). Смарты pr_b1, pr_b2 .... pr_b14. При начале выброса выдаётся поршень stop_spawn_monster_surge. После окончания выброса поршень отбирается. Зачисткой смартов управляет рестриктор, он же выдаёт поршень и отбирает его.
Привет всем. На днях переносил в ТЧ 1.0004 Darkscape из OGSE к локациям финалки, переходы для гг сделал и с кордона, и с ТД, и с даркскейпа на вышеназванные, переходы для ИИ - то же самое. Скомпилил все три редактируемые на драфте. Собрал сетки, левел графы, гейм граф и олл спаун. При тестировании на стадии Загрузки новой игры словил вылет:
Код
Expression : no_assert Function : CALifeStoryRegistry::add File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp Line : 30 Description : Specified story object is already in the Story registry!
Ставил вывод полного лога - никакой информации. Прогугливание тоже ситуацию не прояснило. В чем может быть проблема?
Причем на первом месте www.amk-team.ru Ну и как сейчас помню, на этом ресурсе(ап-про) - страниц 10 назад подробно отвечал на подобный вопрос. Гыгык...сообщение №3 этой темы. архив №2 Rap4ik
Цитата
Нда, ну и мододелы пошли, которые даже элементарного не знают
Присоединяюсь. Причем мододелы даже поиском по форуму не в состоянии воспользоваться...
Сообщение отредактировал _Val_ - Вторник, 29.09.2015, 23:19
Exp<b></b>ression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ....k.e.r. 1.0004\gamedata\scripts\smart_terrain.script:751: C stack overflow
Именно со smart_terrain'ом, почему происходит так, я на локации удалил вообще все смарт террэины и просто заспавнил нпс в одном месте, поставил space_restrictor и запретил им выходить за него. А смартов у меня вообще нет.
Товарищи, нужна ваша помощь. Может быть кто знает, какие файлы отвечают за спавн вещей в трупах NPC в ТЧ? Интересует конкретный труп сталкера в экзе, лежащий рядом с бетоными трубами на Радаре, там где дорога подымается наверх к переходу в Припять.
Sightholder, на Радаре всего две секции, с параметром: health=0. name = rad_stalker_0005_dead name = rad_stalker_dead
Какой exo твой - не знаю. Значит или через all.spawn. Тогда. Или через логику. Или скриптом, через диалог. Пример:
Код
function spawn_in() local obj = alife():object("rad_stalker_0005_dead") if obj then alife():create("wpn_groza",vector(),0,0,obj.id) alife():create("medkit",vector(),0,0,obj.id) end end
Сообщение отредактировал Arist - Среда, 30.09.2015, 17:18
Господа, вопрос есть. В ЧН и ЗП при открытии окна модификации появляется расширенный вариант иконки какого-нибудь костюма или оружия. Как мне достать эти иконки, в какие файлы лезть? Знаю, вопрос глупый, но тем не менее.