Случайная подборка модов
Последняя надежда
2.4
Вариант "Омега"
4.0
G.L.A.D.I.A.T.O.R. II Время Альянса
3.4
The Second Sun
2.9
Lost World 3.0
3.9
Возвращение
3.0
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  DmitriyT
    Понедельник, 02.11.2015, 22:03 | Сообщение # 8491
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 36
    Награды: 2
    Регистрация: 11.01.2013

    Есть ли возможность нормально адаптировать ТЧ под широкоформатники (сетки прицелов например)?
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.11.2015, 22:03
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 11.01.2013
    Российская Федерация  Sankara
    Понедельник, 02.11.2015, 23:51 | Сообщение # 8492
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 195
    Награды: 2
    Регистрация: 08.04.2015

    denis2000, спасибо.
      Злобная реклама
    Понедельник, 02.11.2015, 23:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 08.04.2015
    Эстония  akmc47u
    Вторник, 03.11.2015, 14:55 | Сообщение # 8493
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    как в ЗП сделать так, чтоб выносливость ГГ не восстанавливалась, когда он не в состоянии спринта, а идет или просто бежит?
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 14:55
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 03.11.2015, 21:32 | Сообщение # 8494
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, как сделать, чтобы стволы, подобранные с трупов НПС, за исключением некоторых, имело максимальный износ, а техники чтоб ремонтировали стволы до определенного порога износа? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 21:32
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 03.11.2015, 21:47 | Сообщение # 8495
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Цитата _S_k_i_F_ ()
    чтобы стволы, подобранные с трупов НПС, за исключением некоторых, имело максимальный износ

    Редактируйте функцию set_weapon_drop_condition в файле death_manager.script
    Сообщение отредактировал makdm - Вторник, 03.11.2015, 22:00
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 21:47
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Вторник, 03.11.2015, 22:48 | Сообщение # 8496
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, с death_manager.script разобрался, а как и что в inventory_upgrades.script надо редактировать? Пробовал так, но толку ноль

    Зараннее спасибо!
    Сделал, так

    Предметы не ремонтируются, только хотелось бы, чтобы выводилось вместо цены на ремонт, типа: "нельзя ремонтировать, оружие сильно повреждено"?
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Вторник, 03.11.2015, 22:56
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 22:48
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Вторник, 03.11.2015, 22:58 | Сообщение # 8497
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _S_k_i_F_, так попробуй:

    if item_condition <= 0.5 then
    return false
    end
      Злобная реклама
    Вторник, 03.11.2015, 22:58
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Среда, 04.11.2015, 00:35 | Сообщение # 8498
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    В каком файле регулируются цены на ремонт (не апгрейд) у техников? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 00:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Maksim174
    Среда, 04.11.2015, 08:28 | Сообщение # 8499
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 2
    Награды: 0
    Регистрация: 03.11.2015

    Где я могу скачать исходники Soc 1.007 rc 1
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 08:28
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 03.11.2015
    Российская Федерация  MrGroove
    Среда, 04.11.2015, 09:16 | Сообщение # 8500
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 91
    Награды: 3
    Регистрация: 14.06.2013

    Цитата Maksim174 ()
    исходники Soc 1.007 rc 1

    https://yadi.sk/d/EZhJOZtGkDgnf
    У меня проблема. После создания модели в 3ds max, потом конвертирования в формат SMD, настройки костей в Milkshape, переноса в AE и конвертирования в OGF, модель не имеет коллизии. То есть сквозь неё можно пройти, при стрельбе пули тоже проходят сквозь. В чём причина? Как решить?
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 09:16
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 14.06.2013
    Украина  скат
    Среда, 04.11.2015, 09:34 | Сообщение # 8501
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 942
    Награды: 9
    Регистрация: 16.01.2014

    MrGroove, Если модель нпс то нужно подгрузить настройки костей. Если просто дин объект то настроить шейп.
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 09:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 16.01.2014
    Российская Федерация  denis2000
    Среда, 04.11.2015, 09:39 | Сообщение # 8502
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Цена ремонта зависит от стоимости ствола, степени износа и скидки у механика. Формула во все том-же скрипте inventory_upgrades.script:
    Код
    local function how_much_repair( item_name, item_condition )
        local ltx = system_ini()
        local cost = ltx:r_u32(item_name, "cost")
        local class = ltx:r_string(item_name, "class")
        local cof = 0.6
        return math.floor(cost*(1-item_condition)*cof * cur_price_percent)
    end
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 09:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  igi_vlad
    Среда, 04.11.2015, 10:39 | Сообщение # 8503
    Статус:
    Неопытный:
    Сообщений: 552
    Награды: 4
    Регистрация: 04.08.2015

    С выпадением артов в трупах в ЧН по-прежнему затык, сделал в character_items.xml (при изменении этого файла нужна НИ ? я делал) prob=0.03, prob=0.02 - всё тихо, надо попробовать увеличить в два раза, только боюсь, может начать работать примерно с 0.1
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 10:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 04.08.2015
    Российская Федерация  Черьв_сталкер
    Среда, 04.11.2015, 11:07 | Сообщение # 8504
    Статус:
    Отмычка:
    Сообщений: 85
    Награды: 2
    Регистрация: 05.03.2011

    Ребята, не знаете в чем проблема. сделал под меню в гуи. а там затыка, подменю включается а кнопки не работают!

    function class_actor:on_btn_1()
    local xml = CScriptXmlInit()
    xml:ParseFile("_os_mod_class_actor.xml")
    xml:InitStatic("background_2", self)
    xml:InitStatic("class_snaiper", self)
    xml:InitStatic("class_snaiper_descp", self)
    self:Register(xml:Init3tButton("btn_yes",self),"btn_1_yes")
    self:Register(xml:Init3tButton("btn_no",self),"btn_1_no")
    self:AddCallback("btn_1_yes",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.class_snaiper,self)
    self:AddCallback("btn_1_no",ui_events.BUTTON_CLICKED,self.on_quit,self)
    end
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 11:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.03.2011
    Эстония  akmc47u
    Среда, 04.11.2015, 21:54 | Сообщение # 8505
    Ветер времени
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 847
    Награды: 4
    Регистрация: 26.06.2015

    в каком файле исходников движка ЗП лежит информация о поле зрении ГГ (FOV)? ну или какой именно параметр менять в файле xrGame.dll через редактор?
    Сообщение отредактировал akmc47u - Среда, 04.11.2015, 21:54
      Злобная реклама
    Среда, 04.11.2015, 21:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 26.06.2015
    Поиск: