В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.
Не флудить
Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.
1. Какая стоит игра, с каким патчем? 2. Какой мод, версия мода? 3. Что правили своими ручками? 4. Конфиг компа. 5. Лог вылета и последние 25 строк (помещать под спойлер).
Структура папок и файлов в корневом каталоге игры:
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\anims – папка содержит исполнительные файлы эффектов (например от ПНВ).
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config – папка содержит основные конфигурационные файлы (т. е. большинство настроек игры)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\meshes – содержит модели игровых предметов и персонажей...
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\scripts – папка со скриптами (рабочими файлами содержащими в себе наборы функций) – основная папка, отвечающая за ответные действия игры и действия производимых игроком в игре.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\shaders – папка содержит в себе конфигурационные файлы шейдеров.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\sounds – здесь находятся все звуки игры (разложены по своим каталогам и папкам)
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\spawns – содержит файл спавна – очень важный файл – не трогать без нужды!!!
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\textures – содержит разложенные по каталогам и папкам текстуры используемые в игре.
Теперь разберем папки в каталоге «config»
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\creatures - содержит массу конфигурационных файлов, в основном отвечающих за взаимодействие Главного героя игры (в дальнейшем ГГ) и прочего окружения в игре и ТТХ самого ГГ.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\gameplay – содержит конфиг. файлы персонажей игры (НПС) отвечающие за внешний вид, статус, снаряжение. Файлы: character_desc_ххх (где ххх – название локации) и character_desc_general (отвечает за зомбированного персонажа). Также содержит файлы диалогов и профилей НПС.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc – конфиг.файлы торговцев (папки с именами торговцев), артефактов, брони, квестовых предметов, уникальных предметов, файл отвечающий за награды за автозадания, файл эффектов (алкоголизма, ранения, ПНВ и прочих)...
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\mp – среди прочих содержит важный файл mp_ranks – отвечающий за выпадение оружия и патронов из рук ГГ и НПС – без прописывания добавляемого в игру оружия в этот файл при выпадении нового оружия из рук ГГ\НПС будут следовать вылеты.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\text\rus – содержит файлы описаний всего и вся находящегося в игре (брони, артефактов, оружия, предметов и прочего).
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weapons – содержит конфиг.файлы оружия и боеприпасов используемых в игре.
…\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\weathers – содержит конфиг.файлы настройки погоды на локациях.
Теперь немного подробнее о файлах.
...\S.T.A.L.K.E.R\gamedata\config\misc:
Папка shop_ххх (ххх – имя торговца) – содержит конфиг.файлы ассортимента торговца.
outfits – содержит секции конфигов костюмов.
artefacts - содержит секции конфигов артефактов.
items - содержит секции конфигов предметов.
monster_items - содержит секции конфигов частей монстров
postprocess - содержит секции конфигов пост. процессов (например: ПНВ).
quest_items - содержит секции конфигов квестовых предметов.
task_manager - содержит секции наград за автоквесты.
unique_items - содержит секции конфигов уникального оружия и костюмов.
У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.
Вызов делаешь таким <action>monopol_npc.spawn_mob</action> Функцию делаешь такой
Код
function spawn_mob () alife():create("garik",vector():set(-218.20,-20.2,-145.63),35362,47) alife():create("losman",vector():set(-218.20,-20.2,-145.63),35362,47) end
LukaMudishchev, Получилось,но теперь когда я их заспавнил,они идут в военным и умирают,как сделать так чтобы они сидели в Лагере и никуда из него не выходили?
castle, Цитата castle () нужно заменить класс s_pda на d_pda (регистр не помню), + еще в орижии w_k98 поменять класс на WP_SVD. Да и и папку configs поменяй на config
Сделал как ты написал, но вот класс s_pda я нашел во многих файлах... и в общем поменял везде
items_explosives
и
Так же в файлах items_trade.ltx, items_repair.ltx, items_personal.ltx. Но там было много сторочек class = S_PDA, не буду все расписывать.
Вылезла эта ошибка
PS: с вылетом ammo_bad справился на сайте амк было это
а вот handling template v остался
а allSpawn misery 2.1.1 хто нибудь распаковывал? это вообще реально сделать? а то одну ошибку при расспаковке исправлю, другая вылазит.
StalkerNest, Они у тебя без работы и без гулага. Потому просто могут идти куда угодно. Надо им логику прописывать. Читай на Вики схемы логики. Глянь сколько человек у тебя вмещает смарт твоего лагеря. Например 8. Сделай 10. Затем назначь этих двоих под смарт лагеря. Затем пропиши им схему walker, назначь точку работы, пропиши дэнжэры. И они из лагеря никуда не уйдут. Глянь на примере гулага новичков в ДН на Кордоне, как это сделано.
Выбираете полигоны для сглаживания и распределяете их в группы на закладке Groups в разделе Smoothing Groups. Затем для нужных групп проводите операцию сглаживания пункт меню Vertex -> Wield Together. Проверить как сработало можно включив опцию Smooth Shaded в любом окне.
function drop_second_slot() -- для wolframa local actor = db.actor local outfit_in_slot = db.actor:item_in_slot(6) local shlem_in_slot = db.actor:item_in_slot(2) if shlem_in_slot == nil or shlem_in_slot:section() == "wpn_groza" then return end if outfit_in_slot == nil or outfit_in_slot:section() == "novice_outfit" and shlem_in_slot:section() ~= "wpn_val" then db.actor:drop_item(shlem_in_slot) local fake_item = alife():create(shlem_in_slot:section(),db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) actor:transfer_item(shlem_in_slot, actor) alife():release(fake_item,true) elseif outfit_in_slot == nil or outfit_in_slot:section() == "protection_outfit" and shlem_in_slot:section() ~= "wpn_vintorez" then db.actor:drop_item(shlem_in_slot) local fake_item = alife():create(shlem_in_slot:section(),db.actor:position(),db.actor:level_vertex_id(),db.actor:game_vertex_id(),db.actor:id()) actor:transfer_item(shlem_in_slot, actor) alife():release(fake_item,true) end end
тут сбрасывается ствол в рюкзак ствол, если не одет определённая броня. Скрипт легко меняется под твою цель. Учти, что слоты в примере для ТЧ.
Я пока только начинаю свяяываться со скриптами. Попробовал поменять locked c true на false во всех активах и закоментировал последние две строки актива ph_door@locked и строку on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed в послденем активе, но не работает. В игре пишет нажать кнопку чтобы открыть дверь, но она не реагирует. Только выстрелами из гаусса приоткрыть и можно. И да, сюжет вырезан, поэтому нужно,чтобы дверь не зависела от него
Сообщение отредактировал npopok - Четверг, 26.11.2015, 18:11
Добавлено (26.11.2015, 18:58) --------------------------------------------- Кстати, где можно найти статью по выстройке полноценного сюжета и уничтожения всех отголосков старого(К примеру запреты переходов, неразговорчивые стлакеры,пока не поговоришь с сидором и.т.д.)?