Случайная подборка модов
Mysterious Zone
4.0
Последний день
3.5
ABC Inferno
3.9
Зона обр.2010г.
3.1
NZK MOD 1.3
3.2
Контракт на хорошую жизнь
4.1
Последние обновленные темы Прямой эфир Самые популярные темы Последние новости
Архив - только для чтения
Модострой:Вопросница
Российская Федерация  Аdmin
Воскресенье, 03.11.2013, 19:36 | Сообщение # 1
Статус:
Опытный:
Сообщений: 1538
Награды: 11
Регистрация: 28.03.2011

В данной теме вы можете задавать любые вопросы касательно S.T.A.L.K.E.R. моддинга.

  • Не флудить
  • Предварительно просматривайте раздел. Ответ на ваш вопрос может быть там.
  • В своем вопросе указывайте платформу моддинга - Тень Чернобыля, Чистое небо или Зов Припяти.





    У кого есть желание, создать FAQ по основным вопросам моддинга - обращаемся в ЛС.


    Архив

    Архив#2
  •   Злобная реклама
    Воскресенье, 03.11.2013, 19:36
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.03.2011
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 31.12.2015, 17:12 | Сообщение # 9091
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    Degtyarev, ну тут ежу понятно что будет вылет. Человек сделал опечатку.

    Вот эту строчку :

    elseif == DIK_keys.DIK_G and db.actor then

    замените на:

    elseif dik == DIK_keys.DIK_G and db.actor then
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:12
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 31.12.2015, 17:30 | Сообщение # 9092
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Поясните, будьте добры, что это за ... э... функция? На что конкретно влияет?

    "show_corpses_dist = 10 ;радиус в котором над предметами выводятся их названия"

    Судя по переводу, "дистанция, на которой показываются трупы" или типа того.

    Ищу решение своего предыдущего вопроса, хотел попробовать поменять. Но она должна быть в actor.ltx, а её там вообще нет!
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:30
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 31.12.2015, 17:34 | Сообщение # 9093
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    killer_mutants, вероятно, дистанция, на которой трупы показываются на мини-карте?
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:34
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Украина  FantomICW
    Четверг, 31.12.2015, 17:35 | Сообщение # 9094
    Проект Смерти Вопреки
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2259
    Награды: 8
    Регистрация: 06.01.2013

    Degtyarev, прошу прощения, спешил.
    makdm, спасибо :)
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:35
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 06.01.2013
    Российская Федерация  killer_mutants
    Четверг, 31.12.2015, 17:51 | Сообщение # 9095
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 324
    Награды: 4
    Регистрация: 20.12.2013

    Цитата FantomICW ()
    вероятно, дистанция, на которой трупы показываются на мини-карте?

    Логически, похоже на то. Если так, выходит, не то, что мне нужно.

    А никаких дистанций, которые можно изменить больше не знаете? Я нашёл только эту, и то оказалась не она.

    PS: Вы модератор, да? Тут нельзя самому сообщения свои удалить, чтобы не было даблпоста? Не нашёл кнопки...
    Сообщение отредактировал killer_mutants - Четверг, 31.12.2015, 17:53
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 17:51
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.12.2013
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 31.12.2015, 18:05 | Сообщение # 9096
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    Всех с наступающим! Написал в логику рестриктора =play_sound(zat_b40_merc_go_away), но никакой звук не проигрывается при входе в зону. Вот вся логика

    Зараннее спасибо!
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 18:05
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  makdm
    Четверг, 31.12.2015, 18:31 | Сообщение # 9097
    Время Альянса
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1787
    Награды: 19
    Регистрация: 22.11.2012

    _S_k_i_F_, с наступающим.
    Возможно проблема в следующем:
    Тип звука zat_b40_merc_go_away прописан для проигрывания НПС.
    Вы его втыкнули в рестриктор.
    Попробуйте прописать ему 3d или прописывайте звук в логике НПС. Или настраивайте звук через SDK.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 18:31
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 22.11.2012
    Российская Федерация  TheVeteranoid
    Четверг, 31.12.2015, 18:33 | Сообщение # 9098
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 2006
    Награды: 22
    Регистрация: 19.05.2014

    А почему некоторые моды делаются на версии ТЧ 1.0004, а не 10006? Шестой вроде патч свежее. В чём разница тогда?
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 18:33
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 19.05.2014
    Российская Федерация  _Val_
    Четверг, 31.12.2015, 18:54 | Сообщение # 9099
    Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1063
    Награды: 5
    Регистрация: 20.01.2012

    TheVeteran, на четвертом патче в основном делаются моды на скриптовой базе АМК-мода. По причине трудной адаптации к шестому.
    Не вижу особых причин для разработки модов на чистом четвертом патче.
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 18:54
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.01.2012
    Российская Федерация  Degtyarev
    Четверг, 31.12.2015, 20:40 | Сообщение # 9100
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 45
    Награды: 4
    Регистрация: 24.05.2012

    makdm, FantomICW, Спасибо вам большущее. С наступающим вас! :)
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 20:40
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 24.05.2012
    Украина  _S_k_i_F_
    Четверг, 31.12.2015, 21:00 | Сообщение # 9101
    Золотой Обоз
    Статус:
    Опытный:
    Сообщений: 1311
    Награды: 9
    Регистрация: 09.08.2015

    makdm, этот звук проигрывается при подходе к станции переработки отходов. Кажется понял, он завязан на логике НПС, буду переделывать. Спасибо! Еще раз с Наступающим!
      Злобная реклама
    Четверг, 31.12.2015, 21:00
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 09.08.2015
    Российская Федерация  DyadyaIsai00
    Пятница, 01.01.2016, 15:56 | Сообщение # 9102
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 31
    Награды: 0
    Регистрация: 28.12.2015

    Ребяяяят... Было у кого такое, что в диалогах не работают ни функции, ни прекондишны?
    Скажите плиз кто знает, в каком направлении надо "рыться", чтобы такое исправить?
    Вот диалоги

    Вот функции
    sult_specfunc() - функция, которую полагается забиндить, она бы проверяла в игре наличие у ГГ сканеров и выдавала бы полагающиеся инфопоршни для обновления заданий. scan_sult_prov - проверяет через диалог, есть ли у актора сканеры, и если они есть, передает их second_speaker. actor_scans_have_all_sul - это прекондишн, проверяет наличие у актора всех сканеров. create_sult_scan - создает сканеры по координатам.
    Ни одна из функций не работает. НЕ выдается квест, НЕ спавнятся сканеры, НЕ работает прекондишн (второй диалог у Султана появляется сразу же после завершения первого - т.е. инфопоршни в порядке, но НИ ОДНА из функций не работает - ладно бы еще не работала create, я бы тогда координаты проверял и т.д., но даже квест не выдается!).
    Раньше функции располагались в dialogs.zaton.script - тот же результат. Хотя я указывал путь dialogs.zaton.scan_sult_prov - например. Одно и то же - такое ощущение, функции просто не "видятся". Как и полагалось по учебнику, я добавил sult_specfunc в бинд bind_stalker
    . Вот я прописал квест
    [/spoiler]
    У кого была похожая проблема?
    Сообщение отредактировал DyadyaIsai00 - Пятница, 01.01.2016, 15:57
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 15:56
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 28.12.2015
    Российская Федерация  Dmitrii2015
    Пятница, 01.01.2016, 16:39 | Сообщение # 9103
    Статус:
    Гость:
    Сообщений: 33
    Награды: 0
    Регистрация: 20.10.2015

    Помогите пожалуйста! Заколебал этот вылет, дольше 10 минут нельзя играть! GOOD MoD on CP v2.0
    [spoiler]
    compiling shader yuv2rgb
    * [win32]: free[2467588 K], reserved[152584 K], committed[1574068 K]
    * [ D3D ]: textures[381427 K]
    * [x-ray]: crt heap[430444 K], process heap[94689 K], game lua[67384 K], render[687 K]
    * [x-ray]: economy: strings[32424 K], smem[13700 K]

    FATAL ERROR

    [error]Expression : !m_error_code
    [error]Function : raii_guard::~raii_guard
    [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\script_storage.cpp
    [error]Line : 748
    [error]Description : ...all of pripyat\gamedata\scripts\smart_terrain.script:584: attempt to index local 'job_data' (a nil value)


    stack trace:

    0023:69737365 MSVCR80.dll, exception::`vftable'()
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 16:39
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 20.10.2015
    Украина  Кадар
    Пятница, 01.01.2016, 17:18 | Сообщение # 9104
    Статус:
    Новичок:
    Сообщений: 233
    Награды: 3
    Регистрация: 18.08.2013

    Друзья-товарищи, кому не сложно, запакуйте, пожалуйста, оригинальные Свалку (garbage), Агропром (agroprom) и Темную долину (darkvalley) из Чистого неба (gamedata\levels) и залейте куда-нибудь. Буду всецело благодарен! :)
    Сообщение отредактировал Кадар - Пятница, 01.01.2016, 17:19
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 17:18
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 18.08.2013
    Соединенные Штаты  Joni_009
    Пятница, 01.01.2016, 17:23 | Сообщение # 9105
    Статус:
    Бывалый:
    Сообщений: 1008
    Награды: 14
    Регистрация: 25.05.2014

    DyadyaIsai00, А почему у тебя на получение задание, написано по Русски? Я имею виду это. Смотри уроки от Geonezis.

    Код
    [rab_sult_01]
    icon = ui_inGame2_V_poiskah_Soroki
    prior = 1
    storyline = false
    title = "Принести Султану сканеры"
    descr = "Принести Султану первый сканер", {+gg_have_scan1_sult} "Принести Султану второй сканер", {+gg_have_all_scans_sult} "Принести все Султану"
    target = zat_b7_bandit_boss_sultan
    condlist_0 = {+quest_sult_scan_complete} complete


    Название задание, и все под задание прописывается вот по этому пути: gamedata\configs\text\rus файл st_quests_название локации.
      Злобная реклама
    Пятница, 01.01.2016, 17:23
    Статус:
    Сообщений: 666
    Регистрация: 25.05.2014
    Поиск: