В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Парни,как создать нпс я знаю,но как сделать так чтобы после этого они ушли в свободное плавание, и как сделать чтобы они спавнились при загрузки сохранения?
StalkerNest, а поподробней? Что есть "свободное плаванье" и что за похотелка - спавн при загрузке сохранки? То бишь когда сохранялся - непися не было, а загрузился потом - он заспавнился?
Просто нужно чтобы нпс как то появился, пробовал через диалог,но получалось так что диалог был так сказать вечный,и при его воспроизведении нпс спавнился,и спавнился, а мне нужно чтобы этот нпс был всего,один и бродил по локациям, как пилигрим, ну или хотябы по одной локации
StalkerNest, а кто тебя надоумил писать такую логику? Ремарку нельзя делать активной - эта секция предназначена для связи между другими секциями. К тому же ты пишешь
Код
no_move = true
и хочешь, чтобы непись бродил по локации. Очень смело. А с англицкого на русский если перевести то, что это значит? Ну навскидку хотя? Это нужно, чтобы в ремарке непись не дергался, а стоял на месте. Ты бы ВИКи то по логике почитал хоть мельком... Пиши в логике только то, что я написал. Это чтобы его в никуда не затянуло. Остальное подхватится по дефолту и пошлепает он куда глаза глядят.
Сообщение отредактировал _Val_ - Четверг, 12.11.2015, 14:19
чтоб выявить причину былета без лога, по тутору привожу в скрипте _g.script функцию prinf к такому виду:
Код
function printf(fmt,...) local con = get_console() con:execute(string.gsub(string.format(fmt,...), " ", "_")) con:execute("flush") end
однако, игра вылетает на более ранних стадиях загрузки по совершенно несвязанным между собой причинам, то есть игра просто сходит с ума от того, что я привел функцию к такому виду. почему такое происходит?
denis2000, а где можно взять уборщик? И разве в файле monsters.ltx эти строки не отвечают? Зараннее спасибо! Извиняюсь, забыл вставить corpse_remove_game_time_interval = 65535 ; in hours stay_after_death_time_interval = 65535 ; in hours
Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Четверг, 12.11.2015, 22:00