Случайная подборка модов
Arsenal Mod
4.0
Новое Время. Судьба наемника
2.3
Выживший. Побег из Зоны
3.7
Равновесие 2.0
3.6
MDRK mod 1.0
4.0
Начало. Пролог Проекта Отступник
3.2
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 26.11.2015, 22:42 | Сообщение # 8656
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, в Милке сгладил, только при экспорте в огф модель опять кубиками покрывается. Флажки на HQgeometry и make progressiv поставил, но толку ноль.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.11.2015, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 26.11.2015, 22:44 | Сообщение # 8657
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _S_k_i_F_, HQ Geometry не обязательно ставить, к актор эдитору есть фикс по-угловатым моделям
      Злобная реклама
    Четверг, 26.11.2015, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 26.11.2015, 22:53 | Сообщение # 8658
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Del
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 27.11.2015, 00:50
      Злобная реклама
    Четверг, 26.11.2015, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 27.11.2015, 07:56 | Сообщение # 8659
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Патченную DLL для SDK забыли.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 07:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Пятница, 27.11.2015, 08:54 | Сообщение # 8660
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Как называется файл логике, в котором записана ходьба долга на янтаре
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 08:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  npopok
    Пятница, 27.11.2015, 18:14 | Сообщение # 8661
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 24.11.2015

    я хочу вырезать сюжет ПОЛНОСТЬЮ, включая спавн квестовых персонажей, сообщений в ПДА и прочего. Пока что я добился лишь отсутствия выдачи квестов и диалогов. У сидора могу открыть дверь, когда появляюсь. Итак, что мне нужно:
    1. Добавить диалог к сидору, после которого меня перестанут бояться новички из одноименной деревни или вырезать их реакцию вообще(это преджпочтительнее)
    2. Отсутствия персонажей квестовыхъ и тех, кто появляется по сюжету. Такие замечательные личности, как крот, юрик с бандюками и прочие. Пусть уходят с насиженных мест и сидят на базах, а то некрасиво
    3. Узнать, что отвечает за диалоги с Арни и попадание на Арену.
    4. Отключения автоквестов и сообщений в пда,к примеру от беса. Я ВРОДЕ БЫ вырезал квесты, но при попадании на свалку автоматом ставится квест на убийство вожака бандитов.
    Как и где, статья,совет,цитата,ссылка.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 27.11.2015, 19:40 | Сообщение # 8662
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, можно в скрипте проверять, находится ли актор в зоне костра (campfire)? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 27.11.2015, 22:27 | Сообщение # 8663
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _S_k_i_F_, файл bind_campfire.script
    В метод update(delta) необходимо добавить эту проверку и если проверка вернёт true выполнить действие.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 27.11.2015, 22:27
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 27.11.2015, 23:59 | Сообщение # 8664
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, если я хочу вызывать туториал при входе в зону костра, то как писать нужно? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 28.11.2015, 01:07 | Сообщение # 8665
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Как просмотреть анимации которые есть в игре?
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 01:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 28.11.2015, 03:00 | Сообщение # 8666
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Всем добра. В общем, поменял картинку фона в титрах игры, все работает как надо, да только с оригинала осталась вставка анимации с костром. Кто знает, в каком документе эта вставка прописывается? Спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 03:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 28.11.2015, 11:26 | Сообщение # 8667
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    StalkerNest, загрузить анимку в АЕ, предварительно конвертнув её в stalker_animation.skls. Загрузить любую модель сталкера, снять у него все галки прописанных анимаций и подгрузить анимку.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Италия  Ferraro
    Суббота, 28.11.2015, 12:23 | Сообщение # 8668
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 7
    Регистрация: 27.12.2013

    _Val_, А не проще,не снимая галок,нажать Engine в AE
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 28.11.2015, 12:29 | Сообщение # 8669
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Цитата _Val_ ()
    конвертнув её в stalker_animation.skls

    а как ее конвертнуть?
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 28.11.2015, 14:57 | Сообщение # 8670
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата Ferraro ()
    А не проще

    А фиг знает...не пробовал. И меня это особо не напрягает))
    Цитата StalkerNest ()
    а как ее конвертнуть?

    Мыслится - конвертором , который входит в состав обычного набора приблуд для СДК.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Поиск: