Случайная подборка модов
Call of Misery
4.1
Anomaly 1.5. Beta 3.0
4.5
Выживший. Побег из Зоны
3.7
День одиночки
1.6
Old Episodes. Episode 2. War of Zone.
3.1
Save and Protect: Killer
2.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 29.09.2015, 07:29 | Сообщение # 8056
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    А в каких конкретно файлах смотреть?

    Весь респавн монстров в логике смартов ( gamedata\configs\scripts\pripyat\smarts). Смарты pr_b1, pr_b2 .... pr_b14.
    При начале выброса выдаётся поршень stop_spawn_monster_surge. После окончания выброса поршень отбирается.
    Зачисткой смартов управляет рестриктор, он же выдаёт поршень и отбирает его.

    Логика рестриктора:

    [logic]
    active = sr_idle@wait_surge
    [sr_idle@wait_surge]
    on_info = {=surge_started} sr_idle@release %+stop_spawn_monster_surge%
    [sr_idle@release]
    on_game_timer = 80 | sr_idle@wait_complete %=clear_all_monster%
    [sr_idle@wait_complete]
    on_info = {=surge_complete} sr_idle@wait_surge %-stop_spawn_monster_surge%

    Функция clear_all_monster в файле xr_effects.script
      Злобная реклама
    Вторник, 29.09.2015, 07:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  KindlyPaw
    Вторник, 29.09.2015, 17:20 | Сообщение # 8057
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 29.05.2015

    Привет всем. На днях переносил в ТЧ 1.0004 Darkscape из OGSE к локациям финалки, переходы для гг сделал и с кордона, и с ТД, и с даркскейпа на вышеназванные, переходы для ИИ - то же самое. Скомпилил все три редактируемые на драфте. Собрал сетки, левел графы, гейм граф и олл спаун. При тестировании на стадии Загрузки новой игры словил вылет:
    Код

    Expression : no_assert
    Function : CALifeStoryRegistry::add
    File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\alife_story_registry.cpp
    Line : 30
    Description : Specified story object is already in the Story registry!

    Ставил вывод полного лога - никакой информации. Прогугливание тоже ситуацию не прояснило. В чем может быть проблема?
      Злобная реклама
    Вторник, 29.09.2015, 17:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 29.05.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Вторник, 29.09.2015, 19:54 | Сообщение # 8058
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата KindlyPaw ()
    Прогугливание тоже ситуацию не прояснило

    Да что ты!
    Погуглил...
    Цитата
    Результатов: примерно 394 000 (0,78 сек.)

    Причем на первом месте www.amk-team.ru
    Ну и как сейчас помню, на этом ресурсе(ап-про) - страниц 10 назад подробно отвечал на подобный вопрос.
    Гыгык...сообщение №3 этой темы. архив №2
    Rap4ik
    Цитата
    Нда, ну и мододелы пошли, которые даже элементарного не знают

    Присоединяюсь. Причем мододелы даже поиском по форуму не в состоянии воспользоваться...
    Сообщение отредактировал _Val_ - Вторник, 29.09.2015, 23:19
      Злобная реклама
    Вторник, 29.09.2015, 19:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Ostryak
    Вторник, 29.09.2015, 21:23 | Сообщение # 8059
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Кто-нибудь может разъяснить вот этот вылет

    Код
    Exp<b></b>ression    : fatal error
    Function      : CScriptEngine::lua_error
    File          : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    Line          : 73
    Description   : <no expression>
    Arguments     : LUA error: ....k.e.r. 1.0004\gamedata\scripts\smart_terrain.script:751: C stack overflow


    Именно со smart_terrain'ом, почему происходит так, я на локации удалил вообще все смарт террэины и просто заспавнил нпс в одном месте, поставил space_restrictor и запретил им выходить за него. А смартов у меня вообще нет.
      Злобная реклама
    Вторник, 29.09.2015, 21:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Эстония  akmc47u
    Среда, 30.09.2015, 11:40 | Сообщение # 8060
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    какие параметры в xrGame.dll для ЗП через HEX нужно менять, чтобы изменить FOV обычный и при кат-сценах?
    Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 30.09.2015, 11:53
      Злобная реклама
    Среда, 30.09.2015, 11:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  strchi
    Среда, 30.09.2015, 11:57 | Сообщение # 8061
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Как сделать открытие картинки (окна с текстом) при использовании предмета?
      Злобная реклама
    Среда, 30.09.2015, 11:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  Sightholder
    Среда, 30.09.2015, 12:13 | Сообщение # 8062
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 203
    Награды: 2
    Регистрация: 20.09.2013

    Товарищи, нужна ваша помощь. Может быть кто знает, какие файлы отвечают за спавн вещей в трупах NPC в ТЧ? Интересует конкретный труп сталкера в экзе, лежащий рядом с бетоными трубами на Радаре, там где дорога подымается наверх к переходу в Припять.
      Злобная реклама
    Среда, 30.09.2015, 12:13
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.09.2013
    Российская Федерация  Mel
    Среда, 30.09.2015, 12:23 | Сообщение # 8063
    Anarchy Cell Mod
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 651
    Награды: 4
    Регистрация: 22.08.2013

    Ostryak, данный вылет происходит, когда название путей не совпадает с названием, указанном в смарте.
    strchi, смотри тутор по GUI.
      Злобная реклама
    Среда, 30.09.2015, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.08.2013
    Российская Федерация  Jeka81
    Среда, 30.09.2015, 13:43 | Сообщение # 8064
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Цитата strchi ()
    Как сделать открытие картинки (окна с текстом) при использовании предмета?
    Вот ЗДЕСЬ все расписано ОТ и ДО. Чуть мозгом пошевелить (точнее извилинами) - убрать лишнее и все заработает!
    Сообщение отредактировал Jeka81 - Среда, 30.09.2015, 13:44
      Злобная реклама
    Среда, 30.09.2015, 13:43
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  Arist
    Среда, 30.09.2015, 17:17 | Сообщение # 8065
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Sightholder, на Радаре всего две секции, с параметром: health=0.
    name = rad_stalker_0005_dead
    name = rad_stalker_dead

    Какой exo твой - не знаю. Значит или через all.spawn. Тогда.
    Или через логику.
    Или скриптом, через диалог. Пример:
    Код

    function spawn_in()
    local obj = alife():object("rad_stalker_0005_dead")
         if obj then
            alife():create("wpn_groza",vector(),0,0,obj.id)
            alife():create("medkit",vector(),0,0,obj.id)
         end
    end
    Сообщение отредактировал Arist - Среда, 30.09.2015, 17:18
      Злобная реклама
    Среда, 30.09.2015, 17:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 01.10.2015, 09:40 | Сообщение # 8066
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    akmc47u, А скачать готовый вариант не выход?
      Злобная реклама
    Четверг, 01.10.2015, 09:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  Алькатрас
    Четверг, 01.10.2015, 11:04 | Сообщение # 8067
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 217
    Награды: 3
    Регистрация: 06.04.2011

    Господа, вопрос есть. В ЧН и ЗП при открытии окна модификации появляется расширенный вариант иконки какого-нибудь костюма или оружия. Как мне достать эти иконки, в какие файлы лезть? Знаю, вопрос глупый, но тем не менее.
      Злобная реклама
    Четверг, 01.10.2015, 11:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.04.2011
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 01.10.2015, 11:38 | Сообщение # 8068
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Алькатрас, В ЗП textures\ui\ui_actor_weapons.dds
      Злобная реклама
    Четверг, 01.10.2015, 11:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Ostryak
    Четверг, 01.10.2015, 15:35 | Сообщение # 8069
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Mel, ну ты че) я ж сказал, все смарты убрал вообще
      Злобная реклама
    Четверг, 01.10.2015, 15:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Российская Федерация  РСФСР
    Четверг, 01.10.2015, 18:47 | Сообщение # 8070
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 437
    Награды: 3
    Регистрация: 15.01.2012

    У меня сталкеры часто впадают в панику. Где можно ее понизить?
      Злобная реклама
    Четверг, 01.10.2015, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 15.01.2012
    Поиск: