Случайная подборка модов
Путь Человека: Возвращение
4.1
Old Episodes: Эпизод 1
2.9
Погоня за Праздником 2: В Ожидании Чуда...
4.1
Winter of Death: Ultimatum
4.0
PCFM COP Addon
3.7
AMK 1.4.1
4.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Латвия  littleboy
    Четверг, 22.10.2015, 03:05 | Сообщение # 8326
    Равновесие
    Сообщений: 2264
    Регистрация: 05.02.2014

    Цитата denis2000 ()
    В указанном диапазоне игрового времени работает только один трек.

    С этим все понятно. Так проверялось именно в разное время. Все 3 временных диапазона были оттестированы. Вот и возник вопрос, откуда идет запрос, т.к. сам понимаю, что движковый, но что я мог сделать с движком, когда никогда туда не лез, т.к. не имею никаких знаний в этом. И более, использую запускаемый файл версии 1.0004 из патча 1.0008 от macron.
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 03:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.02.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 22.10.2015, 09:27 | Сообщение # 8327
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    Цитата littleboy ()
    Вот и возник вопрос, откуда идет запрос, т.к. сам понимаю, что движковый, но что я мог сделать с движком, когда никогда туда не лез, т.к. не имею никаких знаний в этом.

    Движек при загрузке создает таблицу из настроек установленных в указанном файле, в процессе работы трек выбирается при начале новой игры или загрузке сейва игры, переходе на другую локацию или окончании проигрывания текущего трека из этой таблицы ориентируясь на временной диапазон треков.
    Как изменить движек - "очень просто" взять исходники, подправить код и скомпилировать заново.
    Сообщение отредактировал denis2000 - Четверг, 22.10.2015, 12:36
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 09:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  stalker8509
    Четверг, 22.10.2015, 13:02 | Сообщение # 8328
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 99
    Награды: 4
    Регистрация: 27.04.2012

    Товарищи сталкеры, выручайте. Где именно в ЗП (в самом спавне или скриптах каких) настройки финальной разборки в точке эвакуации - интересует возможность убрать снайперов с крыш и спавн монолитовцев в момент, когда даётся само задание "продержаться на точке".???
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 13:02
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.04.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 22.10.2015, 14:09 | Сообщение # 8329
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Делаю кодовый рюкзак, но при вводе кода ничего не происходит. Что не так

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 14:09
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Arist
    Четверг, 22.10.2015, 16:21 | Сообщение # 8330
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 481
    Награды: 1
    Регистрация: 08.07.2012

    _S_k_i_F_,
    ph_code.script подправь. И перевод в схему ph_idle в логике.
    Сообщение отредактировал Arist - Четверг, 22.10.2015, 16:25
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 16:21
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.07.2012
    Эстония  akmc47u
    Четверг, 22.10.2015, 18:53 | Сообщение # 8331
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    существует какая-нибудь движковая функция, которая ставит игру на паузу? платформа ЗП
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 18:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Четверг, 22.10.2015, 21:33 | Сообщение # 8332
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    akmc47u, device():pause(true)
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 21:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 22.10.2015, 23:07 | Сообщение # 8333
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, почему НПС не говорит с ГГ, хотя условие на то что он командир прописано, и анимку бинокля не проигрывает, а просто стоит - бинокль в инвентарь прописал.

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 23.10.2015, 09:06 | Сообщение # 8334
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    _S_k_i_F_, могу сказать за ТЧ. Анимка прописывается таким образом в ремарке. Если нужна анимка в волкере, то она либо прописывается в олл_спавн флагом
    a=binocular
    либо в секции логики
    def_state_standing = binocular
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 23.10.2015, 09:46 | Сообщение # 8335
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Что вы прописали в логике то и делает, стоит на точке. Параметр anim в схеме walker не работает это не схема remark, что с этим сделать рассказал уважаемый _Val_, или дефолтное состояние или анимации в ключевых точках пути. Как заставить разговаривать с ГГ? Прописать эту возможность в виде схемы meet и возможности задействования ее в текущей схеме walker прописав в нее параметр meet равный имени секции схемы встречи вашего НПС:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 23.10.2015, 09:47
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 09:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 23.10.2015, 09:56 | Сообщение # 8336
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата denis2000 ()
    данная схема может очень многое.

    Если в ней разобраться...А если не разобраться, то и по дефолту она предоставляет необходимый минимум действий НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 09:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 23.10.2015, 13:24 | Сообщение # 8337
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добра всем. Хочу заставить НПС новой группировки продолжить диалог после фразы ГГ: "Хочу кое о чём у тебя спросить." Но игра старательно сопротивляется:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    [error]Line : 146
    [error]Description : No available phrase to say, dialog[dm_universal_dialog]

    В dialog_manager (как в конфиге, так и в скрипте) новая группировка зарегистрирована по аналогии с остальными группировками, однако игре этого недостаточно. Какие фразы игра ищет, если они уже прописаны по всем параметрам?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 23.10.2015, 14:17 | Сообщение # 8338
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    mmihaill, проверь, в профилях НПС есть инклуд диалогов
    #include "gameplay\character_dialogs.xml"
    Мож в этом дело. Или что-то в самом файле character_dialogs.xml нужно редактировать.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 23.10.2015, 14:27
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 23.10.2015, 14:49 | Сообщение # 8339
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    _S_k_i_F_, смешно. Естественно я это прописал, и вылет произошел сразу после моей фразы. Видимо информации нужно больше: новая группировка грамотно мной прописана: нпс работают в сквадах, они говорят со мной, просят помощи, если ранены, в общем, болтают обо всем, кроме диалога о личных вопросах.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  скат
    Пятница, 23.10.2015, 15:59 | Сообщение # 8340
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    mmihaill, А нпс у тебя случайно не на новой локации?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Поиск: