Случайная подборка модов
NEYA: Thunderstorm
2.9
Золотой обоз. Часть первая
3.5
Игра Душ: Эксельсиор
4.4
Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
4.2
Мод Змеелов v.2.17 Final
3.8
Белый отряд
3.7
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 26.11.2015, 22:42 | Сообщение # 8656
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    denis2000, в Милке сгладил, только при экспорте в огф модель опять кубиками покрывается. Флажки на HQgeometry и make progressiv поставил, но толку ноль.
      Злобная реклама
    Четверг, 26.11.2015, 22:42
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  strchi
    Четверг, 26.11.2015, 22:44 | Сообщение # 8657
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2467
    Награды: 13
    Регистрация: 05.10.2012

    _S_k_i_F_, HQ Geometry не обязательно ставить, к актор эдитору есть фикс по-угловатым моделям
      Злобная реклама
    Четверг, 26.11.2015, 22:44
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 05.10.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 26.11.2015, 22:53 | Сообщение # 8658
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Del
    Сообщение отредактировал _S_k_i_F_ - Пятница, 27.11.2015, 00:50
      Злобная реклама
    Четверг, 26.11.2015, 22:53
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  denis2000
    Пятница, 27.11.2015, 07:56 | Сообщение # 8659
    Время Альянса
    Статус:
    Ветеран:
    Сообщений: 4070
    Награды: 16
    Регистрация: 19.07.2013

    _S_k_i_F_, Патченную DLL для SDK забыли.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 07:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.07.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Пятница, 27.11.2015, 08:54 | Сообщение # 8660
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Как называется файл логике, в котором записана ходьба долга на янтаре
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 08:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  npopok
    Пятница, 27.11.2015, 18:14 | Сообщение # 8661
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 19
    Награды: 0
    Регистрация: 24.11.2015

    я хочу вырезать сюжет ПОЛНОСТЬЮ, включая спавн квестовых персонажей, сообщений в ПДА и прочего. Пока что я добился лишь отсутствия выдачи квестов и диалогов. У сидора могу открыть дверь, когда появляюсь. Итак, что мне нужно:
    1. Добавить диалог к сидору, после которого меня перестанут бояться новички из одноименной деревни или вырезать их реакцию вообще(это преджпочтительнее)
    2. Отсутствия персонажей квестовыхъ и тех, кто появляется по сюжету. Такие замечательные личности, как крот, юрик с бандюками и прочие. Пусть уходят с насиженных мест и сидят на базах, а то некрасиво
    3. Узнать, что отвечает за диалоги с Арни и попадание на Арену.
    4. Отключения автоквестов и сообщений в пда,к примеру от беса. Я ВРОДЕ БЫ вырезал квесты, но при попадании на свалку автоматом ставится квест на убийство вожака бандитов.
    Как и где, статья,совет,цитата,ссылка.
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 18:14
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.11.2015
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 27.11.2015, 19:40 | Сообщение # 8662
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Скажите, можно в скрипте проверять, находится ли актор в зоне костра (campfire)? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 19:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Пятница, 27.11.2015, 22:27 | Сообщение # 8663
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _S_k_i_F_, файл bind_campfire.script
    В метод update(delta) необходимо добавить эту проверку и если проверка вернёт true выполнить действие.
    Сообщение отредактировал makdm - Пятница, 27.11.2015, 22:27
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 22:27
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Пятница, 27.11.2015, 23:59 | Сообщение # 8664
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, если я хочу вызывать туториал при входе в зону костра, то как писать нужно? Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Пятница, 27.11.2015, 23:59
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 28.11.2015, 01:07 | Сообщение # 8665
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Как просмотреть анимации которые есть в игре?
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 01:07
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  Neptun
    Суббота, 28.11.2015, 03:00 | Сообщение # 8666
    Связной
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 672
    Награды: 9
    Регистрация: 25.03.2012

    Всем добра. В общем, поменял картинку фона в титрах игры, все работает как надо, да только с оригинала осталась вставка анимации с костром. Кто знает, в каком документе эта вставка прописывается? Спасибо.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 03:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.03.2012
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 28.11.2015, 11:26 | Сообщение # 8667
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    StalkerNest, загрузить анимку в АЕ, предварительно конвертнув её в stalker_animation.skls. Загрузить любую модель сталкера, снять у него все галки прописанных анимаций и подгрузить анимку.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 11:26
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Италия  Ferraro
    Суббота, 28.11.2015, 12:23 | Сообщение # 8668
    Статус:
    Зевака:
    Сообщений: 25
    Награды: 7
    Регистрация: 27.12.2013

    _Val_, А не проще,не снимая галок,нажать Engine в AE
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 12:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 27.12.2013
    Российская Федерация  Demosfen
    Суббота, 28.11.2015, 12:29 | Сообщение # 8669
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 807
    Награды: 5
    Регистрация: 01.09.2014

    Цитата _Val_ ()
    конвертнув её в stalker_animation.skls

    а как ее конвертнуть?
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 12:29
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 01.09.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Суббота, 28.11.2015, 14:57 | Сообщение # 8670
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    Цитата Ferraro ()
    А не проще

    А фиг знает...не пробовал. И меня это особо не напрягает))
    Цитата StalkerNest ()
    а как ее конвертнуть?

    Мыслится - конвертором , который входит в состав обычного набора приблуд для СДК.
      Злобная реклама
    Суббота, 28.11.2015, 14:57
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Поиск: