Случайная подборка модов
Эпизоды жизни Мерка
3.0
Sleep Of Reason - Zulus Story 0.5
2.4
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Упавшая звезда. Честь наемника
4.2
Old Episodes. Episode 3
3.6
Lost World 3.0
3.9
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Беларусь  Skarid
    Суббота, 03.10.2015, 17:35 | Сообщение # 8086
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 264
    Награды: 10
    Регистрация: 05.10.2012

    makdm, Можно по подробней? где это находится и какие параметры нужно менять?
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 03.10.2015, 20:41 | Сообщение # 8087
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    Доброго дня. Подскажите, как сделать такую логику НПС, чтобы при наличии одного инфопоршня он пошёл в одну точку, а при наличии другого - в другую? Вариант ниже не работает:
    Сообщение отредактировал DеXter - Суббота, 03.10.2015, 20:43
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 20:41
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  korshyn
    Суббота, 03.10.2015, 20:52 | Сообщение # 8088
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 08.05.2014

    DеXter, нужно так:
    on_info = {+vubral_amun} walker@poshel_4_b
    on_info2 = {+vubral_vper} walker@poshel_5_b
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 20:52
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.05.2014
    Российская Федерация  DеXter
    Суббота, 03.10.2015, 21:15 | Сообщение # 8089
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 462
    Награды: 5
    Регистрация: 28.09.2015

    korshyn, спасибо!
      Злобная реклама
    Суббота, 03.10.2015, 21:15
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.09.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Воскресенье, 04.10.2015, 10:53 | Сообщение # 8090
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата strchi ()
    Поясните пожалуйста, как сделать чтобы элемент худа (окно счетчика патронов) было поверх маски, с модом "динамический HUD"?

    Для этого он должен быть нарисован позже динамического худа. Или сам динамический ХУД должен быть прозрачным в этом месте.


    Цитата akmc47u ()
    у меня вопрос небольшой, не совсем по моддингу: в ТЧ мог ли выдаться один и тот же тайник два раза и более? то есть тайник выдался, вещи оттуда все забрали, может ли в будущем этот же тайник выдаться заново и заспавниться туда те же вещи?

    Тайники реализованы скриптом treasure_manager.script, так что можно все изменить по своему усмотрению.


    X_A_M_E_L_E_O_N, Вылет описанный во всех справочниках! В файле ui\game_tutorials.xml отсутствует запись global_wnd.


    Cibraiker, Прописать вашему стволу боеприпас с классом S_OG7B (как у РПГ). Будет взрыв, будет волмарк, будут осколки и взрывная волна.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Воскресенье, 04.10.2015, 11:11
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 10:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  makdm
    Воскресенье, 04.10.2015, 11:25 | Сообщение # 8091
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата Skarid ()
    Можно по подробней? где это находится и какие параметры нужно менять?

    Открываешь, например для Затона, файл configs\scripts\zaton\smart\zat_sim_2.ltx
    В этом файле параметр spawn_num - это количество сквадов, которые спавнятся для симуляции жизни зоны.
    Меняешь на своё усмотрение.
    И так идёшь по всем файлам логики смартов.
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 11:25
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Беларусь  Skarid
    Воскресенье, 04.10.2015, 17:57 | Сообщение # 8092
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 264
    Награды: 10
    Регистрация: 05.10.2012

    makdm, Спасибо happy
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 17:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  wolf_stalker
    Воскресенье, 04.10.2015, 23:48 | Сообщение # 8093
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 20
    Награды: 0
    Регистрация: 01.10.2015

    прошу совета у знающих людей. как назначить оружию текстуру сетки прицела? есть винтовка G36 из оружейного пака, и там сделан окрытый прицел, т.е. при прицеливании не появляется текстура сетки прицела. в самом конфиге оружия дописал строку "scope_texture = ссылка на текстуру", но это ничего не дало. где копать? подскажите пожалуйста.

    P.S. долго перерывал просторы интернета, но ничего толкового по этому поводу нет, либо ссылки уже устарели. надеюсь на вашу помощь)
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 23:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.10.2015
    Российская Федерация  stryker_sqd
    Воскресенье, 04.10.2015, 23:59 | Сообщение # 8094

    Resident Evil
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2864
    Награды: 15
    Регистрация: 12.02.2013

    wolf_stalker, Сначала тебе нужно создать секцию прицельной сетки в файле gamedata\configs\ui\textures_descr\ui_ingame. Можно просто скопировать готовую секцию из этого файла и заменить на своё название. Потом прописать координаты сетки в файле gamedata\configs\ui\scopes и scopes_16 (для обычного и широкоформатного монитора). Ну и соответственно положи текстуру со своим названием в папку textures\wpn. Вроде всё. А, ну и в конфиге ствола её соответственно прописать нужно.
    Сообщение отредактировал stryker_sqd - Понедельник, 05.10.2015, 00:04
      Злобная реклама
    Воскресенье, 04.10.2015, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 12.02.2013
    Российская Федерация  svi
    Вторник, 06.10.2015, 07:34 | Сообщение # 8095
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    Здравствуйте. Столкнулся со следующей проблемой - создал анимпоинт (карта нестандартная)
    ([prologue_major_anim_00] - название)
    Успешно спавнящийся непись идет ко входу в анимпоинт, но когда он туда заходит, выскакивает следующая ошибка:



    НПС руководствуется следующей логикой:


    Логика анимпоинта:


    Сквад и террейн прописаны в simulation_objects_props.ltx


    Гуглёж ничего не выдал. Такая ошибка у людей иногда выскакивала, но внятного рецепта починки так и не отыскал.
      Злобная реклама
    Вторник, 06.10.2015, 07:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 06.10.2015, 08:50 | Сообщение # 8096
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svi, Нет такого анимационного состояния: animpoint_pri_a15. О чем вам в логе и доложено: скрипт state_mgr.script в строке 489 честно пытался прочитать его параметры, но это не удалось из-за отсутствия такового.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 06.10.2015, 08:52
      Злобная реклама
    Вторник, 06.10.2015, 08:50
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  svi
    Вторник, 06.10.2015, 09:01 | Сообщение # 8097
    We Are Not Alone
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 482
    Награды: 8
    Регистрация: 14.01.2015

    denis2000, ясно, благодарю. Почему-то счел, что тип анимпоинта подразумевает собой одноименную анимацию.
      Злобная реклама
    Вторник, 06.10.2015, 09:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.01.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Вторник, 06.10.2015, 09:31 | Сообщение # 8098
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    svi, Анимационные состояния заявлены в виде таблицы в файле state_lib.script, обратите внимание на подключенные таблицы из других файлов в самом конце:
    Код
    utils.copy_table(states, state_lib_animpoint.add_state_lib())
    utils.copy_table(states, state_mgr_scenario.add_state_lib())
    utils.copy_table(states, state_mgr_pri_a15.add_state_lib())
    Сообщение отредактировал denis2000 - Вторник, 06.10.2015, 09:31
      Злобная реклама
    Вторник, 06.10.2015, 09:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 06.10.2015, 14:20 | Сообщение # 8099
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    редактировать звуки в ЗП возможно только через Sound Editor? нельзя ли сразу редактировать комментарии OGG-файлов через программу какую-нибудь, HEX, к примеру?
    Сообщение отредактировал akmc47u - Вторник, 06.10.2015, 14:21
      Злобная реклама
    Вторник, 06.10.2015, 14:20
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  strchi
    Вторник, 06.10.2015, 17:34 | Сообщение # 8100
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    Что сделать, чтоб при использования предмета, появлялся другой предмет в инвентаре?
      Злобная реклама
    Вторник, 06.10.2015, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Поиск: