Случайная подборка модов
Lost World Troops of Doom
4.1
Новое Время. Научный Подход
3.8
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Золотой Обоз 2
3.0
Путь Человека. Шаг в неизвестность. Дежавю
3.4
Двойники - Разлом Времени
3.5
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 22.10.2015, 23:07 | Сообщение # 8311
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, почему НПС не говорит с ГГ, хотя условие на то что он командир прописано, и анимку бинокля не проигрывает, а просто стоит - бинокль в инвентарь прописал.

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 22.10.2015, 23:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 23.10.2015, 09:06 | Сообщение # 8312
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    _S_k_i_F_, могу сказать за ТЧ. Анимка прописывается таким образом в ремарке. Если нужна анимка в волкере, то она либо прописывается в олл_спавн флагом
    a=binocular
    либо в секции логики
    def_state_standing = binocular
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 09:06
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 23.10.2015, 09:46 | Сообщение # 8313
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Что вы прописали в логике то и делает, стоит на точке. Параметр anim в схеме walker не работает это не схема remark, что с этим сделать рассказал уважаемый _Val_, или дефолтное состояние или анимации в ключевых точках пути. Как заставить разговаривать с ГГ? Прописать эту возможность в виде схемы meet и возможности задействования ее в текущей схеме walker прописав в нее параметр meet равный имени секции схемы встречи вашего НПС:
    Сообщение отредактировал denis2000 - Пятница, 23.10.2015, 09:47
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 09:46
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  _Val_
    Пятница, 23.10.2015, 09:56 | Сообщение # 8314
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата denis2000 ()
    данная схема может очень многое.

    Если в ней разобраться...А если не разобраться, то и по дефолту она предоставляет необходимый минимум действий НПС.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 09:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 23.10.2015, 13:24 | Сообщение # 8315
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Добра всем. Хочу заставить НПС новой группировки продолжить диалог после фразы ГГ: "Хочу кое о чём у тебя спросить." Но игра старательно сопротивляется:

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !phrase_dialog->m_PhraseVector.empty()
    [error]Function : CPhraseDialog::SayPhrase
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhraseDialog.cpp
    [error]Line : 146
    [error]Description : No available phrase to say, dialog[dm_universal_dialog]

    В dialog_manager (как в конфиге, так и в скрипте) новая группировка зарегистрирована по аналогии с остальными группировками, однако игре этого недостаточно. Какие фразы игра ищет, если они уже прописаны по всем параметрам?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 13:24
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 23.10.2015, 14:17 | Сообщение # 8316
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    mmihaill, проверь, в профилях НПС есть инклуд диалогов
    #include "gameplay\character_dialogs.xml"
    Мож в этом дело. Или что-то в самом файле character_dialogs.xml нужно редактировать.
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 23.10.2015, 14:27
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 14:17
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 23.10.2015, 14:49 | Сообщение # 8317
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    _S_k_i_F_, смешно. Естественно я это прописал, и вылет произошел сразу после моей фразы. Видимо информации нужно больше: новая группировка грамотно мной прописана: нпс работают в сквадах, они говорят со мной, просят помощи, если ранены, в общем, болтают обо всем, кроме диалога о личных вопросах.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 14:49
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  скат
    Пятница, 23.10.2015, 15:59 | Сообщение # 8318
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    mmihaill, А нпс у тебя случайно не на новой локации?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 15:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  Neptun
    Пятница, 23.10.2015, 18:01 | Сообщение # 8319
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    скат, на новой локации... Кажется, я понимаю, к чему ты клонишь. Предупреждаю, что в менеджере я переписал функции специально для новой локации и на всякий случай удалил диалоги о скадовске и путешествиях по зоне, оставил только универсальный диалог + привет/пока.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 18:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 23.10.2015, 18:39 | Сообщение # 8320
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Del
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 23.10.2015, 18:47
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 18:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  DmitriyT
    Пятница, 23.10.2015, 18:47 | Сообщение # 8321
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Есть ли какая-нибудь секция для удаления по аналогии с секцией
    Код
    [spawner]

    которая добавляет условие спавна по инфопоршню
    Можно ли удалить так объект по инфопоршню, не имея его id в игре?
    Сообщение отредактировал DmitriyT - Пятница, 23.10.2015, 18:47
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 18:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 23.10.2015, 19:01 | Сообщение # 8322
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    Как присвоить модели другую текстуру в тч?
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 19:01
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 23.10.2015, 20:00 | Сообщение # 8323
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Ostryak, открой HEX-ом ogf-модель и найди адрес текстуры (он в основном в самом начале файла), и напишу свой, только количество символов должно быть одинаковым, иначе изменится размер файла.
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 20:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Ostryak
    Пятница, 23.10.2015, 20:38 | Сообщение # 8324
    Туман войны: Закалённые Зоной
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 124
    Награды: 1
    Регистрация: 09.05.2015

    _S_k_i_F_, спасибо, просто блокнотом правил, но насколько знаю, 16-ричный код нельзя так исправлять, вот и вылетало. Hex это прога?

    Добавлено (23.10.2015, 20:38)
    ---------------------------------------------
    А вот ещё вопрос, как удалить заспавненный мной переход?

      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 20:38
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.05.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 23.10.2015, 20:44 | Сообщение # 8325
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Ostryak, в all.spawn удали секцию с section_name = level_changer
      Злобная реклама
    Пятница, 23.10.2015, 20:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Поиск: