Случайная подборка модов
MISERY 2.2
4.1
Судьба Зоны 0.5
3.9
Холодная кровь
3.4
Gott Mit Uns - Бог С Нами
4.0
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  HAROMERT
    Воскресенье, 20.09.2015, 05:29 | Сообщение # 7996
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    Создаю новую модель НПС в Milkshape 3D и вставляю ее в ЗП. На первый взгляд, с моделькой все в порядке, однако спустя какое-то время игра вылетает со следующим логом:
    Все что нашел в интернете: "Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init". Но это и так было понятно. А что делать?
    Сообщение отредактировал HAROMERT - Воскресенье, 20.09.2015, 07:04
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.09.2015, 05:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 20.09.2015, 06:26 | Сообщение # 7997
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Smilоdоn, аналогично, хоть у меня и ЧН.
    Код

    update data left in lim_physic_object_0031 at G:\MOD\acdc_mod\acdc.pl line 2851.

    Где-то косяк в спан-объектах. Может в логике. Не в первый раз уже такое. Искать придётся самому по последним изменениям.

    Добавлено (20.09.2015, 06:26)
    ---------------------------------------------
    Smilоdоn, у меня причина была такая. Создал смарт, обозвал его
    bar_duty_voronin_sm, a пути-работы написал, типа: bar_duty_voronin_comander_walk. Без _sm.
    Сообщение отредактировал Arist - Воскресенье, 20.09.2015, 06:26
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.09.2015, 06:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Воскресенье, 20.09.2015, 08:41 | Сообщение # 7998
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    Вот, собственно, эта аптечка в редакторе:

    Цитата Smilоdоn ()
    Добрый вечер. Я собрал свой уровень в СДК 0.4 и успешно протестировал его в игре, но после попытки распаковать олл.спавн получил вылет:
    Код
    Update date left in level_prefix_medkit_army_0001 at acdc.pl line 2933

    При попытках распаковывать другими компиляторами я получал вылет, аналогичный данному. Как это исправить?
    Прикрепления: 1128962.png (375.7 Kb)
    Сообщение отредактировал Smilоdоn - Воскресенье, 20.09.2015, 08:45
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.09.2015, 08:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Украина  скат
    Воскресенье, 20.09.2015, 09:19 | Сообщение # 7999
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    Smilоdоn, Перед заселением локи надо ставить префикс этой локи, например esc вместо level_prefix. Аптечка лежит на ноде аи сетки у тебя стоят галочки игнорирования аи сетки. Попробуй ее убрать, поставить префикс и поставить ее заново.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.09.2015, 09:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Jeka81
    Воскресенье, 20.09.2015, 10:03 | Сообщение # 8000
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 125
    Награды: 6
    Регистрация: 02.01.2014

    Arist,
    Цитата Arist ()
    meet_dialog = {-agroprom_military_case_have} escape_lager_volk_talk, escape_lager_leader_hello

    это не говорит о том что диалог стартовый. Секция "start_dialog" должна быть одна. В остальных диалогах, если надо чтобы первым начинал разговор НПС, первую фразу пишем от лица этого НПС.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.09.2015, 10:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 02.01.2014
    Российская Федерация  Arist
    Воскресенье, 20.09.2015, 12:04 | Сообщение # 8001
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    Jeka81,

    meet_dialog = {-agroprom_military_case_have} escape_lager_volk_talk, escape_lager_leader_hello

    это не говорит о том что диалог стартовый. Да. Но пока отсутствует инфопоршень agroprom_military_case_have, у НПС будет диалог escape_lager_volk_talk. Как только появится данный инфопошень, уже будет второй диалог escape_lager_leader_hello . И неважно стартовый или нет. Ещё раз повторю. Я сам делал по три стартовых диалога, прописывая их появление в секции meet. Как-то так:
    meet_dialog = {-info_1 -info_2} dialog_1, {-info_2 +info_1} dialog_2, {+info 1 +info_2} dialog_3
    То есть я писал три секции <start_dialog> в профиле НПС и всё работало.

    Nikita_Kling своему НПС в логике в секции meet :
    meet_dialog = {-arcano_quest_start}arcano,arcano1

    и оба стартовых диалога будут работать.
    Сообщение отредактировал Arist - Воскресенье, 20.09.2015, 12:42
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.09.2015, 12:04
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Российская Федерация  Smilоdоn
    Воскресенье, 20.09.2015, 17:19 | Сообщение # 8002
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 138
    Награды: 0
    Регистрация: 06.08.2015

    скат, нужно убрать галочки?
      Злобная реклама
    Воскресенье, 20.09.2015, 17:19
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.08.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 21.09.2015, 08:15 | Сообщение # 8003
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Перенес в свой мод модель вращающегося в воздухе вагона, заспавнил, но при НИ вылет

    Тож самое и с летающим островом. Я так понял, проблема в отыгрывании анимации. Только вот как исправить не знаю. Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 08:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 21.09.2015, 08:45 | Сообщение # 8004
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата HAROMERT ()
    "Игра не нашла в модели трёхмерную анимацию с именем death_init"... А что делать?

    Прикрепить к модели все требуемые файлы с анимациями НПС.


    _S_k_i_F_, Понятия не имею, что вы делаете, но делаете вы это неправильно.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Понедельник, 21.09.2015, 08:46
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 08:45
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Понедельник, 21.09.2015, 12:52 | Сообщение # 8005
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    denis2000, логично. Вопрос в том, как это сделать?
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 12:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Понедельник, 21.09.2015, 14:02 | Сообщение # 8006
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    HAROMERT, Открыли модель в SDK, далее в Motion выбираете Motion reference и добавляете требуемое.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 14:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  HAROMERT
    Понедельник, 21.09.2015, 16:27 | Сообщение # 8007
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 52
    Награды: 3
    Регистрация: 08.07.2014

    denis2000, а, ну это я сделал. Добавил Эти:
    stalker_animation
    stalker_scenario_animation
    stalker_scripts_animation
    stalker_smart_cover_animation
    В противном случае, игра вылетала бы в тот момент, когда должен был бы заспавниться НПС с данной моделью. А так, вылетает с тем самым логом.
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 16:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2014
    Украина  _S_k_i_F_
    Понедельник, 21.09.2015, 17:08 | Сообщение # 8008
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, я переношу модель вращающегося вокруг своей оси вагона и крутящегося острова (из мода Диверсант).
      Злобная реклама
    Понедельник, 21.09.2015, 17:08
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  monk
    Вторник, 22.09.2015, 07:28 | Сообщение # 8009
    «OGSM CS 1.8 + Fixes»
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2559
    Награды: 12
    Регистрация: 24.11.2012

    Как в ЧН добавить новое место для укрытия ГГ от выброса?
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 07:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 22.09.2015, 09:15 | Сообщение # 8010
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    HAROMERT, Анимация death_init находиться в файле stalker_animation.omf (ЗП) Если у вас он указан, а движек ее не видит, то тут я вам ничего посоветовать не могу.


    Цитата _S_k_i_F_ ()
    я переношу модель вращающегося вокруг своей оси вагона и крутящегося острова (из мода Диверсант).
    Это все объясняет! Ожидайте ответа.


    monk, В смарте добавить/дописать параметр:
    Код
    [smart_terrain]
    actor_hides=ИМЯ_РЕСТРИКТОРА_УКРЫТИЯ

    И соответственно добавить этот самый рестриктор.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 22.09.2015, 09:15
      Злобная реклама
    Вторник, 22.09.2015, 09:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Поиск: